Poderes Cinéticos



Poderes Cinéticos

 São poderes onde a vantagem e a desvantagem andam juntos em poderes assim, pois eles dependem do ambiente onde está, se o ambiente te proporciona vai ter um bom saldo, caso contrário, um péssimo. Um bom exemplo são o Metalocinese (Manipulação de Metal), Hidrocinese (Manipulação da Água, Atmocinese( Controle Climático), dentre outros.  





Hidrocinese
Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada. 

Nível Epsilon
Pode controlar a água criada através de outras fontes que não o próprio super-humano, visto que nesse nível ele ainda não tem poder de criação. Com isso, mesmo com o controle máximo, controlando até 150 litros água, O hidrocinético pode fazer coisas como andar sobre a água (com calma e concentração) e criar bolhas de tamanho suficiente para a cabeça de um ser humano, suprindo oxigênio para respirar debaixo d’água, ou o efeito reverso, sendo uma bolha para afogamento. Deve-se haver um consenso quanto ao cansaço e concentração do personagem.
​Nível Delta
O hidrocinético é capaz de converter partículas de ar em água, já tendo a possibilidade de gerar pequenas torrentes de água através do ar, embora deva haver concentração para tal. Pode-se manipular agora cerca de 1500l de água com um pouco mais de facilidade. Também pode tornar a água viscosa, deixando difícil locomover-se nela e podendo prender os oponentes, tal como pode purificar a água, retirando todas as impurezas, como poluição, além de deixá-la mais densa, podendo ficar sobre a mesma enquanto manipula ou criar chicotes.
Nível Gamma
O mutante torna-se mais poderoso podendo retirar de água da atmosfera, usando isso sem precisar se dedicar tanto a sua concentração, embora deva sempre mantê-la num mínimo de cuidado. Pode manipular  até 10.000l de água, sendo necessário total concentração para quantidades grandes assim. Pode modificar o estado da água, solidificando-a e manipulando como gelo; também é capaz de aumentar a quantidade de água e marés, multiplicando as moléculas de oxigênio e hidrogênio; e, por fim, o hidrocinético torna-se capaz de ver da água, um local com água em outro lugar, como se estivesse conectado a toda a água existente, ótimo para espionagem. Adquire Criocinese (Delta).
Nível Beta
Nesse nível o hidrocinético pode converter partes do próprio corpo de água e preservar sua forma humanoide, avançando num nível de controle imenso. Pode criar grandes ondas manipulando a água, já sendo extremamente poderoso no controle, alcançando a manipulação de até 50.000l. Pode manipular a água  e usá-la como lâminas cortantes, podendo cortar até mesmo árvores com certa concentração. . Adquire Mimetismo Aquático (Delta).
Nível Alpha
O controle chega perto do ápice, podendo criar imensos redemoinhos, dar formas a água de acordo com a imaginação, e até mesmo criar enormes trombas d’água conectando céu e água em grandes furacões aquáticos de poder devastador. . Transformado em água, pode, ao entrar em contato com outra fonte de água, mover-se rapidamente nela através de qualquer outra fonte de água conectada a ela. A conexão é importante, por exemplo, podendo se mover de uma margem de um rio a outra quase que instantaneamente, com extensões tanto menores quanto maiores sendo possíveis. Manipula até cerca de 500.000litros de água. 
Nível Ômega
No ápice de seus poderes, o hidrocinético pode controlar correntes de mares e rios, tornando-as mais lentas ou mais agitadas; além de manipular água o suficiente para criar tsunamis de larga escala. Absorve vapor d’água do ambiente ou criado, ou até mesmo a água comum, vinda de sua forma direta, do ar, ou até mesmo de seres vivos, tendo de haver algum nível superior de concentração pela locomoção em forma orgânica. 





Geocinese
Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.  

Nível Epsilon
O seu nível de potencial ainda não é muito alto, podendo levitar uma rocha de até 10kg (no total, sendo quase 1m³), não de início, necessário apresentar evolução com o passar do tempo. Com as rochas ou rocha que levita pode fazer movimentos que ainda não são complexos podendo avançar até um local ou retroceder. Caso esteja descalço pode sentir passos até 10m sem nenhuma dificuldade ao seu redor, caso esteja com o calçado a precisão diminui para 5m. 
Nível Delta
Sua manipulação sobre as rochas cresce em proporções podendo controlar um total de 50kg (sendo quase 3m³) com treino, desde que apresente a evolução. Seus movimentos com rochas pode ser considerado avançado, antes de treino pode moldar rochas de até 20kg e fazer elas irem ou retroceder em direções com livre arbítrio, desde que tenha em vista o local desejado. Qualquer coisa que esteja se movimentando embaixo da terra ou a uma distância de 20m, em qualquer direção, pode ser sentida pelo mutante desde que esteja concentrado. Além disso adquire uma habilidade de fazer espécies de espinhos saírem do chão em instantes desde que faça um breve movimento com uma ou as duas mãos. 
Nível Gamma
Sua manipulação abrange novas áreas, podendo controlar paredes, areia, tijolos, cristais e derivados, sem problema algum. Além da transmutação de terra bruta para areia ou areia para terra bruta. Já pode levantar até 150kg (Sendo quase 8m³)de Terra, desde que exerça concentração, seus ataques agora são precisos não precisando mais observar a área em que a terra vai ser lançada. Obtém uma espécie de defesa que se origina de pedras ou minerais, em momentos de necessidade eles vão em direção ao seu corpo para defende-lo, podendo ser usado somente uma vez por missão/luta, desde que haja fonte de minerais ou terra por perto. - Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre e Arenocinese (Ambos Delta).
Nível Beta
O controle sobre a terra pode ser considerado formidável podendo carregar até 840kg sem muitos esforços, desde que tenha uma fonte de terra por perto que o abasteça. Caso mantenha concentração pode criar um total de 300kg  (15m³) de terra e moldar do jeito que quiser usando para defesa própria de um jeito incrível. Sua modelação sobre a terra existente ou criada, permite o controle de tentáculos de terra que defendem o usuário com a força máxima que puderem. A proteção que a terra fornece agora pode ser usada a cada três turnos durante um turno. Adquire certo controle sobre a terra que o permite criar tremores e terremotos poderosos que o ajudam em muitas coisas. Adquire Manipulação Sísmica (Gamma).
Nível Alpha
Qualquer pessoa que tente se aproximar do usuário desde que esteja pisando sobre a Terra pode ser rastreada, seus poderes aumentam em proporções que pode gerar terremotos na escala Richter 6,5 sem maiores problemas. Ao estar em perigo a terra agora aparecerá a frente de sua pele como uma armadura, e permanecerá por até cinco turnos e só voltará a ajudar o usuário após um tempo turno. Sua concentração permite levantar quantidades terra inimagináveis e assim exercer golpes e ataques grandiosos e habilidosos.
Nível Ômega
Após se tornar um mestre da Geocinesia, o mutante torna-se capaz de controlar metais em médias proporções, assim como gerar abalos sísmicos devastadores por regiões. Seu controle sobre a Terra chega a tanto que consegue dar vida a seres de grandes proporções feitos de terra e minerais, e também poder moldar a terra como bem entender, em formatos dos mais diferenciados possíveis. Adquire Metalocinese (Gamma).​




Pirocinese
Pirocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
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Nível Epsilon
O personagem é resistente a chamas e calor, consegue disparar momentaneamente uma bola de fogo de vinte centímetros de diâmetro ou em forma de rajadas pequenas que atingem em curto/médio alcance (2m), além de poderem esquentar superfícies que tocam até 250°C. Pode manipular as chamas, fazendo elas crescerem (máximo 1m³) ou diminuírem, além de dar formas simples não sólidas. A criação de chamas já é possível, embora seja um pouco difícil e necessário concentração. Adquire Forja (Ofício).
Nível Delta
O personagem consegue manter chamas acesas constantemente a partir desse ponto, além de manipular um pouco chamas de origem externa. Consegue atingir agora 600°C, além de criar impulsos com as chamas dos pés e/ou mãos e manipular chamas, fazendo-as crescer em até 3m³. Pode criar formas com as chamas, além de impactar as mesmas em forma de força a invés de calor, assim lançando um alvo ou derrubando-0 após ser atingido com uma rajada. Adquire Vôo.
Nível Gamma
O super-humano é capaz de absorver focos de chama diretamente, direcionando-o para o interior de seu corpo e assim fortificando-se, podendo, cada vez que absorve, recobrar suas energias e ter mais poder para liberar em seus ataques e continuidade no uso dos poderes sem cansar. Além disso aprende a liberar chamas concentradamente, eficientemente por baixo do corpo, como nos pés ou pernas, e assim gerar propulsão para voo mais rápido ou para aumento de sua velocidade em movimentos curtos e rápidos. Pode-se fazer as chamas aumentarem ao ponto de criar um incêndio em um pequeno local, criando-as á 8m³ aproximadamente.
Nível Beta
Adquire uma série de capacidades compactadas num só nível. Pode modificar densidade, tamanho, intensidade e temperatura das chamas que cria ou focos já criados, podendo solidificar as chamas, tornar uma simples chama de vela numa grande torrente, e deixar extremamente quente e grande, ao máximo de potencial do pirocinético. Pode também emitir fogo através da respiração, por nariz ou boca, como um dragão, de pequenas baforadas a grandes correntes de chamas. Adquire Pirocinese Azul (Delta)
Nível Alpha
Extingue qualquer foco de chama que possa enxergar e que esteja próxima, independente da quantidade existente, a vontade do super-humano prevalesse. Tem um controle detalhado do fogo, capaz de realizar atividades de grande sensibilidade, como soldas simples, entre outras coisas, sem muita dificuldade. Com tal controle detalhado, pode projetar fogo numa determinada área do corpo como um escudo, como um reflexo, mesmo sem tempo suficiente de raciocínio ou concentração. ​Adquire Mimetismo Vulcânico (Gamma).
Nível Ômega
Através do toque, é capaz de derreter, incinerar, evaporar ou até mesmo vaporizar objetos, gerando um calor imenso que raramente existe resistência suficiente. O controle do fogo do pirocinético torna-se tão monstruoso que ele é capaz de gerar tempestades de fogo imensas, podendo tornar um cenário num inferno de fogo, e controlar todas as extensões do local detalhadamente.

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Aerocinese
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.  

Nível Epsilon
Consegue mover algumas coisas com suas lufadas de vento como cadeiras e mesas leves, pode aparar sua queda e tornar um pulo mais alto.  Seu controle do vento também pode ser usado para retirar ele de algum lugar pequeno e próximo, criando um pequeno vácuo. Caso alguém seja atingido o vento o acertará o empurrando e o desequilibrando.
Nível Delta
Pode formar correntes de ar, fazendo uma pessoa ser puxada ou empurrada continuamente para um lugar, além disso suas lufadas de vento aumentam, podendo lançar pessoas para longe, além de ser usada para aumentar a sua velocidade como forma de dash's. Pode criar uma bolha de ar ao seu redor, de forma a até proteger de algum veneno n ar. Adquire Super Velocidade e Vôo (ambos Epsilon).
Nível Gamma
O mutante consegue criar torrentes de ar extremamente poderosas e com constância, podendo modificar as direções de uma a outra, criando impactos múltiplos de diversos lados, inclusive impactos que podem mover um carro caso exerça bastante força. Pode criar uma bolha de ar ao seu redor de forma tão densa que serve como um  campo de força, de forma a até proteger de ataques de nível inferior. Pode-se criar alguns filetes de ar compresso em vácuo e assim causar cortes em elementos não muito resistentes, como plástico ou madeira e pode gerar um pequeno tornado facilmente através de sí. Consegue manipular também a fumaça, adquirindo Fumocinese(Delta).
Nível Beta
Pode usar o ar compresso para teor cortante, capacitado a criara gora  grandes filetes de ar compresso em vácuo e assim causar cortes imensos em outros seres ou em objetos, mesmo metais são danificados exponencialmente. Além disso pode tornar o corpo em ar, adquirindo grande conexão com o elemento. Pode gerar 3 tornados facilmente através de suas mãos, além de poder voar sobre um que se gera abaixo de seu corpo. Adquire Mimetismo Eólico (Gamma).
Nível Alpha
Possui um poder gigantesco quando se trata da manipulação do ar, criando catástrofes potencialmente inimagináveis, capaz de criar alguns furacões (até 5)  numa só região, explosões de ar em alta pressão, compressões através do vácuo, etc.
Nível Ômega
O super-humano consegue impulsionar-se no ar para voar a velocidades imensas, chegando ao Supersônico. Pode-se manipular o ar, afim de criar enormes tornados destrutivos que ultrapassam os 500 km/h, podendo destruir até um quarteirão inteiro com apenas um destes seus criados.

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Eletrocinese
Eletrocinese é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica, dando choques, paralisando, queimando, desmaiando e até mesmo matando pessoas eletrocutadas. É um poder perigoso, capaz de deixar os outros chocados, k.

Nível Epsilon
Possui uma certa imunidade a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos pequenos como celulares e computadores, podendo ligá-los e desligá-los ou estragá-los ao queimar seus sistemas com um pouco de concentração. Ao absorver eletricidade você a conserva como uma bateria e é capaz de repassá-la para um outro corpo ou objeto. Consegue gerar pequenos impulsos elétricos das mãos que podem eletrificar uma pessoa que está a até 2m, causando dor e retardo muscular durante o ataque, podendo até mesmo chamuscar as roupas de alguém e empurrá-la. Os impulsos podem ser disparados na forma de esferas que causam menos dano.
Nível Delta
É capaz de mexer no funcionamento de objetos eletrônicos maiores, como fogões, além de poder explodir lâmpadas normais. Consegue agora gerar impulsos elétricos mais longos e intensos que podem eletrificar uma pessoa a 4m causando retardo muscular durante o ataque e grande dor, fazendo com que a pessoa fique paralisada por 1 turno. Caso o impulso elétrico seja a partir do toque pode desacordar o alvo (sendo necessário usar toda a sua energia para isso e por um certo período perdendo seu poder elétrico por 3 turnos). Ao absorver energia elétrica, pode regenerar alguns ferimentos.Adquire Regeneração Celular Instantânea.
Nível Gamma
É totalmente imune a eletricidade. Pode voar, utilizando a eletricidade como impulso para sair do chão e mantendo-se no ar por um bom tempo. Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um grande raio capaz de eletrificar uma pessoa ao ponto de desmaiá-la ou deixá-la paralisada por 2 turnos e até mesmo empurrando-o bruscamente pra longe; O ataque é capaz de destruir uma parede de concentro. Concentrando ou absorvendo energia elétrica, é capaz de se fortalecer e deixar mais ágil, além de poder moldar a eletricidade formada em algumas armas simples, como uma espada feita de pura eletrecidade ou chicotes que causam sérios danos. Adquire Vôo e Construtos (ambos Delta).
Nível Beta
Pode fazer coisas destrutivas com seus poderes, podendo destruir completamente uma parede resistente de concreto e eletrificando pessoas a ponto de chegar a causar sérias queimaduras, paralisar por 3 turnos e dependendo da intensidade, causar danos até permanentes, como o coma. É capaz de queimar o sistema elétrico de um carro ou até mesmo um gerador, além de poder absorver a energia elétrica de um local como uma casa ou um apartamento, deixando-o com um apagão. Consegue se transportar a uma velocidade incrível por cabos elétricos entrando em fios de alta tensão, aparelhos eletrônicos e outros meios; contanto que os cabos entre os locais estejam conectados pode se movimentar por eles.Adquire Mimetismo Elétrico (Gamma).
Nível Alpha
O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo levitar objetos, fazer formas quase sólidas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica capaz de matar alguém e invocar raios direto do céu em uma velocidade extrema, além de poder deixar um bairro inteiro no escuro após absorver a eletricidade designada a ele. Seus poderes também são capazes de causar mau funcionamento em todos os tipos de eletrônicos e coisas afim, além de poder interromper sinais de rádios, wi-fi, televisão e até mesmo derrubar um avião. Adquire Magnetismo (Gamma).
Nível Ômega
O personagem se torna um PEM humano, conseguindo desativar eletricidade em até mesmo uma cidade inteira e absorver a mesmo, ao fazer isso fica no máximo de potência, podendo regenerar ferimentos maiores e mais rápidos, eletrocutar várias pessoas de uma vez e criar armas mais potentes com sua eletricidade. Pode também correr a uma velocidade imensa, deixando um rastro elétrico por aí, além de destruir até mesmo uma casa com seus raios. Em um rito suicida, pode absorver a energia elétrica de todo o planeta, causando um apagão em escala global e em seguida liberar a eletricidade devastando uma cidade inteira; Seu fim porém é a morte pelo fato da sobrecarga ou a perda permanente de seu poder.





Criocinese
Criocinese é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio.  

Nível Epsilon
Além de ser totalmente resistente ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais frios. Consegue congelar objetos pequenos em que toca (como um caderno, etc), além de criar das mãos pequenos cristais de gelo de cerca de 10-15 cm, que ao serem disparados causam cortes pequenos, porém dolorosos em seus alvos. Além disso, possui um sopro congelante, que quando de atinge o rosto do adversário criar uma fina camada de gelo, o deixando sem enxergar brevemente. Sua pele pode se tornar tão fria quanto um cubo de gelo, e tem os efeitos do mesmo quando em contato constante com outra pele.
Nível Delta
Agora com concentração, pode diminuir gradativamente a temperatura de um ambiente.O seu personagem consegue ao tocar, congelar objetos até um tamanho médio, como uma mesa (obviamente, gradativamente) por conta da baixa temperatura. Pode moldar o gelo encontrado, e pode também criar, fazendo construtos do material. Seu sopro se torna mais potente, podendo criar uma camada um pouco mais grossa, sendo capaz de causar danos sérios também e uma espécie de pequeno nevoeiro gélido com o sopro. Também pode criar e lançar bolas de neve que atingem o oponente com o impacto de um soco. Adquire Construtos (Delta, de gelo).
Nível Gamma
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo e objetos como um carro e derivados. Pode congelar o chão criando um caminho de gelo, por onde pode caminhar em uma velocidade não muito grande ainda, mas sendo mais rápido que um humano normal correndo. Pode congelar uma pessoa por completo, tocando-a por algum tempo. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial (Delta).
Nível Beta
Consegue criar construtos com exatidão de até 5m, lâminas afiadas entre outras coisas, pode criar também uma tempestade de neve em um local. É possível lançar uma espécie de raio congelante, um raio lançado em forma de energia ou semelhante, que congela aquilo que toca. Para isto, deve-se levar em consideração que quanto maior o corpo, mais demora para congelá-lo. 
Nível Alpha
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, criando enormes construtos e em formas mais definidas. Pode-se agora descongelar por completo um corpo que foi congelado, assim o deixando intacto, da mesma forma que era antes de ser congelado. Dá formas “vivas” ao gelo, podendo dar-lhes objetivos e locomoção independente, assim agindo como se fossem invocações. Embora hajam relativamente sozinhas, as formas dependem de seu conjurador, pois ele deve estar acordado, além de ter que manter o foco. Ainda assim o potencial do super-humano já é alto o suficiente para ele conjurar diversas formas de gelo e manter-se lutando entre elas. Além disso o criocinético pode conjurar gelo o suficiente para criar um prédio de gelo (de 5 andares). Adquire Invocação (Beta, em forma de gelo).
Nível Ômega
Cria nevascas extremamente poderosas e pode alterar o clima de forma drástica, sempre diminuindo a temperatura a grandes escalas. Além disso pode ambientar todo um local em gelo, capaz de criar um "bairro de gelo". Adquire Controle Climático (Gamma, Sempre diminuindo a temperatura e causando tempestades relacionadas ao gelo).





Termocinese
Termocinese é a capacidade de controlar a temperatura de qualquer ambiente, criando ondas ou absorção de calor, e deixando-o totalmente imune ao frio ou ao calor.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de saber qual a temperatura de um ambiente, podendo alterar a temperatura do mesmo, deixando muito frio ou muito quente. Consegue alterar a temperatura das coisas, com ondas ou absorção de calor, deixando-as pouco mais frias ou mais quentes, de 40ºC a 10ºC. Pode também esfriar seu corpo ou aquecer, sendo imune ao frio e resistente ao fogo. Caso concentre o calor em suas mãos, pode chegar a queimar uma pessoa ao toque. (Queimadura de 1º grau).
Nível Delta
O mutante agora pode criar chamas ou gelo em suas mãos, as manipulando. Consegue, com um pouco de concentração, congelar um objeto ou incinerar. Agora pode alterar a temperatura de ambientes maiores, aumentando até 50° ou diminuindo para 0°. Adquire Criocinese e Pirocinese (Ambos Epsilon, até Gamma).
Nível Gamma
É totalmente imune ao frio e ao calor, podendo andar nu no ártico ou caminhar pela borda de um vulcão. As absorções e ondas de calor são bem intensas, podendo também aquecer e esfriar o próprio corpo, criando uma película de gelo ou fogo. Além disso, pode criar chamas ou gelo em sua frente, como muros, e em proporções muito maiores.
Nível Beta
Consegue chegar a temperaturas extremas, deixando um local completamente congelado ou quente, ao ponto de pegar fogo. Pode congelar e incendiar objetos maiores, como geladeiras, ou um carro, em poucos instantes. Agora não precisa do toque para fazer isso em um objeto. A película criada em seu corpo se torna mais espessa, seja de gelo ou fogo.
Nível Alpha
O super-humano é capaz de absorver focos de incêndio diretamente, e consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar até mesmo um ônibus. Além de aprender a liberar chamas concentradamente, eficientemente por baixo do corpo, como nos pés ou pernas, e assim gerar propulsão para voo mais rápido. Também pode congelar o chão ou o ar, criando um caminho de gelo, por onde pode caminhar em uma velocidade não muito grande ainda, mas sendo mais rápido que um humano normal correndo. Adquire Voo (Gamma permanente)
Nível Ômega
Já é capaz de congelar um local por inteiro, ou incendiar o mesmo, como uma casa. Suas habilidades ultrapassam expectativas, e pode ser muito letal caso usados de forma correta. Pode incinerar pessoas ou congelar, também pode influenciar no clima local, deixando uma cidade coberta de neve ou em um calor infernal. Controla o gelo e o fogo perfeitamente, usando os mesmos para se revigorar.

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Arenocinese
A habilidade de controlar e moldar a areia a seu bel prazer. Com seu desenvolvimento poderá usá-la para sua defesa e ataque de modo super efetivo. 

Nível Epsilon
Sua manipulação sobre o elemento areia ainda não é muito preciso, podendo controlar no máximo 5kg de areia (equivale a 5kg de arroz ou feijão, aproximadamente). Suas habilidades em dar formas não é avançada em grande escala, podendo dar a forma de esferas que flutuam sobre sua mão e podem ser jogadas em baixa velocidade, na direção desejada. Sua defesa é frágil e lenta, fazendo uma espécie de barreira pequena a sua frente, quebra-se após um golpe.
Nível Delta
O mutante adquire uma melhora em suas habilidades, podendo controlar até 15kg de areia sem maiores problemas. Com o aumento das suas habilidades agora pode envolver a areia em volta de seu corpo, como uma armadura, e isso dá a possibilidade de enrijecer a areia a ponto de defender-se de golpes físicos com eficácia, somente durante dois turnos. -Adquire Tato Aguçado.
Nível Gamma
Sua manipulação é algo invejável por muitos, consegue controlar grandes quantidades de areia a ponto de criar estruturas para se manter em cima durante ventanias ou terremotos. Ou simplesmente utilizar para voar, com auxílio da concentração sobre a areia. Suas habilidades de arremesso e de defesa avançam, consideravelmente. Pode utilizar uma cúpula ao seu redor em forma de defesa e projetar espinhos da superfície para usar como uma forma de impedir aproximação, isso dura apenas dois turnos.
Nível Beta
O controle da areia faz um rápido progresso, suas habilidades com a areia tornam se exemplares. Com uma certa concentração pode tornar seu corpo em areia por completo, tendo um tempo limitado de dois turnos. Seu controle sobre a areia permite criar uma defesa mais eficaz que o deixa protegido por um turno inteiro sem nenhum problema sobre ataques físicos ou cinéticos.
Nível Alpha
Suas habilidades são grandiosas podendo controlar a terra no geral, além do elemento areia. Além disso não é mais necessário uma fonte de areia, pode transmutar a terra para areia ou vice-versa. E com certa dificuldade consegue projetar aos ares grandes proporções de areia, que demoram um turno para se formar. Adquire Geocinese (Gamma).
Nível Ômega 
O mutante tem suas habilidades elevadas ao máximo podendo agora dar vida a monstros de areia que variam de 0,5m à 15m com certa concentração, pode durar três turnos e a quantia de turnos usadas é necessário para carregamento também. Além disso pode fazer construtos gigantescos que não exibem os melhores detalhes, mas isso deixa o mutante sem muitas defesas pelo extremo uso de suas habilidades. Possui uma técnica que desgasta o mutante por completo, é necessário um mutante que tenha conhecimentos médicos por perto. Essa técnica se baseia em envolver o alvo com areia e fechar o punho por qual está controlando a areia, isso causa morte instantânea e desgaste a ponto de tirar a vitalidade ou consciência do usuário.
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Fitocinese
Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.  

Nível Epsilon
Tem um vasto conhecimento sobre plantas e ervas, podendo definir aquelas que podem ser usadas como temperos e reconhecer outras venenosas. Pode fazer brotos simples florescerem, além de dar vida a plantas doentes e fazer plantas crescerem em um ritmo mais rápido que o normal. Pode usar de seu poder para criar musgos em superfícies não muito grandes, além de poder controlar de maneira precária galhos de árvores, aumentando-os, diminuindo e fazendo movimentos simples, como bater em em alguém de maneira não muito forte. Pode amadurecer frutas e vegetais, além de poder projetar vinhas não muito grossas ou longas de seu pulso, podendo usá-las como chicotes e afins, mesmo que não tenha uma resistência tão grande. Consegue criar sementes de plantas simples e fazê-las brotar, necessitando de um solo fértil pra isso. - Adquire Absorção Solar.
Nível Delta
Os cipós criados de seus pulsos passam a ser maiores, mais grossos, mais resistentes e capazes de aderir espinhos em sua textura. Eles podem ser teleguiados, apertando algo com facilidade, amassando e quebrando materiais não muito resistentes e até mesmo sufocando pessoas. Suas chibatadas são bastante doloridas.
É capaz de causar mudanças em plantas, criando galhos em plantas, fazendo cipós ou pedaços de madeira emergirem de plantas comuns. Seu controle sobre as plantas aumentam e você pode, inclusive aumentar e manipular galhos e cipós de 4 árvores próximas no máximo, utilizando-as a seu bel prazer em até 5m, seja para atacar, bater ou até se enrolar em alguém. Tem a capacidade de lançar folhas afiadissimas como shuriken em alguém. Ganha a habilidade de utilizar das propriedades curativas de suas plantas para restaurar a saúde e vitalidade de alguém. - Adquire Cura.
Nível Gamma
Consegue com esforço agora criar grandes plantas do tamanho de um carro ou até mesmo uma casa pequena, precisando de um solo terroso pra isso. As plantas podem agir como uma espécie de parede defensiva ou até mesmo para atacar alguém, podendo ser manipuladas livremente. Seus ataques podem inclusive rachar e deformar uma parede. Também do chão, consegue criar videiras que sobem e se enrolam no corpo de alguém, apertando-o com tamanha força, porém ainda não sendo capaz de matar por sufocamento, apenas desmaiar pela falta de oxigênio. De sua boca ou mãos, consegue lançar balas de semente que causam dor no local atingido e podem explodir também após um tempo. Consegue criar das mais variadas plantas, sendo estas venenosas ou não. - Adquire Toxicinese (Gamma permanente), Manipulação de Bombas Plasmáticas (Delta, em forma de sementes).
Nível Beta
Consegue brotar plantas enormes do tamanho de um caminhão em poucos segundos, e aumentar o tamanho de plantas já existentes. Suas plantas são resistentes o suficiente para parar um carro em movimento, embora se desfaçam em seguida, precisando de 3 turnos para serem feitas novamente. Consegue criar folhas em partes do corpo que servem como lâminas afiadissimas, rasgando materiais resistentes e até mesmo concreto. Controla até 10 árvores, fazendo-as se estender por 15 metros até. Pode criar frutas e vegetais em suas mãos, utilizando-as para alimentação ou até mesmo ataque, além de poder torná-los venenosos. Adquire: Mimetismo Vegetal (Gamma)
Nivel Alpha
Suas vinhas já são capaz de matar alguém rapidamente por sufocamento e esmagamento.
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho de um prédio de 10 andares em cerca de 2 minutos, embora isso te desgaste muito (Quanto maiores forem as plantas criadas, mais cansado você ficará). Consegue também dar vida a plantas (4, no máximo) do tamanho de uma árvore de 3 metros que te obedecem cegamente por 5 turnos. Controla as plantas, moldando-as da maneira que sua imaginação ditar. Consegue rachar o solo de concreto, fazendo com que plantas cresçam por debaixo destes e os parta, de cima pra baixo.
Em florestas e locais com bastante vegetação, consegue "se comunicar" com as plantas, ganhando uma leve percepção do local, nunca ficando perdido.
Nível Ômega
Mesmo que maneira precária, pode controlar plantas em sua forma alterada, podendo apertar a roupa de alguém ou deixá-la larga, além de poder levitar, amassar e desamassar papéis. Pode criar uma rede de plantas disfarçada de floresta, funciona como um sistema nervoso pequeno, podendo até sentir a presença de pessoas e manipular as plantas ali como bem entender. Fazer isso demora cerca de uma semana e deve ser avisado a ADM.





Metalocinese
(Não confundir com MAGNETISMO.) Um poder exclusivo á Manipulação de Metal, a Metalocinese é uma habilidade que concede ao usuário a capacidade de controlar e gerar ferro e metal, assim como quebrar qualquer coisa que derive do tal minério,  deformar o metal como papel, criar armaduras ou armas brancas exóticas, entre outras formas de uso. 

Nível Epsilon
O personagem consegue controlar objetos metálicos pequenos, como bolas de metal, armas de fogo de mão e placas de metal, coisas que não sejam muito pesadas nem grandes, tendo o tamanho de uma TV 30' antiga aproximadamente. Ainda, só pode dobrar esses materiais, tendo dificuldade quando o mesmo é denso. Pode levitá-los, atirá-los e atraí-los para si mesmo.
Nível Delta
Controla metais maiores e dobrá-los livremente como uma geladeira por exemplo, além de poder extrair metal de objetos como um celular, o modificando (transmutando) e criando uma forma simples com o mesmo, como uma esfera de metal, objetos pouco ponteagudos ou uma barra por exemplo. Adquire Alquimia (apenas com metais).
Nível Gamma
O personagem pode agora modificar o metal livremente, de forma á criar formas mais complicadas com o mesmo, como em uma espada bem afiada e detalhada. Pode agora manipular objetos maiores como um carro também, além de destruí-lo com pequena dificuldade, o transformando em uma bola de sucata. Sua conexão com o metal lhe permite "sentir" este por perto.
Nível Delta
Pode agora transmutar pedras brutas em metal, além de poder liberar das mãos uma espécie de metal pastoso, como mercúrio das mãos. Libera cerca de "1 litro" por minuto, o mesmo endurece após sessar a manipulação. Consegue mimetizar braços ou pernas em metal, se tornando muito mais poderoso nessa forma. Pode levantar até 5 caminhões de uma só vez com sua manipulação.-Adquire Mimetismo Metálico (Delta)
Nível Alpha
Pode-se manipular o metal tão bem, que agora pode acabar transformando pequenos objetos como um celular completamente em metal em segundos, transmutando-o no material. A reversão não é possível, e isto não afeta coisas orgânicas como seres vivos. Agora pode até levantar um prédio de até 10 andares pela sua estrutura metálica com pouca dificuldade.
Nível Ômega
Consegue transmutar objetos muito maiores agora em metal como uma TV grande, conseguindo transmutar até algo do tamanho de um carro com concentração e demora. Transmuta-se completamente em metal, resistindo assim á ataques , além de poder manipular o metal de seu próprio corpo para voar. Pode inclusive levantar coisas enormes como estádios de futebol, pontes e etc. Adquire Vôo.





Cristalocinese
O usuário pode criar, forma e manipular cristais e materiais cristalinos: sólidos homogêneos formados por um padrão de repetição, tridimensional de átomos, iões, ou moléculas e ter distâncias entre as partes constituintes fixo.

Nível Epsilon
Pode-se criar de suas mãos cristais do tamanho de um celular, que são como pedras ou em formas pouco pontiagudas. Não consegue manipular ainda a forma que a mesma irá ser criada. Consegue atrair ou repelir as “gemas” para seu próprio corpo, além de poder fazer elas levitarem com uma certa dificuldade. 
Nível Delta
Consegue fazer a pedra bruta surgir no chão, bem a sua frente, de tamanhos medianos e uniformes, geralmente 40cm à 60cm, e em formato de estacas. Já levita elas de forma melhor, mas ainda não as manipula de forma muito boa.
Nível Gamma
Adquire pleno controle sobre as “gemas”, podendo moldá-los em formas mais detalhadas como uma lâmina e movimentá-los livremente. Dando formas circulares, brutas, formando agulhas, ou coisas mais complexas.Cria agora pedras do tamanho de uma pessoa, de menos de 2 metros de altutra.
Nível Beta
Consegue brotar pedras maiores no chão, chegando a ter a altura de 5m em sua forma bruta. Pode transmutar algumas pedras e rochas em cristais, sendo que este processo leva alguns segundos. Pode transmutar em formas realistas, porém não muito ainda. Consegue os mover de uma forma razoável (como criar na forma de uma pessoa, este se moveria lentamente ainda).
Nível Alpha
Pode transformar pedras comuns e metais em cristais agora, e em um tempo um pouco mais rápido. Consegue criar cristais de até 15m, podendo os transmutar em formas muito mais definidas agora, como um dragão, além de movê-lo livremente. 
Nível Ômega
Consegue manipular enormes massas de pedras, como um prédio, usando do modo que quiser. (Criando corpos, criaturas com pouca consciência ou armas que são muito resistentes). Adquire Mimetismo Diamante (Gamma, em cristal).





Aurumcinese
Manipulação do Ouro é a capacidade de controlar toda espécie de ouro em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-o em todos os possíveis locais.
 
Nível Epsilon
Possui uma detecção sobre o ouro, podendo saber onde tem ouro em 6m para todas as direções, assim os levitando e controlando, com certa dificuldade em deixar no ar por muito tempo. A modelação do ouro ainda é fraca, podendo dar formas de porretes ou bastões, com tamanho de um antebraço ou com ouro suficiente por perto até o tamanho de um braço. Seu controle sobre o material, permite saber de quantos quilates é feito e assim molda-lo em uma barra de ouro ainda não pura.
Nível Delta
Consegue com mais facilidade atrair, levitar ou repelir o ouro próximo, além disso a distância se torna até 15m do usuário. Também consegue transmutar metais pequenos próximos em ouro, dando a possibilidade de controlar. Se usar um turno para o carregamento de seu poder, pode transmutar objetos do tamanho de uma bola de futebol em ouro. E por último nessa etapa, pode criar armas mais básicas como facas ou martelos, sem muitos detalhes. -Adquire transmutação (delta, apenas metais em ouro, ainda não puro também). 
Nível Gamma
Com seu poder evoluindo com muito esforço, o mutante alcança a possibilidade de fazer o próprio ouro com concentração nas palmas das mãos. Ele pode dar variadas formas como móveis de médio porte e barras de ouro que valem um bom preço, além disso a criação de armas pode ser considerada aperfeiçoada por conseguir fazer lanças não muito resistentes, arco e flechas, adagas ou kunais. Essas servem como uma forma de ataque e caso o mutante mantenha concentração pode fazer um escudo com seu ouro, que resiste por ataques consecutivos.
Nível Beta
Suas habilidades com o ouro são avançadas podendo envolver em volta do seu corpo como uma proteção, o mutante se torna a prova de balas e reduz constantemente golpes físicos que leva. O ouro fornece ajuda ao mutante, sempre que ferido qualquer material de ouro próximo ao usuário vai em direção ao mesmo para curar ele de ferimentos superficiais ou não muito profundos, 7s são o suficiente para deixar o mutante bem.
Nível Alpha
Durante a manipulação de ouro pode amolecer ele como uma pasta e usar de melhor forma, como ataque ou defesa, endurecendo quando acha preciso. Além disso o ouro absorve choques que não sejam de tensão muito alta, deixando o usuário livre de eletricidade. Se o mutante parar de manipular o ouro por algum motivo, o ouro sai do modo pastoso para o material endurecido. O tempo de auto recuperação sobe para 5s, agora curando feridas mais profundas e doenças não agravantes.
Nível Ômega
Com uma força redundante pode adquirir a forma de seu ouro, e assim como o nível anterior se fazer uma concentração ao elevado pode se tornar algo pastoso que fica rígido ao parar de manipular, levando em conta que ao ficar rígido seu corpo não pode estar em uma posição que você não tem controle e que dura somente dois turnos. - Adquire a habilidade Mimetismo Metálico (Beta), só que em puro Ouro.





Argenumcinese
Manipulação de Prata é a capacidade de controlar todas as espécies de prata em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-os em possíveis locais.

Nível Epsilon
Possui uma detecção sobre a prata, podendo saber onde tem prata em 6m para todas as direções, assim as levitando e controlando, com certa dificuldade em deixar no ar por muito tempo. A modelação de prata ainda é fraca, podendo dar formas de chicotes ou correntes, com tamanho de um braço. Seu controle sobre o material, permite saber de quantos quilates é feito e assim molda-lo em uma barra de prata ainda não pura.
Nível Delta
Consegue com mais facilidade atrair, levitar ou repelir a prata próxima, além disso a distância se torna até 15m do usuário. Também consegue transmutar metais pequenos próximos em prata, dando a possibilidade de controlar. Se usar um turno para o carregamento de seu poder, pode transmutar objetos do tamanho de uma bola de vôlei em prata. E por último nessa etapa, pode criar armas mais básicas como punhais ou um martelo pena, sem muitos detalhes. -Adquire Transmutação (Delta, apenas metais em prata, ainda não puro também). 
Nível Gamma
Com seu poder evoluindo com muito esforço, o mutante alcança a possibilidade de fazer a própria prata com concentração nas palmas das mãos. Ele pode dar variadas formas como móveis de médio porte e barras de prata que valem um bom preço, além disso a criação de armas pode ser considerada aperfeiçoada por conseguir fazer espadas não muito resistentes, besta e flechas, facão ou shurikens. Essas servem como uma forma de ataque e caso o mutante mantenha concentração pode fazer um escudo com sua prata, que resiste por ataques fortes.
Nível Beta
Suas habilidades com a prata são avançadas podendo envolver em volta do seu corpo como uma proteção, o mutante se torna a prova de balas podendo absorve seu material e reduz constantemente golpes físicos que leva. A prata fornece ajuda ao mutante, sempre que ferido qualquer material de prata próxima ao usuário vai em direção ao mesmo para curar ele de ferimentos superficiais ou não muito profundos, 7s são o suficiente para deixar o mutante bem.
Nível Alpha
Durante a manipulação de prata pode amolecer ela como uma pasta e usar de melhor forma, como ataque ou defesa, endurecendo quando acha preciso. Além disso a prata absorve ataques gelados que não sejam de temperatura muito baixa, deixando o usuário livre do frio. Se o mutante parar de manipular a prata por algum motivo, a prata sai do modo pastoso para o material endurecido. O tempo de auto recuperação sobe para 5s, agora curando feridas mais profundas e doenças não infecciosas.
Nível Ômega
Com uma força redundante pode adquirir a forma de sua prata, e assim como o nível anterior de fazer uma concentração ao elevado pode se tornar algo pastoso que fica rígido ao parar de manipular, levando em conta que ao ficar rígido seu corpo não pode estar em uma posição que você não tem controle e que dura somente dois turnos. - Adquire a habilidade Mimetismo Metálico (Beta), só que em pura prata.





Rajadas Estelares
O personagem tem a capacidade de expelir energia cósmica pura proveniente das estrelas, que possuem uma aparência bastante incrível e pode lhe dar habilidades cósmicos.

Nível Épsilon
O personagem é movido a energia das estrelas, ele pode absorver raios solares ou energia das estrelas á noite para se sentir mais bem disposto e pode lançar uma rajada de luz concentrada que impacta seu inimigo com a força de um soco e causa leves queimaduras. Adquire Super Resistência.
Nível Delta
A força dos disparos aumenta, eles podem empurrar até geladeiras e outros objetos mais pesados, além de causar queimaduras de 2° grau, o personagem pode regenerar seus ferimentos no céu noturno. Adquire Vôo (Delta)
Nível Gamma
A força dos disparos aumentam, podem derreter metais mais fracos e atravessar veículos quando usado em continuamente. Os raios estelares lhe dão a capacidade de flutuar e voar em altas velocidades agora, além de aumentar seus atributos.  Adquire Super Força (Epsilon).
Nível Beta
Os disparos podem destruir um carro; usando eles continuamente o personagem pode derreter metais mais resistentes.
Nível Alfa
O personagem pode perfurar até a superfíciede um cofre com seus disparos cósmicos, podendo destruir um ou mais caminhões de vez com um ataque concentrado.
Nível Ômega
O personagem pode explodir a energia cósmica de modo que possa causar danos até nos metais mais resistentes, menos em Adamantium, Vibranium...etc.

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 Construtos
A partir de uma energia física projetada do usuário, dá a capacidade de dar formas á ela de qualquer coisa possível na imaginação dele. As suas limitações são: A necessidade de Criatividade e Concentração.

Nível Épsilon
Dá ao usuário a capacidade de materializar objetos simples como espadas, escudos, manoplas, tentáculos, chicotes, etc, com poucos detalhes, logo não tão afiadas, definidas e/ou pontiagudas, mas que possam ser lanadas no caso de obter formas simples como uma esfera. O máximo de volume pro seu construto é 1 metro cúbico. (um metro cúbico é mais ou menos o tamanho de uma televisão antiga, e estes podem ser manipulados por você, podendo manipular um tentáculo por exemplo, mas com pouca destreza ainda. Os construtos se desfazem caso sejam atingidos com muita força, mas em caso de defesas, quanto mais denso (mais energia contida em uma pequena defesa), mais resistente será. Adquire Campo de Força (Até Gamma).
Nível Delta 
Agora tem energia o suficiente para gerar construtos maiores do tamanho de uma geladeira. Pode formar coisas mais complexas como um braço em formato perfeito, livros, ou coisas com detalhes maiores, como um controle. Seus construtos tem a mesma resistência de tijolos, além de se tornarem muito mais maleáveis, assim criando um chicote o qual você poderá controlá-lo facilmente, por exemplo, o manipulando como uma extensão de seu corpo. As armas ficam mais afiadas e resistentes, assim como suas outras criações.  Adquire Mimetismo Dinâmico.
Nível Gamma
Pode criar objetos do tamanho de um carro com mais detalhes como um carro, uma parede de tijolos, um livro com diversas páginas em branco, mecanismos etc. Seus construtos também se tornam tão resistentes quanto ferro, além de se tornarem totalmente maleáveis e até, de certo modo, "elásticos" quando desejado, podendo assim criar um arco. Adquire Emissão de Energia Concussiva.
Nível Beta
Seus construtos podem ser construídos até o tamanho de uma casa pequena, além de criar formas humanas ou de animais. Adquire Psicogênese (Gamma, em forma de energia) e Multiplicação (Delta).
Nível Alpha: 
Consegue construir tantos construtos quanto o volume de um prédio de 3 andares. Se tornam muito mais resistentes, podendo resistir a ataques de mesmo nível por um certo período, ou inferior.
Nível Ômega: 
Consegue construir construtos com tanta resistência quando de metais resistentes, ou quase de um diamante. Os construtos em si são fortes e detalhados conforme a imaginação do personagem ditar, podendo criar um prédio gigantesco, com detalhes variados internamente e externamente. 





Fonocinese
​É a capacidade de exercer domínio sobre o som de diversas formas interativas. Consegue controlar o som pelas mãos ou outros meios, não necessariamente a voz.

Nível Épsilon
O personagem consegue projetar a voz dele em pontos diferentes num raio de 10 metros dele mesmo (de forma alta e clara, porém não como um grito). Consegue também aumentar ou reduzir sons ao seu redor levemente. Sua audição é mais avançada que a normal, mas não é afetado pelo próprio poder. -Adquire Audição Aguçada. 
Nível Delta
Consegue criar sons a partir de você (suas mãos), sendo emanada em um raio de 5 metros de uma forma um tato atordoante, ainda não são detalhados. Consegue usar sua própria voz para conseguir ter uma espécie de ecolocalização em um espaço de 10m². Adquire Ecoalização e Grito Sônico (Epsilon, pelas mãos).
Nível Gamma 
Seu ventriloquismo se torna perfeito. Conseguindo criar dois sons detalhadamente, consegue também gerar ondas sonoras que danificam a audição e causam dor nos ouvidos do oponente. Conseguem também amplificar e diminuir um som de forma mais extrema. Consegue emitir o som em forma de rajadas impactantes, podendo lançar o adversário longe. Adquire Ondas de Choque e Campo de Força (ambos Delta).
Nível Beta
Consegue controlar a voz de pessoas, podendo deixá-las mudas, ou amplificar suas vozes as tornando um grito sônico. Caso use esse ataque os danos dele são surdez temporária e dores de cabeça extremas. Consegue usar sua ecolocalização num raio de 15 m. Pode usar o som para transformá-lo em energia sonora sólida, para assim criar construtos sólidos feitos da mesma. Adquire Construtos e Vôo (ambos Delta)
Nível Alpha
Consegue controlar todos os sons ao ser redor filtrando ondas sonoras que vem ao seu redor. Pode também criar um campo sonoro a sua volta completamente controlado por você, onde você gera sons ao redor de uma cúpula sonora que isola sons exteriores. Adquire Campo de Força (Beta).
Nível Ômega
Consegue deixar uma pessoa surda por horas, até quase um dia, com seus impactos sonoros. Consegue amplificar e diminuir sons ao seu redor na intensidade que desejar assim como alterá-los. Sua ecolocalização se torna perfeita, assim percebendo tudo á 100m de distância.





Neoncinese
O poder cede ao usuário pleno controle gradativo do neon, o que lhe permite sugá-lo de letreiros, telas e outras coisas que possuam uma luminosidade relativamente chamativa. Normalmente usuários desse poder caminham com tubos de neon de diversas cores, sendo mais simples de absorvê-los a partir dali. 

Nível Épsilon
É capaz de absorver e lançar rajadas fracas de neon nos inimigos que possuem intensidade de um soco, além de ganhar uma velocidade aumentada enquanto mimetizado em neon, deixando um pequeno rastro luminoso por onde passa. Não sendo necessário a absorção do elemento sempre, apenas quando tiver gasto bastante energia. Adquire Emissão de Energia Concussiva (Em forma de neon) e Super Velocidade. 
Nível Delta
Consegue, com esforço, mandar uma carga mais forte de neon semelhante a um golpe focalizado poderosso, capaz de derrubar, ou um projétil. Suas rajadas passam a ser mais fortes causando queimaduras sérias. Correndo, é capaz de percorrer uma distância maior em menos tempo, deixando um rastro maior. Adquire Manipulação de Bombas.
Nível Gamma
Sua velocidade aumenta ainda mais, conseguindo atingir os 400 km/h correndo, porém, quanto mais rápido, maior o rastro luminoso. Agora, sua habilidade de disparo de neon evolui, sendo capaz lançar uma espécie de granada que, quando explode, cria uma bolha de neon, paralisando por poucos segundos (1 turno) todos os que estão nela. Pode-se planar ao manipular o neon em suas mãos ou pés. Adquire Voo (Delta).
Nível Beta
Suas habilidades são mais aprimoradas, sendo capaz de criar construtos feitos da sua luz para a batalha, e utilizar o seu rastro luminoso como meio de “amarrar” uma pessoa. Adquire Construtos (Delta). 
Nível Alpha
Caso envolva algum objeto com o neon que você controla, consegue aumentar os atributos do mesmo: lâminas ficam mais afiadas, escudos mais resistentes, etc. Seus ataques ficam mais poderosos, e agora se cura de ferimentos ao absorver o neon. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Delta).
Nível Ômega
Seus disparos são extremamente letais, podendo fazer com que uma pessoa se desfaça completamente caso seja atingida na cabeça. Atinge a velocidade do som quando corre neste modo, além de poder criar bombas de neon que podem destruir um carro com estas.





Videocinese
Manipulação de Vídeo constitui-se na capacidade de literalmente absorver o que se vê em televisões ou até em aparelhos menores, como celulares, e capitar sinais de satélites até rádios e transformá-las em uma carga totalmente independente, podendo criar de simples clones a um exército inteiro de giga bytese  formar construções e desastres em quaisquer ambiente.

Nível Epsilon
Nos primórdios da mutação, obtém a capacidade de criar hologramas sem muita resistência, se desfazendo após 3 turnos. A recarga de pixel neste nível é mais lenta, podendo ficar mais vulnerável à ataques. Adquire Emissão de Energia Concussiva (Em forma de pixels) e Ilusionismo (Até Gamma).
Nível Delta
Nesta etapa, já pode utilizar hologramas de objetos ou pessoas de forma mais reais. Capaz também de adquirir fortes impulsos no seu uso, alcançando uma ampla velocidade. A drenagem de vídeo se expande de uma forma que favoreça seu usuário fortalecendo-o e revitalizando-o. Consegue agora criar objetos a partir do vídeo que não são mais hologramas, ou seja, agora em forma sólida. Adquire Voo (Delta), Regeneração Celular Instantânea e Construtos (ambos Epsilon em píxels).
Nível Gamma
Com o passar do tempo, o mutante passa a se acostumar ainda mais com os sintomas. Agora é capaz de controlar a eletricidade e emanar ataques eétricos. Pode criar agora hologramas maiores reais, tais como humanos ou criaturas, como animais. Adquire Eletrocinese (Delta), Multiplicação (Epsilon) e Psicogênese (Em forma de píxels, apenas criando as criaturas, sem adquirir habilidades secundárias deste poder).
Nível Beta
Em um novo rumo na sua vida como mutante, passa a usufruir da energia dos pixeis. Seus hologramas duram mais turnos, podendo criar quase o que quiser e já é capaz de entender sobre qualquer tipo de aparelho eletrônico. Adquire Tecnopatia e Aptidão Intuitiva (ambos Delta).
Nível Alpha
Quase em seu auge, é capaz de entrar e levar duas pessoas em uma dimensão criada por você contanto que ela tenha aproximação com algum aparelho eletrônico próximo do mutante, não há limite de duração nos hologramas criados por ele, tendo a sua imaginação como único limite. Quando ambos saem de lá, os mesmos não trazem consigo danos que possam ter ocorrido lá. Pode se mimetizar em vídeo agora. Adquire Mimetismo Elétrico (Gamma, aparência de píxels) e Matriz da Honra (Gamma).
Nível Ômega
Consegue levar mais pessoas dentro da sua dimensão e é capaz de se transformar em qualquer criatura que imaginar dentro ou fora da dimensão eletrônica. Pode criar hologramas de exércitos agora, além de alterar a forma deles para anjos, demônios, ou o que imaginar.





Tunicinese
Manipulação de tecidos é a habilidade que consiste em aviar tecidos nos mais diversos critérios; apertar e afrouxar, colorir e esticar. Para o personagem, funciona como uma extensão de seu corpo, o fazendo assumir diferentes utilidades ao combate e situação.

Nível Epsilon
Exercendo pouca concentração sobre até duas vestes por vez, consegue apertar as vestes ao ponto de causar desconforto e impedir movimentos rápidos de ataque e defesa. Ou afroxar as vestes ao ponto de despir o alvo ou atrapalhar em movimentação por causa do tamanho. Tem um conhecimento vasto sobre todos os tipos de tecidos existentes, somente olhando, além disso sabe as matérias primas básicas de que são feitas.
Nível Delta
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos de 2m, usando para amarrar o pé de adversários ou chicoteá-los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas. Os tecidos enquanto manipulados pelo usuário, adquirem uma fibra mais resistentes, podendo não se rasgar em golpes físicos. Adquire Vôo (Epsilon).
Nível Gamma
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo, dois turnos com concentração. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo. Adquire Experiência em Costura (checar em Criação de Produtos).
Nível Beta
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano. Consegue aumentar o tamanho dos tentáculos consideravelmente, á cerca de 10 metros.
Nível Alpha
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada, podendo cortar a pele humana ou materiais menos densos. O tamanho dos tentáculos controlados chegam a 20m, e além disso podem proteger de ataques pelas costas ou pelas frentes como se tivessem vida.
Nível Ômega
Pode esvoaçar o próprio corpo o mimetizando em pano/tecido e abrir-se em pleno ar. Seus tentáculos chegam a 30m dando um poder de distância maior e além disso pode envolver o usuário como uma múmia dando defesas persistentes ao mutante. Adquire Elasticidade(Delta)​





Hemocinese [Bloqueado]
Hemocinese é a capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos cardíacos a quilômetros de distância, transformá-lo em vapor ou até mesmo pedra e também estourar veias do corpo de um ser-humano.

Nível Epsilon
O seu personagem consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima (2.5m no máximo), podendo manipular sangue exposto, e VISTO apenas, podendo apenas atrair este, e levitá-lo (ou seja, impossível manipular sangue dentro de um corpo).
Nível Delta
Consegue ouvir batimentos cardíacos a 5m de distância, além de manipular o sangue que é VISTO de forma mais eficaz, Vise as regras de Hidrocinese (Epsilon).
Nível Gamma
Consegue controlar o sangue em animais de pequeno porte, os fazendo mover como queira, mas ainda não perfeitamente.
Nível Beta
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue, o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma pedra.
Nível Alpha
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo. 
Nível Ômega
Conjura sangue, dentro do próprio corpo, nos corpos alheios ou em qualquer tipo de espaço. Pode-se comjurar sangue de um ferimento causado por sí mesmo, podendo assim gerar até 10litros ou mais de sangue (gradativamente), sendo assim usado por si este. Adquire Regeneração Celular (Delta).

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Umbracinese
Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral.

Nível Epsilon
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando e diminuindo em até 3m, fazendo formas simples e movimentos diferentes, embora não represente ameaça alguma por ter de manter-se conectada a alguma superfície como o chão ou parede. Conecta-se a sombra de outros para entender seus sentimentos, tendo maior conexão com sentimentos negativos, porém não sendo limitado a eles. Materializa pequenos objetos de forma primitiva (15cm) feitos de sombras, como facas, espinhos, esferas e etc que são pouco resistentes, podendo se desfazer após um ataque contra as mesmas. Quando está em locais mais escuros, consegue passar despercebido pelas pessoas.  - Adquire Empatia, Ofuscação. 
Nível Delta
Cria ilusões através das sombras, mesclando-as ao ambiente e tornando-as convincente. Pode paralisar uma pessoa ao manipular sua sombra, manipulando a mesma (que fica muito mais escura) e conectando a sua ao do alvo, sendo que isto poderá ser até 5m, por uma duração de 1 turno, requerindo concentração. Dos olhos ou mãos, consegue disparar feixes sombrios que impactam o oponente com a força de um soco. Quando sua sombra toca a sombra de outra pessoa,  seu personagem fica ligada a ela por 1 turno, podendo prever o movimento dela, sendo que isso pode ocorrer apenas uma vez a cada 6 turnos. Quando estiver com sua sombra encostada na de outro, pode falar telepaticamente com ele. Adquire Ilusionismo e Emissão de Energia Concussiva (Epsilon até Gamma), Telepatia (Epsilon).
Nível Gamma
Consegue desconectar as sombras das superfícies podendo usá-las como tentáculos, manipulando-as de forma precária, mas eficaz (em até 4m de distância), além de criar uma neblina negra (como em Fumocinese), capaz de atrapalhar a visão (não só do adversário como de sí mesmo). Pode usar as sombras para dar formas de objetos, podendo assim criar construtos simples. Se envolver algum objeto em sombras, pode erguê-lo e "manipulá-lo a vontade", sendo necessário grande concentração para isto. Adquire uma espécie de visão noturna, podendo enxergar perfeitamente no escuro e nas sombras. Em locais escuros, não precisa enxergar para saber exatamente onde esta (Em um labirinto fechado, por exemplo, por estar tudo escuro, cheio de sombras, pode sentir todo o local e saber o que esta la.)- Adquire Construtos (Delta, em sombras) e Telecinese (Gamma permanente)
Nível Beta
Sua manipulação de sombras se eleva, tendo um controle mais volátil das mesmas. Engolindo-se ou fazendo que as sombras engulam a outros, pode gerar teletransportes por meio das sombras. Aqueles que não são acostumados a esse tipo de sensação, se sentem numa grande angústia e tristeza após o ato, além de causar náuseas. O super-humano também pode conjurar sua forma astral negra, no plano astral. Nas sombras, consegue conjurar um fogo negro e misterioso, que queima apenas onde ela esta. Pode fazar sua sombra se desligar de seu corpo e  se ligar a do oponente, e controlar as ações dele por 2 turno. Adquire Teletransporte (Gamma permanente, através das sombras), Projeção Astral (Gamma), Pirocinese Negra (Epsilon). 
Nível Alpha
Consegue usar as sombras como propulsão para gerar vôo, além de ser capaz de transformar as sombras em algo viscoso, semi-sólido, e assim prender qualquer um que entre em contato com ela. A materialização das sombras torna-se extremamente poderosa, capaz de gerar tentáculos a partir das sombras que perseguem os alvos, o prendem e perfuram. Pode usa-la como escudo também, para e proteger de ataques fisicos e mentais mais fracos. Com concentraão, pode juntar as sombras de um local pequeno, e fazer elas se juntarem a sua frente, formando uma especie de buraco negro, que absorve qualquer ataque (e até o oponente, se ele estiver desatento), os mandar para outro local, como uma espécie de portal. Esse ataque exige muito do usuario, que fica exausto. Adquire Voo (Delta).
Nível Ômega
Pode ocultar-se completamente numa multidão, até ficar invisível. Pode transformar seu corpo (apenas o seu) em sombras e assim atravessar coisas extremamente sólidas. Leituras mentais não tem efeito algum consigo, além de poder criar armas das trevas que funcionam de forma mental, acertando psiquicamente, ou fisicamente, o personagem e bloqueando habilidades, memórias ou até mesmo conhecimento, além de atordoar. Adquire Intangibilidade e Armas Psíquicas (Gamma, em sombras).​





Fotocinese
Luminescência é a capacidade de controlar a luz ao seu redor, ou podendo gerar posteriormente de seu corpo. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados.

Nível Epsilon
Pode iluminar pequenas partes do corpo como as mãos ou os pés e usar como uma lanterna, ainda não muito potente (Um pouco mais forte que uma lanterna de celular) mas que causam desconforto a olho nú, chegando até mesmo a cegar por um turno e caso toque em alguém por um certo período de tempo com a luz "ativada", causa uma sensação de ardência no local. O personagem consegue uma visão adaptada a luz, conseguindo enxergar inclusive raios infra-vermelhos, radiação e raios Gamma. Também consegue aumentar pequenos focos de luz, como em um lâmpada, ou apagá-los totalmente, num raio de 3m. Absorvendo luz de algum ponto, consegue criar adagas luminosas em suas mãos que podem ser lançadas e cortam como adagas de verdade, porém não causa efeitos em animais. - Adquire Visão Aguçada.
Nível Delta
Agora, iluminando partes maiores do corpo, é capaz de deixar alguém temporariamente cego (2 turnos) e levemente desnorteado e que pode queimar, caso alguém toque na parte iluminada por mais de 5 segundos. Dos olhos ou mãos, consegue disparar feixes luminescentes que impactam o oponente com a força de um soco e emitem um calor de mais ou menos 200°. Pode disparar luz negra ou fosforescente em paredes e outras superfícies para assim adquirir seus efeitos, como ver vestígios de sangue através da luz negra; ou disparar luz fosforescente e deixar iluminada uma parede por 1 hora no máximo (depende da intensidade usada), com uma luz não muito forte (Não pode iluminar seres vivos). Com um pouco de concentração, cria uma pequeno explosão luminosa num raio de 5m, que incapacitam o oponente de quaisquer movimentos durante um turno. É capaz também de converter as propriedades luz em espécies de hologramas bastante realísticos, muito úteis em situações diversas, mesmo que não sejam sólidos. Também pode converter a luz em campos de força defensivos. - Adquire Emissão de Energia Concussiva (Epsilon, até Gamma), Ilusionismo (Epsilon, Através da Luz), Campo de Força.
Nível Gamma
Suas rajadas de luz agora são mais potentes, chegando a causar sérias queimaduras e atingirem 350° caso sejam disparadas continuamente. Pode gerar luz sólida, com isso gerar construtos de luz, luminosos ou não (Dependendo da escolha do usuário). Agora é capaz de Iluminar seu corpo inteiro com uma luz potente que é capaz de cegar por 3 turnos caso alguém olhe sem qualquer tipo de proteção visual (3 turnos, se quem olhou tiver visão aguçada); Nessa forma luminosa também é capaz de atingir grandes velocidades. Quando quiser, pode envolver partes do corpo de alguém e o curar, trazendo também uma calmante sensação de paz.
- Adquire Cura, Construtos (ambos Delta, através da luz) e Super Velocidade (Epsilon).
Nível Beta
Com um pouco de concentração no início, consegue defletir a luz ambiente ou criada para se tornar invisível. É capaz de criar um portal luminoso, capaz de teletransportar-se para outros locais ao ser atravessado; O portal causa cegueira temporária, caso alguém o atravesse sem deveras cuidados visuais. Com esforço, suas rajadas atingem 600°C, sendo capaz de agravar sérias queimaduras. Cria uma espécies de esfera de luz (no máximo 5) que são teleguiados e cada uma pode iluminar por inteiro um cômodo grande, durando 5 turnos no máximo. -Adquire Manipulação de Portais e Invisibilidade  (Ambos Delta).
Nível Alpha
Agora é capaz de Iluminar inteiramente o interior de uma casa grande ou deixá-lo totalmente na penumbra após absorver todos os focos de luz e converter em força física. Consegue absorver luz de astros pra ficar mais forte e veloz, além de poder causar propulsão com rajadas luminosas e voar. Sente o local através de focos de luz, sendo praticamente como um sexto sentido, sendo alertado de possíveis ataques, mesmo que isso possa te enganar as vezes. Suas rajadas luminosas são capazes de derreter metal e outras coisas não muito resistentes.Adquire Absorção Solar e Lunar (Ambos Delta) e Vôo (Epsilon).
Nível Ômega
Agora consegue moldar a luz em campos de força ainda mais resistentes, parando até mesmo a explosões de grande escalão. É capaz de Iluminar um bairro inteiro com seu corpo, além de disparar rajadas que derretem até metais resistentes. Consegue transmutar o corpo em energia luminosa, desaparecendo e aparecendo em outro lugar, se teletransportado, literalmente, na velocidade da luz. Suas esferas agora duram 8 turnos e a quantidade é aumentada para 10. Quando quiser, o mutante pode fazer com que elas explodam e iluminem um grande local por inteiro ou até mesmo cause sérias queimaduras em alguém, podem ser usadas como formas de ataque também e são capazes de absorver e evaporar água facilmente. - Adquire Teletransporte (Gamma)




Atmocinese

Controle Climático é a capacidade de poder sentir, criar, modificar e manipular o clima, ou seja, os padrões meteorológicos, criando chuva, vento, granizo, raios, neve, gelo, névoas e mudanças de temperatura. Isso inclui a habilidade de gerar vários fenômenos naturais ou controlar a intensidade do clima de uma maneira densa ou concentrada.

Nível Epsilon
No nível inicial, seus poderes ainda são dependentes do local onde se encontra. Em pequenas áreas ao ar livre (Raio de 70m), consegue controlar as nuvens no céu, iniciando e parando chuvas, ou apenas deixando o céu claro, escuro e derivados. Tem um leve controle sobre o ar, podendo controlar o mesmo de maneira precária ainda, mudando correntes aéreas e simples, criando leves brisas ou rajadas impactantes, além de poder planar em baixas altitudes, ainda não conseguindo manter-se em ar por muito tempo. Com o auxílio das mãos, é capaz de focar e concentrar raios solares em algo, funcionando como o efeito de uma lupa, criando assim pequenos focos de incêndio; Consegue também absorver a luz solar, convertendo-a em força e resistência para se corpo. Adquire Voo e Aerocinese (Ambos até Gamma), Absorção Solar.
Nível Delta
Já é capaz de estender seu controle climático por um quarteirão inteiro, controlando o clima quase como quiser, fazendo fortes ventanias, chuvas pesadas ou sol extremo. Seu controle sobre o ar aumenta, criando pequenos tufões, e rajadas que podem impactar o alvo bruscamente, manipulando o ar também para levitar algo. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente, congelar coisas pequenas e possui uma resistência ao calor e ao frio, submetendo os outros a condições que lhe são favoráveis. Consegue criar uma pequena nuvem em suas mãos ou outros lugares, fazendo chover da mesma ou nevar e elas não precisam de concentração para serem mantidas, podendo ficar permanentemente ali, até que o criador deseje a dissipar. É capaz de manipular a água também, criando formas com ela e utilizando-a para o ataque. Adquire Termocinese e Hidrocinese.
Nível Gamma
Já não é totalmente dependente do local onde irá utilizar seus poderes, podendo fazer em locais fechados. Pode dissipar neblinas naturais, além de criar a sua própria, onde pode se camuflar e enxergar perfeitamente, utilizando assim como uma ótima estratégia de ataque.
Consegue gerar tempestades na área de uma bairro inteira que não seja muito grande, fazendo com que raios extremamente potentes sejam disparados,além de poder direcionar ou redirecioná-los ao "absorvê-los", fazendo com que você seja um catalisador/disparador completamente imune a eletricidade, embora tal ato seja cansativo e necessite total concentração. Agora, o clima também é influenciado através do seu humor, mesmo que de maneira involuntária, fazendo com que uma tempestade se forme em certo local quando seus sentimentos estão instáveis ou um resplandecente sol aparecer no céu quando está muito feliz. Também pode utilizar a eletricidade sem necessitar dos raios pra isso, criando impulsos elétricos e dolorosos contra alguém. Já pode, também, submeter a superfície terrestre ao seu controle, criando tremores que podem abalar o equilíbrio de seus adversários, além de derrubar e destruir estruturas simples e não bem alicerçadas. É totalmente imune ao frio e calor. Adquire as habilidades Eletrocinese (Gamma permanente) e Manipulação Sísmica.
Nível Beta
Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos, ainda necessitando concentração, tendo em vista o seu alto poder destrutivo. Pode também controlar o percurso de raios em algo, fazendo com que eles acertem ou desviem de algo, além de poder extinguir completamente a umidade de um local. Seu poder se estende por uma cidade inteira, podendo também causar uma sensação de mudança de estação nela, como por exemplo, o verão "virar" inverno e vice versa, além de poder criar grandes nevascas e ter um certo controle sobre o gelo. Consegue criar furacões e tornados um pouco grandes e totalmente destrutivos, além de poder criar um ao redor de si que funciona como uma espécie de campo de força, repelindo ataques e coisas do tipo. Seus poderes são tantos que pode elevar a pressão atmosférica em seus ouvidos causando muita dor e atordoamento, causando até mesmo desmaios. Adquire Criocinese (Delta)
Nível Alpha
Consegue manipular livremente o clima de um estado inteiro, e até mesmo gerar grandes ondas, terremotos, tornados e furações, podendo também usar bastante de sua energia para parar ou controlar um desses fenômenos que foram criados por outros fatores (como naturalmente ou outra pessoa com atmocinese). Pode criar precipitação em altitudes mais elevadas ou mais baixas do que o normal, como fazer uma pessoa se sentir sufocada claustrofobicamente, mesmo estando em um local aberto ou alguém sentir o ar rarefeito, mesmo sem estar em uma grande altitude. Pode também reunir poluentes atmosféricos para ciar chuva ácida ou nevoeiros tóxicos e, junto com sua habilidade natural de voo, convocar correntes de vento fortes o suficiente para suportar seu peso e a erguer (ou a outros) para voar a grandes altitudes e velocidades, chegando a quase 400km/h e resistindo a grandes pressões atmosféricas.
Nível Ômega
No ápice de sua desenvoltura mutagênica, o mutante consegue gerar verdadeiras catástrofes naturais, de modo em que crie tsunamis devastadores, terremotos avassaladores e tempestades torrenciais. Sua instabilidade emocional ainda é seu grande inimigo, fazendo com que fortes colapsos de sentimentos causem uma tempestade completamente destruidora por todo um país.  Se torna sensível à dinâmica do mundo natural, podendo sentir plantas doentes, detectando objetos dentro de vários meios atmosféricos - incluindo água, e sentir o movimento incorreto de furacões em algum lugar. É capaz de identificar se um clima é natural ou foi alterado por algum outro mutante também.




 Cosmocinese - Unico
Manipulação de Energia Cósmica é a capacidade de manipular os elementos cósmicos do universo, incluindo nebulosas, raios e radiação cósmica, partículas subatômicas, capacidade de fazer explosões. 

Nível Epsilon
Seu Personagem consegue manipular a Energia de uma forma mais simples, o mutante tem a capacidade de Projetar nos olhos e nas mãos uma energia Luminosa, a Energia pode ser lançada em forma de Feixes de Luz concentrados que impacta seu inimigo com a força de um soco potente além de causar leves queimaduras, a visão do personagem pode identificar infravermelho e outros tipos de radiação invisíveis a olho nu. O mutante tem a habilidade de gerar uma Aura Cósmica ao redor do seu corpo, capaz de fazê-lo voar a poucos metros chão por alguns Instantes inicialmente ou dar grandes impulsos com o corpo aos ares, semelhante a um Pulo Sobre-Humano, muito embora seu tempo em vôo possa ser melhorado com o passar do tempo. Seu personagem pode concentrar a Energia Cósmica em certas partes de seu corpo, como por exemplo: as mãos ou pés, Com isso o mutante consegue potencializar seus chutes e socos em situações de combate. Adquire Vôo, Rajadas Estelares, Super-Agilidade Super-Força, Super-Velocidade.

Nível Delta
Os Poderes do Mutante cresceram consideravelmente além de se tornar fascinado pelos estudos da astrologia e do "Eu-Interior", seus entendimentos sobre o Cosmos aumentaram, Utiliza dos Astros para fazer leituras e se guiar pelas estrelas, seu personagem se sente mais disposto para atividades mais exaustivas quando está sobre a Luz Solar e Lunar. As projeções Luminosas do mutante se tornam mais Intensas, podendo agora disparar feixes de Luz tanto pelas Mãos quanto pelos olhos, capazes de Impactar o alvo e desnorteá-lo por alguns Instantes, além de deixar a região dormente e causar queimaduras de um grau mais elevado. As capacidade do mutante com a Energia Cósmica se elevaram, agora podendo dar formas a mesma criando construções sólidas de uso defensivo quanto ofensivo. Ao converter sua energia Cósmica o mutante pode aumentar ainda mais sua Força, resistência e velocidade para níveis acima dos limites humanos. Adquire absorção Lunar, absorção Solar (ambos Delta), Pele Impenetrável, Construtos, Campos de Força.

Nível Gamma
Agora o mutante sobrevive em qualquer ambiente por até quase uma hora, desde que ele seja propício à vida, principalmente se ele englobar altas e baixas temperaturas, consegue agora absorver energia mesmo não tendo origem cósmicas, ao converter sua energia a mesma acaba atuando de uma forma regenerativa, curando pequenos ferimentos e recuperando pequenos membros arrancados como um pedaço da orelha de uma forma mais acelerada. Além do mais, pode-se rasgar o tecido do espaço-tempo criando portais a partir de sua energia cósmica concedendo a você e outros a habilidade de viajar através destes portais. Os poderes do mutante são influenciados pelos sentimentos, um ataque cheio de ódio ou rancor pode ser letal, raiva agora  torna seus poderes mais destrutivos podendo criar poderosas explosões de energia cósmica que podem abalar e destruir estruturas não muito resistentes. Adquire Absorção de Energia, Regeneração Celular Instantânea (Delta, permanentemente), Manipulação de Portais, Manipulação de Explosões (Gamma, ambos)

Nível Beta
Os Feixes cósmicos tornam-se mais densos e potentes, podendo destruir objetos com facilidade e impactar pessoas a uma grande distância. Seu personagem agora pode sobreviver fora da atmosfera terrestre não precisando comer, beber, respirar nem dormir, sendo sustentado inteiramente pelo seu poder cósmico. Agora o mutante possuí a habilidade de manipular os campos gravitacionais de uma determinada área conseguindo diminuir ou aumentar a Gravidade, deixando objetos mais leves a ponto de flutuarem nos ares ou deixá-los mais pesados do que o normal. A inteligência do seu personagem se torna cada vez mais abrangente quando o assusto se trata do cosmos, consegue convocar meteoritos de tamanho médio revestidos por um fogo mais intenso que o comum. Pode gerar pequenos buracos negros de baixo poder destrutivo, sugando somente objetos de tamanho mediano, como mesas, cadeiras ou até mesmo uma geladeira os enviando para um lugar da escolha do usuário, vale ressaltar que ao fazer isso seu personagem acaba abrindo mão de grande parte de sua energia para concluir esses feitos, levando seu personagem a exaustão. Adquire Rajadas Estelares, Vôo (Ambos Gamma), Gravitocinese (Gamma).

Nível Alpha
Com o aumento considerável de seus poderes, pode materializar pequenas chuvas de meteoritos com certa concentração ou gerar um único meteoro que alcança cinco metros de altura, mergulhado chamas e lava, dotado de um alto poder destrutivo. O personagem pode usar sua energia cósmica para envolver determinados objetos e transmutar a matéria de tal forma, transformando uma coisa em outra como armas em substâncias inofensivas, quando algo está envolvido pela Energia do mutante ele pode manipulá-la livremente simulando telecinese. O mutante torna-se capaz de criar Chamas Cósmicas podendo criá-las sobre condições que muitos acham impossíveis, como o vácuo do espaço ou até mesmo embaixo da água já que as mesmas não necessitam de Oxigênio para se manterem acessas. Adquire Transmutação, Telecinese (Gamma ambos permanente), Pirocinese Cósmica (Gamma)

Nível Ômega
Já está no auge de seu poder o mutante tem um controle refinado sobre a Energia cósmica, seus Construtos se tornaram algo incrivelmente poderoso assim como seus Feixes de Luz, o mutante além de disparar essa energia ele consegue agora transformar seu corpo nessa mesma Energia lhe concedendo atributos incrivelmente poderosos. Seus incríveis habilidades permitem que o mutante tenha uma dimensão própria, ao rangar o tecido do Contino Espaço-Tempo o mutante pode mandar a si mesmo ou outros pra uma dimensão Cósmica, a mesma tem mais ou menos o tamanho de uma sala mas os detalhes presentes na mesma dão a falsa ilusão de que o lugar seja imensamente amplo, seria arriscado irritar o mutante em sua própria dimensão pois nela ele se torna ainda mais poderoso onde a gravidade e outros aspectos se encontram na mão do mutante, vale ressaltar que quantidade de pessoas que o mutante pode levar pra sua dimensão de bolso são no máximo três, assim podendo ficar na mesma durante 5 Turnos. Mutante agora tem sua inteligência elevada a Níveis Cósmicos, ele e o universo é como se tornassem um só podendo sentir anomalias pela Galáxia, se torna agora um defensor cósmico lutando e zelando pelo bem do Universo. Adquire Mimetismo Cósmico(Gamma), Super-Velocidade, Super-Força (Ambos Gamma).




Celulocinese
É a capacidade de controlar madeira local, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o corpo. Porém, a madeira funciona somente com seu encantador, de modo que, se dado a outra pessoa, se desfaça (Até Nível Delta). 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue controlar objetos médios de madeira como cadeiras ou coisas do mesmo tamanho, pode também mudar a forma de objetos de madeira, materializar madeira do chão de forma inicial ainda criando apenas objetos como bastões que brotam etc. Fora isso a aparência do personagem pode tomar um tom de madeira como pequenos galhos em partes do corpo ou folhas crescendo nele. -Adquire Fitocinese.
Nível Delta
Consegue manipular madeira no tamanho de 3m ee criá-la do mesmo tamanho podendo ter um controle melhor.-Adquire Percepção.
Nível Gamma
O seu personagem pode tornar partes do corpo como mãos e pernas em madeira e as controlando fazendo crescer folhas e flores também assim como galhos. Pode criar e manipular madeira de até 10m. Adquire Experiência em Marcenaria (checar em Criação de Produtos).
Nível Beta
Pode disparar madeira do corpo como estacas de madeira ou lançar ataques deste tipo de seus corpos mimetizados. Ferimentos leves enquanto mimetizado são regenerados.O personagem pode se mimetizar completamente em madeira.
Nível Alpha
A madeira produzida fica tão forte como aço ficando resistente. O personagem consegue aumentar e diminuir em sua forma mimetizada. Adquire Aumento Corporal (Delta).
Nível Ômega
Consegue criar vida de madeira e também manipular madeira perfeitamente sendo um controlador perfeito.





Plasmocinese
Consiste na habilidade de manipular livremente quarto o estado da matéria, o plasma, conjurando, moldando ou até mesmo extinguindo-o.

Nível Epsilon
O personagem consegue efetuar simples truques com o elemento, como fazê-lo flutuar, dá-lo a forma de uma bola; coisas do tipo. Além disso, pode moldar os íons presentes no plasma, alterando a sua carga de modo que possa disparar rajadas que retenham um alto grau de calor (25oºc) com força de um soco, também absorvendo o plasma induzido pela Coroa Solar de modo em que se torna mais disposto a exercícios físicos, ganhando certa flexibilidade, agilidade e determinação quando de dia. Adquire Absorção Solar e Pirocinese (em forma de plasma).
Nível Delta
Seu personagem criar plasma á 50oºc e pode se revestir com uma fina camada de plasma nos braços ou pernas, que lhe oferece uma proteção superficial e as manobras com o plasma ficam minimamente melhores. Por ter um elevado número de partículas portadoras de carga, o plasma é eletricamente condutor, conferindo essa habilidade ao seu manipulador. Adquire Eletrocinese e Vôo.
Nível Gamma
Desenvolve um manuseio melhor do plasma, podendo produzi-lo com temperaturas de até 750ºC, podendo gerar pelas mãos e modelá-lo da forma que quiser - pouca complexidade. Além disso, o amparo dado pela camada plasmática evolui para algo transcendente e infindável. Cria campos plasmáticos que se concentram ao redor de um circuito elétrico presente no interior destes, podendo utilizá-los como meio de proteção. Adquire Bombas Plasmáticas (Delta) e Constritos (Epsilon).
Nível Beta
Consegue fazer o que desejar com o plasma, incluindo o controle dos circuitos elétricos presentes nele que armazenam a energia magnética. Sendo assim, o mutante pode torná-lo anisotrópico, podendo retrair e afastar objetos de metais com certa velocidade por intermédio do plasma. Designa um comando que é capaz de resfriar gradativamente o plasma que cria - lhe dando a característica de um plasma ultrafrio, capaz de congelar superfícies e objetos por sua baixa temperatura. Adquire Magnetismo (Delta) e Criocinese (Delta permanentemente). 
Nível Alpha
O plasma se torna uma fonte de cura para você, bastando o simples contato dele com um ferimento seu para haver a regeneração. Adquire Regeneração Celular Instantânea (nível Epsilon).
Nível Ômega
Além de tudo, você adquire a habilidade de se transformar inteiramente em plasma, conferindo uma imensa resistência e força. A camada de plasma ao seu redor se torna altamente concentrada, também podendo lhe conceder um meio de resistência. Adquire Mimetismo Dinâmico (nível Delta).





Fumocinese
Fumocinese é a capacidade de controlar a fumaça, podendo gerá-la pela boca ou até mesmo com as mãos, atordoando a visão dos usuários e até mesmo podendo criar fumaças tóxicas.  

Nível Epsilon
O personagem consegue utilizá-la de maneira não muito eficiente, podendo criar pequenas quantidades de fumaça e disparar contra algum adversário com força de um soco, o impactando de forma não letal ou lançá-la contra os olhos dele afim de se esconder, porém dura um curto período de tempo
Nível Delta
Sua capacidade de criar fumaça aumenta, podendo esconder-se nela com alguma facilidade, porém ainda é possível detectá-lo com esforço. Suas rajadas se tornam mais potentes, podendo arremessar objetos pesados (como geladeiras cheias e blocos de granito).
Nível Gamma
Seu dom é aumentado ainda mais, agora você pode não só arrastar um carro leve com sua fumaça e se esconder nela com muita facilidade, como pode criar uma granada feita a base de enxofre que incapacita adversários que estejam próximos do local da explosão por um curto período de tempo
Nível Beta
A perícia na manipulação da fumaça aumenta, ela pode se tornar tóxica caso o usuário deseje e suas rajadas fumacentas conseguem afastar imensa quantidade de peso. Também pode planar utilizando sua fumaça e se transformar nela por pouquíssimo tempo, dando tempo de passar por portões ou coisas do tipo. Adquire Toxiciocinese (Delta)
Nível Alpha
Quase no auge dos seus dons, sua fumaça fica rígida (nada como aço, porém ainda rígida) podendo executar golpes mais diretos com ela. Suas rajadas são capazes de arremessar tanques de guerra não longe, sua camuflagem fica quase perfeita tornando quase impossível te encontrar em meio a fumaça.
Nível Ômega
No ápice dos seus poderes, é capaz de destruir estabelecimentos inteiros utilizando sua fumaça, criar explosões com ela utilizando mísseis para tal ou qualquer coisa parecida. Além disso, a porcentagem de impurezas tóxicas em sua fumaça, a tornando quase impossível de respirar.





Oxicinese
Confere ao mutante a capacidade de gerar e manipular ácidos, pode expelí-los pelos póros, sendo possível expelir até por saliva num certo nível.

Nível Epsilon
O mutante é capacitado para a produção de pequenas partículas ácidas que, ao toque, propaga uma forte sensação de ardência e queimaduras de 1° grau a pele. O personagem só pode emitir o ácido tocando no seu alvo nesse ponto. A única maneira de arremessar o ácido nessa forma é cuspindo-o ou coisa assim.
Nível Delta
O personagem agora consegue expelir ácido mais corrosivo, consegue corroer madeira e causar queimaduras de 3° graus na pele humana, além disso caso exponha o ácido a um metal por uma hora pode corroê-lo. Consegue fazer ele sair de suas mãos em forma líquida, porém conseguindo apenas expelir cerca de 100nl em 1 minuto.
Nível Gamma
O personagem pode tornar o ácido um composto gasoso, agora pode corroer metais em questão de segundos, o ácido demora cerca de quinze minutos para passar por paredes. Por saber lançar ácido por modo gasoso o personagem pode lançá-lo como uma rajada corrosiva, a mesma pode corroer pele e carne facilmente.
Nível Beta
O personagem consegue a habilidade de controlar o ácido na forma líquida, além de expelir numa quantidade de até 1L em 1 minuto -Adquire Hidrocinese (Epsilon, vale apenas para o ácido)
Nível Alpha
O personagem consegue gerar uma nuvem inteira do material corrosivo, a qual pode até destruir um veículo em mintos. Pode manipular a mesma, de forma á movê-la para onde desejar.
Nível Ômega
Seu ácido pode corroer quase qualquer coisa agora, ele pode inclusive corroer rochas inteiras em um minuto.

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Cineticinese
Manipulação de Energia Cinética é a capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter isso em energia explosiva, energizando os objetos, assim possuindo a habilidade de causar explosões com tais.
Nível Epsilon
O personagem energiza objetos pequenos como cartas, lápis e cadernos, que apenas entram em chamas (nesrtes casos, os objetos não queimam o usuário enquanto for manipulado por eles) caso eles acertem alguma coisa o objeto se desfaz em chamas com uma pequena explosão de chamas, que impacta o alvo. O personagem ao concentrar energia cinética pode aquece-lo e torná-lo mais quebradiço.
Nível Delta
Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar explosões com tais. Elas dependem do tamanho e da energia aplicada ao objeto (sendo o máximo algo do tamanho de uma TV antiga). O máximo de potencia aplicada pode fazer um pequeno buraco em uma parede comum. Adquire Manipulação de Bombas (com os objetos energizados).
Nível Gamma
Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir, pode energizar inteiramente uma geladeira por exemplo. Além disso, também consegue absorver energia cinética (o mesmo poder), dissipando-a caso provenha de outros mutantes.
Nível Beta
O personagem pode usar a manipulação cinética de forma potente, destruindo até um carro caso exploda-o. Também consegue absorver energia se tornando mais ágil.-Adquire Absorção de Energia (Epilon permanentemente).
Nível Alpha
Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma influência sutil sobre ela. Também é capaz de energizar objetos grandes como ônibus ou coisas maiores um pouco, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam.
Nível Ômega
O mutante tem o poderio de disparar rajadas concussivas com suas mãos, bastante destrutivos, podendo destruir paredes, além de conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes a quase tudo. O personagem não é afetado por habilidades como Emissão de Laser.





Magnetismo
(Não confundir com Metalocinese.) Magnetismo é a capacidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo assim repelir, atrair, levitar e manipular metais livremente. Consegue voar ao repelir metais no centro da Terra, entre outras formas de uso.

Nível Epsilon
Seu personagem atrai, repele e levita objetos metálicos que tenham menos que o peso do seu corpo, desde que haja um certo contato visual da parte do usuário do poder. Com alguma concentração consegue lança-los em alguma direção. Consegue levantar vôos súbitos, levitando a si mesmo por um breve período de tempo. Com um pouco mais de concentração pode entortar objetos metálicos pequenos, mais ou menos do tamanho de um livro. Adquire a habilidade Voo (Até Gamma). 
Nível Delta
Pode agora atrair, repelir e levitar os metais um pouco mais pesados que você (insira aqui o peso), também pode manipular da forma que bem entender, desde que não sejam mudanças drásticas, podendo apenas amassar ou dobra metais de médio porte, como uma cadeira por exemplo. Também consegue movê-los com um pouco mais de destreza. Também há de erguer um Campo de força eletromagnético, sendo resistente a ataques físicos, energias concussivas e plasmáticas, mas que se esvai ao ser atacado. Adquire Campo de Força (Até Beta). 
Nível Gamma
Consegue voar atraindo, repelindo e levitando metais costumeiros, e automóveis de não tão grande proporções, como: motos, bicicletas, jipes, carros, entre outros. Você obtêm controle sobre objetos que tenham como base a eletricidade e já pode-se direcionar e disparar com as mãos cargas elétricas em forma de raios das tempestades da forma que quiser. Já onsegue magnetizar outros objetos metálicos, fazendo-os atrair metais pequenos e médios por um curto período. Adquire a habilidade Eletrocinese (Delta). 
Nível Beta
Seu personagem evoluiu de forma bastante considerável, sendo possível manipular de todas as formas os metais do centro da Terra. Já se é possível impactar carros, caminhões, aviões, etc. Você consegue parar e explodir mísseis, canhões de guerra, e manipular quaisquer tipo de armas, desde que todos estes sejam metálicos. 
Nível Alpha 
Você consegue parar explosões grandes, podendo também as assegurar em um campo de força totalmente desenvolvido e resistente, sendo que isso lhe desgastaria completamente, levando á desmaiar. Agora, você consegue construir e reconstruir naves e lançar rajadas de energia magnética, que induzem polos magnéticos e positivos em seres vivos, lhe possibilitando sua manipulação. Também tem o potencial de deslocar pontes suspensas gigantescas, toneladas de extremo peso. 
Nível Ômega
Pode criar ataques poderosos ou campos de força que resistem á quase qualquer ataque por um período de tempo(10 turnos). Você pode inserir em um corpo físico (vivente ou não) polos magnéticos, para que metais sejam atraídos para este corpo ou expelidos quando próximos dele. No auge do seu poder e utilizando um pouco de concentração, o mutante pode inverter os polos magnéticos da terra, mudando a força do campo magnético e trazendo sérias consequências sobre os sistemas de satélites e a distribuição da energia elétrica, Além disso, usando todo seu poder e concentração o mutante pode controlar o centro da terra, podendo acarretar inúmeros desastre naturais, como terremotos, tsunames, erupções de vulcões e etc.​




Gravitocinese
Gravitocinese é a capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos e campo gravitacional em volta de um objeto.

Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um raio de 3m, tornando tudo até quase 2x mais pesado, logo lento. Fora isso, é capaz de diminuir a ação da gravidade no próprio corpo, lhe proporcionando a capacidade de voar. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente num raio de 6m tornando tudo 2x mais leve. Aumenta agora no mesmo raio citado anteriormente também. Pode-se atrair ou repelir até 2 corpos para/de você, sendo que o máximo seria algo com peso de uma pessoa, e em uma velocidade não muito grande, sendo como um empurrão (contínuo ou não).
Nível Gamma
Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar ou estourar  caso seja algo como uma cadeira, uma mesa ou vidro. Pode-se agora atrair e repelir até 4 corpos de uma só vez, com o máximo de 2 pessoas de vez.Adquire Telecinese (Delta) e Campo de Força.
Nível Beta
Consegue criar uma pequena esfera, como um vórtice, que suga corpos não pesados para ele (como cadeiras) possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando num raio de 20m.
Nível Alpha
Consegue criar 5 vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores do tamanho ou peso de pessoas, podendo puxar tudo em volta para si. Sua área em gravidade aumenta, para cerca de 75m no máximo.
Nível Ômega 
Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando uma cidade, ainda que te esgote completamente. Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.
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Combustocinese
Manipulação de Explosões é a capacidade de manipular explosões, podendo criar micro-bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua propagação extensiva.  

Nível Epsilon
O personagem tem conexão a energia explosiva de algum tipo, conseguindo ativar explosões de objetos explosivos e acender objetos inflamáveis caso queiram. O uso dessa habilidade se deve ao controle de energia inflamável. O personagem pode usar essa energia para criar microbombas, ainda não tão agressivas mas que quebram vidros e perfuram madeira e materiais mais fracos.
Nível Delta
As micro-bombas tem a capacidade de uma granada incendiária, o poder de destruição não é tão forte porém os danos causados são potentes. Adquire a habilidade Pele impenetrável.
Nível Gamma
As bombas e seus efeitos podem ser controlados pelo usuário, aumentando sua onda de choque, capacidade incendiária e se espalha fragmentos, além de ter força de destruir uma parede agora, caso seja concentrada..
Nível Beta
Consegue controlar explosões médias, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade. Pode também absorver a energia de explosões próximas, ao fazer isso tem a capacidade de redirecionar o impacto da explosão.
Nível Alpha
Consegue manter os projéteis ainda formados antes da explosão, podendo criar armadilhas. A bomba explodirá ao seu comando.
Nível Ômega
Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo quarteirões, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica; esse poder leva a própria morte.

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Menecinese
Absorção Lunar  é a capacidade de absorver energia lunar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes ao dia se tornam mais fracos, já que a presença da Lua no céu não é tão radiante devido á luminosidade solar.

Nível Epsilon
Durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente, ele consegue se mover com mais facilidade, os ferimentos se regeneram facilmente. cortes por exemplo demoram alguns minutos para se fecharem.. Possui uma personalidade um tanto exótica por se sentir disposto em atividades noturnas, preferindo dormir durante o dia para dedicar-se ao seus afazeres à noite. Adquire Regeneração Celular Instantânea, Super Resistência e Super Agilidade.
Nível Delta
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar no corpo, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Tal brilho é capaz de ofuscar a visão do alvo por alguns instantes, fazendo-o ficar parcialmente atordoado com a potência da luminosidade.Adquire as habilidades Voo, Super-Força e Iluminação Corporal, (Lembre-se que só é permitido usá-las em presença da luz lunar)
Nível Gamma
Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para ‘refletir’ técnicas que viu, copiando-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas. Nesse estágio, tendo em vista que a lua pode aparecer em alguns instantes do dia, o mutante consegue absorver sua energia, mesmo que seja pouca, mas o suficiente para desenvolver suas aptidões noturnas, sendo inclusive capaz de disparar feixes luminosos que causam queimaduras no alvo, advindos da luz lunar. Adquire Memória Fotográfica e Manipulação de Chi (Delta).
Nível Beta
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender. Ressaltando que a lua influencia diretamente nas marés da Terra, o mutante é atribuído com o dom de direcionar o elemento água como bem quiser, podendo disparar jatos potentes e alterar o curso de um rio ou mar, criando ondulações poderosas. Adquire Hidrocinese (Delta). (Não necessita mais da luz lunar).
Nível Alpha
A temperatura na lua, em sua constância, é extremamente fria, podendo chegar até nos -173,1 ºC. O mutante consegue recriar essa temperatura na Terra, podendo congelar algo com suas mãos ou soltar baforadas de gelo que são capazes de congelar algo ou alguém, retardando sua movimentação. Adquire Criocinese (Delta). 
Nível Ômega
No ápice de suas habilidades, pode exercer uma força gravitacional próxima da que a lua exerce, criando campos gravitacionais ao redor de um objeto ou pessoa e exercendo pressão neles. Pode destruir superfícies com projeções gravitacionais e fazer coisas flutuarem ao seu redor, quase que sem peso no Universo. Adquire a habilidade Gravitocinese (Nível Delta)​.





Heliocinese
Absorção Solar é a capacidade de absorver energia solar, tornando-o totalmente resistente. os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar não é tão intensa, pois é refletida da lua.

Nível Epsilon
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente. Ele consegue se mover com mais facilidade, os ferimentos se regeneram facilmente durante o dia. cortes por exemplo demoram alguns minutos para se fecharem. Adquire Regeneração Celular, Super Resistência e Super Agilidade.
Nível Delta
Durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até geladeiras e motos. Tal brilho emitido de se corpo é capaz de ofuscar a visão do alvo por alguns instantes, fazendo-o ficar parcialmente atordoado com a potência da luminosidade. Adquire as habilidades Voo, Super-Força e Iluminação Corporal.
Nível Gamma
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a altas velocidades sem se cansar. Adquire a habilidade Super Velocidade (Epsilon) e Mimetismo Vulcânico (Delta).
Nível Beta
O seu personagem consegue disparar rajadas energia solar escura pelo corpo, essa energia causa fortes queimaduras e um disparo concentrado e poderoso pode drenar as forças do usuário. (Não necessita mais da luz solar). Adquire Pirocinese (Delta).
Nível Alpha
O personagem adquire a capacidade de emitir rajadas luminosas semelhantes á energias do sol. Sua capacidade de emitir e manipular as chamas sobem, de forma a poder criar incêndios devastadores agora. Adquire a habilidade Fotocinese (Gamma). 
​Nível Ômega
Se torna capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiárias.​ Isso lhe custaria um enorme gasto de energia. Adquire Gravitocinese (Gamma).





Diamoncinese
Manipulação de Diamantes é a capacidade de manipular os mais diversos diamantes, podendo repelí-los ou não, ressaltando que diamantes em geral são totalmente resistentes.

Nível Epsilon
O personagem tem a habilidade de criar e controlar diamantes pequenos, como pedras das mãos, os atraindo de minas, lojas, e jóias e os jogando na mesma intensidade que arremessar uma bola. Os diamantes criados não possuem a mesma resistência de um original, nem mesmo o valor. Consegue moldar diamantes com dificuldade, podendo transformá-los em armas como bastões ou porretes, armas de corte ainda não são muito afiadas e pequenos.
Nível Delta
Consegue repelir diamantes em uma única direção, os disparando rapidamente. Ao criar armas ou proteção com o mesmo consegue criar armas mais detalhistas. Também consegue levitar diamantes maiores, do tamanho de uma bola de futebol.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando-os, conseguindo até mesmo fazer uma proteção de diamantes em volta de sua pele. Pode-se também transformar pedras não muito grandes em diamante em alguns segundos, sendo ainda este um diamante "falso". -Adquire Transmutaçã (Delta, apenas na transformação para diamantes) e Mimetismo em diamante (Delta).
Nível Beta
Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar. Pode criar diamante agora em maior quantidade e mais resistente, porém o mesmo ainda não é um legítimo. -Adquire vôo (Gamma).
Nível Alpha
Consegue agora criar enormes pedras de diamantes ou estacas, do tamanho de uma pequena casa. Seus diamantes agora ficam mais resistentes a impactos momentâneos.-Adquire geocinese
Nível Ômega
Pode transformar o diamante em líquido e controlá-lo. Agora cria um diamante 90% legítimo, que nem mesmo o mais perito na área saberia que é um diamante diferente, que é quase tão resistente quanto um. O cristal líquido pode então ser endurecido como quiser.




Transmutação / Alquimia
Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como ferro, água ou até mesmo areia.  

Nível Epsilon
O seu personagem consegue mudar, através do toque, a composição de objetos até do tamanha de um bastão de beisebol, transformando-os em outro elemento como ferro, água, areia, que podem ter a forma que você quiser (mas o tamanho deve ser equivalente ou menor.

Nível Delta
Através do toque consegue alterar a forma e a composição de objetos de tamanho como uma TV, transformando-os em outro elemento. Além disso, pode fundir materiais, criando uma liga "qualquer". Metais ou cristais raros ainda não são possíveis de serem "criados".

Nível Gamma
Através do toque, consegue transformar objetos grandes em outro completamente diferente, do tamanho de uma geladeira. Não precisa estar tocando o objeto diretamente, por exemplo, pode tocar o chão a seus pés e mudar a composição de uma arvore que está nele (numa area até 15 metros ao redor de você.) Já consegue criar pedras preciosas, mas elas não serão nem afiadas e nem resistentes como uma original, mas não chega a fazer um diamante, por exemplo. A partir da transmutação, moldando e remodelando partículas do espaço ao redor, ao juntar suas mãos como se fosse rezar, consegue criar um cristal que faz surgir uma fenda para viajar para outros lugares. Adquire manipulação de portais.

Nível Beta
O seu personagem, através do toque, consegue transformar alguma quantidade de matéria orgânica morta em outro elemento, podendo transmutar até algo como um carro, e conseguindo agora transmutar cristais com mais proficiencia, além de adquirir a habilidade Experiência em Química (checar em Criação de Produtos). A area em que pode transformar coisas vai para 20 metros. E agora, ao tocar o chão pode usar as propriedades dele para criar um objeto, aparentemente 'do nada', mas na terra ou local do qual você tirou a materia, fica danificado (uma parte dele fica faltando, um buraco é criado a sua frente, ou de onde você tirou a materia. Não pode criar materia, apenas transforma-la)

Nível Alpha
Através do toque, consegue transformar lentamente matéria orgânica viva em outro tipo de elemento, podendo transmutar sua propria pele para algum material como metal e afins, mas apenas dois membros por vez (por 3 turnos), podendo assim mudar o formato de seu braço também, por exemplo, ao inves de uma mão, ser uma espada o seu braço. Pode-se transmutar até um ônibus ou algo maior. A area em que pode transmutar coisas vai até 25 metros e já pode criar elementos como cristrais com mais perfeição. Agora não precisa mais tocar o chão com as mãos para criar objeto. Apenas juntando suas mãos (como numa reza), pode fazer os objetos aparecerem a sua frente. Adquire super força (gamma permanente, quando transmutado), super resistencia (gamma ermenente, quando transmutado) e pele impenetravel (nas mesmas condições das anteriores).

Nível Ômega
No auge de seus conhecimentos, é capaz até mesmo de criar vida (seres chamados de homúnculos que não tem consciencia, até 3, que ficam vivos por 3 turnos e obedecem todas as suas ordens e depois se decompõem), e, num processo mais demorado e no qual necessita de concentração, pode criar vida permanente e inteligente, ou, se der errado, 'erros', que seriam como zumbis, que apenas existem, e seguem suas ordens cegamente. Pode-se transmutar um prédio, além de se transmutar em elementos que o mesmo desejar. Pode transmutar seu corpo inteiro e seu raio de poder vai até 50 metros.




Quantumcinese [Permissão]
Quantumcinese, ou Manipulação de Energia Quântica, consiste na habilidade de manipular livremente a Energia Quântica, uma energia cósmica que provém da Zona Quântica (Quasar's) e só pode ser usada por poucos; conjurando, manipulando, e moldando-a em construtos soídos através da sua energia. Em um nível elevado, já é capaz de manipular parcialmente outros tipos de energia, podendo fazer construtos menores com estes também. Embora possa fazer muita coisa com as energias adquiridas, os níveis de controle sobre as mesmas são baixas, o que deixa o usuário desta energia em um patamar equilibrado.

Nível Epsilon
O personagem consegue efetuar simples truques com a energia, como fazê-lo flutuar, dá-la a forma de coisas simples, como um bastão, escudo ou espada (não afiada como uma e não detalhada, de forma robusta), coisas  de até 1 metro cúbico. Além disso, pode moldar a mesma, de modo que possa disparar rajadas de energia que retenham um certo grau de calor, porém nada elevado. Devido a energia com que mexe, seu QI é naturalmente maior que de pessoas normais, podendo criar estrategias elaboradas e aprender várias coisas de maneira mais rapidas. Adquire Rajadas Estelares (Até Gamma), Voo e Costrutos (até beta).

Nível Delta
É capaz de absorver e manipular vagamente energia elétrica, não sendo afetado pela mesma, podendo criar alguns construtos sólidos com o mesmo, porém em tamanho menor e formas menos detalhadas. Já é capaz de criar construtos maiores e mais detalhados (como Sabre, Faca, Dardos, Shurikens, Escudo... ou uma armadura) com área de uma geladeira. Sua energia cósmica acaba lhe cedendo uma certa capacidade mental elevada, de modo que bloqueie efeitos mentais contra o usuário, também podendo criar um campo de força para se proteger de ataques. Sua manipulação em partículas portadoras de carga se intensifica, lhe dando a capacidade de usar a mesma para criar e manipular energia térmica (Plasma), podendo assim criar a energia que esteja carregada plasmaticamente, sendo capaz de esquentar gradativamente a energia que cria. Adquire Campo de Força, Imunidade Mental (permanente) e Plasmocinese (epsilon).

Nível Gamma
Pode criar construtos do tamanho de um carro e com mais detalhes, sendo tão resistentes quanto ferro e com área de um carro grande. Suas rajadas acabam ficando mais poderosas, podendo até destruir paredes. Sua manipulação em partículas portadoras de carga se intensifica, lhe dando a capacidade de usar a mesma para criar e manipular energia térmica agora capaz de resfriar gradativamente a energia que cria, lhe dando a característica de um plasma ultra-frio, que quando lançada é capaz de congelar as superfícies e objetos que toca, sendo que seu corpo se acostuma melhor tanto ao frio quanto ao calor, devido a energia que controla e que faz o corpo e acostumar com esses ambientes inospitos, inclusive, pode sobreviver no vácuo do espaço por um curto período. Ao envolver uma parte de seu corpo com sua energia (apenas dois membros por vez) consegue ficar super forte, ou super veloz, ou até aumentar sua resistencia (tudo Delta). Usando o toque e invocando sua energia, consegue mudar a materia dele. Adquire Criocinese (Delta permanente, e em forma de plasma), Telecinese (delta permanente, ao envolver o objeto com energia) e Alquimia (delta permenante).

Nível Beta
Seus construtos podem ser construídos até a área de uma pequena casa, e já podem criar coisas mais detalhadas ainda, como até um ser vivo (como uma pessoa, ou um dragão, com bastante concentração). Pode-se criar construtos com os mesmos, e o local afetado por estes ataques ficaria em chamas ou congelado por um curto período (1 turno. - O numero de turnos aumenta em 1 conforme seu nivel sobe). Pode manipular a composição de algo, mesmo de longe, para torna-lo explosivo (a coisa fica envolta pela cor de sua energia) ou pode envolver seu corpo com a energia e manipular suas particlas, ficando intangivel por um periodo (1 turno, recarga 2 turnos). Você pode explodi-la quando quiser ou quando aquilo sofrer um baque). Adquire Manipulação de Portais (delta permanentemente) e Psicogênese (Gamma permanente, em forma de energia).

Nível Alpha
Além de tudo, você adquire a habilidade de se transformar inteiramente em um ser de energia cósmica, conferindo uma imensa resistência e força. A energia se torna uma fonte de cura para você, bastando o simples contato dela com um ferimento seu para haver a regeneração. Pode-se criar coisas numa área de um prédio de 3 andares. Pode-se agora manipular a energia luminosa, podendo emitir ataques destes e criar construtos menores com a luz.  Adquire Regeneração Celular Instantânea, Mimetismo Cósmico (ambos Gamma permanentemente). 

Nível Ômega
A camada de energia ao seu redor se torna altamente concentrada, agora aumentando a sua aura e podendo aumentar seus atributos físicos altamente, como a força, resistência e velocidade à níveis impressionantes (beta), agora podendo concentra-la em todo o coro. Seus ataques de energia se intensificam inclusive, além de suas reservas de energia, assim não se cansado tão fácil. Pode agora assumir sua forma cósmica de forma que aprimore mais ainda seus poderes em relação á energia proveniente deste. Com um pleno controle das habilidades cósmicas, já pode demonstrar habilidades excepcionais através dela, alterando forças naturais. Adquire Gravitocinese e Atmocinese (Ambos Gamma).
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Modelação Elemental [ÚNICO - PERMISSÃO]
Capacidade de Dobrar/Modelar e manipular os 4 elementos de sua forma. Esse poder requer a imaginação pois só pode ser usado em modelações e ataques/defesas . Inicialmente, poderá escolher entre os 4 Primários:Pirocinese, Geocinese, Aerocinese ou Hidrocinese; e posteriormente adquirindo uns dos Secundários; Eletrocinese, Criocinese, Arenocinese, Fitocinese, Nitrocinese, Pirocinese Azul, Metalocinese, Magmocinese ou Cristalocinese,

Nível Epsilon
Independente dos elementos escolhidos, você pode manipular estes de forma simples ainda, dando apenas formas brutas á estas e com uma densidade maior (ou seja, deixando-os mais "sólidos"), usando-os para ataque e defesa de forma eficaz, porém não 100% ainda. Além disso, a partir do controle de sua energia espiritual pode aumentar seus atributos físicos de forma facilmente. Adquire 2 Elementos Principais á escolha (Até Gamma), Controle do Chi, Sensibilidade a Vibrações e Super Resistência.
Nível Delta
​Já num nível elevado, pode usar estes para dar formas mais diversas, além de manipular de forma mais fácil e livre. Já pode deixar os elementos de forma mais sólida, podendo criar formas mais detalhadas um pouco. Sua ligação ao mundo espiritual se inicia, assim podendo sentir e ver espíritos facilmente. Adquire outros 2 Elementos Principais, Construtos (de forma não muito sólida ainda) e Vôo. 
Nível Gamma
Pode-se moldar os elementos em até objetos simples e em forma sólida, capaz até de carregar objetos facilmente (mas não o suficiente para parar projéteis como balas). Agora já tem um certo contato com os elementos e pode manipular outros secundários destes. Após tempos de aprendizagem, poderá entrar em sua forma astral, podendo assim consultar antepassados que possuíram o mesmo poder deste, assim aprendendo cada vez mais a controlar as suas habilidades. Adquire Projeção Astral, 2 Elementos Secundários (Delta) e Sensibilidade a Vibrações.
Nível Beta
O usuário adquire uma maior "comunicação" com os elementos, podendo sentir eles á até 50m de distância, assim sabendo se há água em um local ou um incêndio por perto, etc. Adquire mais 2 Elementos Secundários (Delta) e dos 2 dos Primários (á escolha) sobem para Beta permanentemente.
Nível Alpha
O seu personagem consegue manipular livremente os elementos adquiridos antes, assim ganhando uma melhor modelação com os mesmos, podendo criar formas mais resistentes. Adquire Cura (Delta), dos 2 dos Primários (os não escolhidos anteriormente) sobem para Beta permanentemente; e mais 2 Secundários (Delta Permanentemente).
Nível Ômega
Sua manipulação melhora ao ponto de poder agora manipulá-los muito melhor. Agora pode sentir quem pode também manipular estes elementos, além de ser um mestre nisso. Apenas uma vez por dia, poderá ativar uma habilidade especial, onde poderá aumentar o nível de controle de todos os elementos em 1, porém podendo usar por apenas 4 turnos. Após isto, estará bastante esgotado, e poderá usar novamente apenas após 1 dia (24Hrs). Adquire Bênção, Cura e mais 1 Elemento Secundário (ambos Gamma Permanentemente).

Obs.: Lembrando que a manipulação é apenas para ataques, defesas ou modelação.
Obs².: Deve ser considerado apenas os níveis dos Primários, e não Secundários que se adquire com eles. A única maneira de adquirir um secundário é subindo o Nível do personagem.
Obs³.: Apenas neste caso, a Eletricidade poderá ser lançada. Consulte um ADM caso tenha dúvida.




Pirocinese Azul
O Fogo tem uma origem provavelmente cósmica. Não se sabe ao certo seu potencial, mas é considerado como o tipo de chama mais poderosa existente. Poucos mutantes tem a chance de herdar este poder por terem Pirocinese, e menores ainda aqueles que já nascem com exato tipo de poder.

Nível Epsilon
O personagem é resistente a chamas e calor de sua própria chama, consegue disparar momentaneamente uma bola de fogo de vinte centímetros de diâmetro ou em forma de rajadas pequenas que atingem em curto alcance, além de poderem esquentar superfícies que tocam até 200°C. Pode manipular as chamas, fazendo elas crescerem (máximo 1m³) ou diminuírem. A criação de chamas já é possível, embora seja muito mais difícil, sendo assim necessário a concentração.
Nível Delta
As chamas se tornam mais fortes que um usuário de Pirocinese normal, e também mais brilhante. O personagem consegue manter chamas acesas constantemente a partir desse ponto, além de manipular um pouco chamas de origem externa, que quando manipulada muda sua intensidade para azul (não sendo manipulada uma chama já manipulada por outro). Consegue atingir agora 700°C, além de criar impulsos com as chamas dos pés e/ou mãos para dar dashs principalmente. Porém, o uso deste poder em "potência total" sempre irá fazer o usuário ficar cansado. Adquire Vôo (Epsilon).
Nível Gamma
A diferença de poder começa a se manifestar. A Chama agora conta com uma energia espiritual e cósmica vindas do próprio usuário. As capacidades combustíveis da Chama são mais poderosas, e ela não pode ser apagada por vento ou por água de origem que não seja mutante. É capaz de absorver focos de chama diretamente lentamente, direcionando-o para o interior de seu corpo e assim fortificando-se, podendo, cada vez que absorve, recobrar suas energias e ter mais poder para liberar em seus ataques e continuidade no uso dos poderes sem cansar. Além disso aprende a liberar chamas concentradamente, eficientemente por baixo do corpo, como nos pés ou pernas, e assim gerar propulsão para voo. Pode-se fazer as chamas aumentarem ao ponto de criar um incêndio em um pequeno local, criando-as á 5m³ aproximadamente.
Nível Beta
Consegue gerar violentas ondas de fogo, e ele pode ser moldado para criar objetos, fazendo assim as chamas queimarem apenas o que deseja. Pode modificar densidade, tamanho, intensidade e temperatura das chamas que cria ou focos já criados, podendo solidificar as chamas, tornar uma simples chama de vela numa grande torrente, e deixar extremamente quente e grande, ao máximo de potencial do pirocinético. Adquire Construtos (Delta, em forma de Fogo).
Nível Alpha
É capaz de usar as chamas de origem espiritual, curando ferimentos de alguém ou os próprios. A partir desta mesma chama, pode gerar explosões poderosas além de lançar imensas rajadas que podem incinerar objetos não resistentes em segundos. Adquire Cura e Manipulação de Bombas Explosivas (ambosDelta).
Nível Ômega​
Em seu ápice, o usuário atinge o poder máximo do controle sobre as chamas. Consegue ter um contato maior, onde as chamas só podem ser cessadas pelo próprio usuário, e elas o beneficiam com outros poderes cósmicos. Pode-se usar as chamas em alguns objetos para os manipular, como em uma armadura medieval, assim manipulando a mesma como um ser vivo. Adquire Manipulação de Energia Cósmica (Delta).





Inseticinese
Este poder consiste no controle de insetos, manipulados livremente pelo usuário.

Nível Epsilon
Não possui muito controle sobre insetos, fazendo apenas poucos virem até sí, mas de algum modo quando esse mutante vem a ser atacado, os insetos que estejam perto dele se sente obrigados a protegê-lo, formando uma proteção ao redor do mutante.
Nível Delta
Já começa a controlar pequenos insetos que estejam próximos ao mutante como: moscas, formigas entre outros. Podem fazer os mesmo atacarem quem o mutante desejar.
Nível Gamma
Pode mandar mensagens mentais para insetos a uma distância de 150 km, fazendo assim os insetos virem até ele, para lutarem. E é capaz de criar um pequeno besouro que entra na mente de outras pessoas e assim absorve toda suas lembranças, como se fosse um telepata.
Nível Beta
De um jeito bem estranho esse mutante consegue transformar seus olhos em olhos de sensoriais como a maioria dos insetos, podendo assim desviar de ataques simples que venham de qualquer direção possível.
Nível Alpha
O mutante é capaz de controlar qualquer inseto que lhe cerque ou que esteja a uma distância razoável para sua telepatia, sem contar que pode aumentar a massa corporal dos insetos tornando-os mais resistentes e maiores seja da menor das formigas até o maior dos besouros. Sem contar que pode criar animais através de matéria morta, como: frutas, flores e comida.
Nível Ômega
Tem a capacidade de criar nuvens de insetos que o mesmo usa para paralisar sua vítima ou para sua própria defesa corporal, consegue usar os insetos como arma e na maioria das vezes usa insetos que tenham veneno ou doenças.




Cerocinese
É a capacidade de construir e emoldurar objetos com cera, diluir-se e moldar-se com base no respectivo elemento.
Nível Epsilon
Pode criar aos poucos uma quantidade de cera das mãos. É capaz de criar bonequinhos de cera, esculturas, objetos e estátuas; pode deixar uma superfície lisa e escorregadia caso coloque uma camada d cera na mesma.
Nível Delta
Pode criar aos poucos uma quantidade um pouco maior de cera das mãos. Pela boca, é capaz de soltar baforadas de cera quente, que com o passar dos segundos, pode paralisar os movimentos de uma pessoa por pouquíssimo tempo. É capaz de emoldurar cachorros e animais de pequeno porte que são dotados de movimento não muito rápidos.
Nível Gamma
Pode revestir o próprio corpo com uma armadura de cera, resistindo a golpes físicos e projéteis por alguns turnos. É capaz de soltar das mãos grandes esguichos de cera muito quente, que causam dor ao atingido e depois tornam a endurecer. Pode alterar a cor da cera, a deixando no mesmo tom da pele, ou idêntica a uma estátua. Adquire Deslizamento Corporal (Delta).
Nível Beta
É capaz de criar uma cúpula de uma cera muito espessa, levantar soldados capazes de lutar e outros animais de médio-porte. Com esforço, pode aprisionar adversários em grandes carapaças por um longo tempo.
Nível Alpha
Neste nível, pode lançar espinhos espessos contra um determinado alvo. As primeiras evidencias do mimetismo começam a se apresentar. Pode tornar tal membro em cera líquida, deixando um certo projétil ou ataque atravessá-lo. É capaz de criar buracos e remodelar o próprio corpo mediante a ataques, criando novos membros. Adquire Réplica de Membros (Gamma, em cera).
Nível Ômega
O mutante chega em seu ápice, explodindo o próprio corpo em cera líquida de grandes a pequenas proporções. Pode levantar pequenos exércitos de humanos e animais. Consegue tornar a cera em réplicas perfeitas de outros objetos, diversificando cores e texturas.




Manipulação de Fogos de Artifício
Manipulação de Fogos de Artifício é a capacidade que o usuário tem criar, lançar e explodir fogos de artifício de qualquer parte do corpo.

Nível Epsilon 
Consegue criar pequenos fogos de artifícios, que pode projetar de forma mínima a partir dos palmos, efetuando um lançamento precário. Os fogos desaparecem quando encostam em algo, causando uma pequena explosão (como impacto) OU pequenas queimaduras.
Nível Delta
O seu personagem consegue criar fogos de luz, podendo deixar mais de uma pessoa cega durante 1 turno caso seja de perto.  Já consegue disparar seus fogos de artifício, mandando pessoas bruscamente para trás. Já consegue controlar quando os fogos irão explodir. Adquire Super-Resistência.
Nível Gamma
O seu personagem consegue criar fortes fogos de artifícios que podem ser lançados com a mão, impactando e liberando calor, queimando os oponentes. Além de conseguir manipulá-los em maior quantidade e ao redor do corpo, criando um poderoso escudo. Adquire Campo de Força e Manipulação de Bombas (Ambos Delta) 
Nível Beta
O seu personagem consegue criar mais fogos de artifícios quiser e consegue impactar objetos pesados (como geladeiras) longe, deixando-as totalmente atordoadas. Além de conseguir lançar fogos de artifícios de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas. Adquire Impressão (Gamma).
Nível Alpha
Seu personagem está quase no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubando uma casa e aumentando o calor e a luz dos fogos de artifício. Adquire Pirocinese e Fotocinese (ambos Delta).
Nível Ômega
No ápice de seus poderes, pode criar fogos capazes de destruir até um prédio. Sua força sobe de forma incrível, de modo á lançar eles de forma mais fácil e como tiros de metralhadora (porém, neste caso teriam uma força menor).





Manipulação de Energia Negra
Ao contrário da maioria das energias, a Energia Negra (Darkforce), um tipo de energia que provém de uma dimensão inabitada pouco conhecida, possui forma e massa, oferecendo ao usuário capaz de manipulá-la uma gama de possibilidades ofensivas e defensivas exponencial. É vista por muitos como um tipo de energia mística, embora seja apenas um equívoco.

Nível Epsilon
Quando usa seus poderes, a energia da Darkforce recobre seu corpo, como criasse uma roupa nova com a forma que deseja, mesclando preto e branco, ganhando uma melhora física. Tem um baixo nível de criação e manipulação. Por enquanto, pode apenas materializar pequenos feixes na mão, capazes de gerar impactos consideráveis ou em formas de esferas negras. Adquire Emissão de Energia Concussiva (Até Gamma) e Super Resistência.
Nível Delta
A "roupa" que a Darkforce providencia ao redor de seu corpo quando usa seus poderes passa a lhe render uma resistência ainda superior que anteriormente, podendo se defender ainda melhor de ataques físicos e usar a energia para dar grandes impulsos no ar. Além disso, pode manipular a energia negra da Darkforce para criar campos de força defensivos. Adquire Vôo (Epsilon), Pele Impenetrável (Quando com a "roupa") e Campo de Força.
Nível Gamma
Pode usar a Darkforce para dar a forma de objetos, podendo assim criar o que quiser (Seguindo as limitações de construtos) e usar tanto corriqueiramente quanto em combates. É capaz também usar o contato com a dimensão de onde a Darkforce vem para criar teleporte, passando pela outra dimensão tão rápido que sequer pode reparar, indo para outro lugar (seguindo as regras de teletransporte). Suas rajadas de energia ficam devastadoramente mais fortes, assim como seus campos de força. Adquire Construtos (Delta) e Teletransporte.
Nível Beta
Consegue usar a Darkforce como propulsão para gerar um voo mais rápido, alcançando os 300 km/h, mantendo-se no ar por bastante tempo. É capaz de tornar a energia da Darkforce viscosa, semi-sólida, e assim prender qualquer um que entre em contato com ela, até mesmo super-humanos com Super-Força. A energia também lhe supre de força física elevada. Adquire Super Força (Delta).
Nível Alpha
Utilizando a "roupa" que a Darkforce o faz vestir durante o uso de seus poderes, adquire a capacidade de modificar sua forma completamente, além de poder ocultar-se completamente numa multidão, até ficar invisível. Sua força fica ainda maior e sua habilidade de criar objetos sombrios também, como por exemplo, pode criar algo totalmente detalhado com o tamanho de uma casa pequena por exemplo. Adquire Transmutação Corpórea Humana e Invisibilidade(Ambos Gamma, permanentemente).
Nível Ômega
No ápice de seus poderes, é capaz de manipular a energia negra em formas de sombras, de modo á manipular as mesmas. Controla esta energia como ninguém, sendo um ser sombrio e bastante poderoso. É capaz de abrir portais sombrio para outros lugares, e causar sensações de medo em alguém, fazendo-a recuar com apenas uma olhada. Adquire Umbracinese e Manipulação de Portais (Gamma, ambos).




Magmocinese
É a capacidade de controlar e criar a rocha em estado líquido: o Magma. Faz isso vibrando as moléculas da rocha ate que ela derreta por completo. Consegue desde formar fluxos de lava até criar uma erupção vulcânica completa.

Nível Épsilon
Ainda não consegue derreter pedras, mas consegue deixá-las incandescentes e incrivelmente quentes (cerca de 300ºC), além de poder manipular as mesmas de forma difícil (regras de Geocinese). Manipula com pouca habilidade o magma  JÁ EXISTENTE caso haja a capacidade de encontrar a mesma, podendo manipular este d forma que flutue, lance ou atraia á você, além de poder fazer este endurecer em pouco tempo.
Nível Delta
Agora já é capaz de derreter mais as rochas em alguns segundos, pequenas rochas (algo com o volume de 0.5m³, alcançando os 600ºC, ou seja, ainda muito pastosa). Manipula pequenas quantidades de magma com destreza, movendo-o por superfícies ou suspendendo-o no ar (regras de Hidrocinese), mas não consegue mantê-lo quente por muito tempo e logo eles voltam ao estado sólido. O magma é facilmente solidificado por ventos fortes e água em baixas temperaturas ou quantidade razoável.
Nível Gamma
Agora é capaz de derreter por completo as pedras com 2 m³, alcançando os 900ºC. Manipula grandes quantidades de magma com destreza, mantendo-o quente com pouca concentração. A água agora evapora quando entra em contato com o magma e ventos demoram mais tempo para resfria-lo. Consegue criar e manipular enxofre a partir da fusão de rochas, fazendo pequenas nuvens dele. A pele fica praticamente imune a queimaduras. Adquire Fumocinese (Gamma, necessitando fundir rochas para criar a fumaça).
Nível Beta
Agora o mutante é capaz de fundir rapidamente uma pedra do tamanho de um carro e pedras pequenas quase instantaneamente, chegando á pouco mais de 1000ºC. O magma agora fica quente por muito mais tempo exigindo pouca concentração. O mutante é capaz de criar um fluxo de lava a partir de uma área pequena de algum chão rochoso (se houver qualquer fluxo de água ou alta concentração de terra no local escolhido a lava se solidifica facilmente). É capaz de controlar pedras com temperatura alta mas ainda sólidas. Adquire Geocinese (Delta, apenas para rochas e areia futuramente).
Nível Alpha
Quase um mestre em manipulação de lava agora derrete facilmente rochas do tamanho de um ônibus. Sua pele é imune a queimaduras. Consegue moldar a lava como quiser e solidificá-la em seguida. Consegue influenciar a erupção de vulcões e fontes de magma facilmente, além de sentir se há uma destas por perto.
Nível Ômega
Em seu auge o mutante é capaz de derreter grandes rochas do tamanho de prédios sem dificuldade. É capaz de transmutar o corpo em lava pura, adquirindo a capacidade de regenerar ferimentos e revigorar o corpo a partir da lava. Consegue absorver o calor do sol para se fortalecer e é capaz de atirar jatos de lava fervente enquanto mimetizado. Adquire Mimetismo Vulcânico e Absorção Solar (ambos Gamma).





Hialocinese
Hialocinese, ou Manipulação de vidro, é a capacidade de controlar o silício em forma de vidro, podendo usar o tal material como fonte arma ou acessório, moldando-o sem precisar aquecê-lo dos modos tradicionais.

Nível Epsilon
Consegue levitar e controlar o vidro em pequenas proporções, como copos, garrafas e vasilhames, fazendo assim eles serem atraídos ou repelidos também. Com uma certa concentração, pode trincar objetos constituídos desse material a sua volta; como janelas e coisas do tipo.
Nível Delta
Já pode manipular o vidro presente em janelas e portas fazendo-o, se quiser, quebrar-se. Pode também controlar múltiplos cacos de vidro movendo-os para quaisquer direção, e em velocidade maior. Adquire Pele Impenetrável (Epsilon). 
Nível Gamma
O mutante já tem a capacidade de unir o vidro em pedaços, reconstruindo ou formando quaisquer objeto a partir deste. Pode criar médias quantias de vidro ao entrar em contato próximo da areia.
Nível Beta
Possui a habilidade de alterar a cor e a textura do vidro que cria ou manipula, fazendo-o tornar-se negro - como no insulfilme de um carro ou áspero - como uma lixa. Também pode manipular cacos de tamanhos milimétricos formando jatos contínuos de vidro cortante ou esferas maciças de vidro; seu vidro torna-se mais resistente, podendo ser usado como base para flutuar; aguenta uma única pessoa.
Nível Alpha
Seu personagem consegue controlar a durabilidade do vidro que controla ou produz, fazendo-o tornar-se blindado ou quebrar-se apenas com um mínimo toque. Também pode alterar a capacidade de visualização através do vidro, tornando-o uma espécie de microscópio ou telescópio. Consegue também criar o vidro a partir do nada, usando como base o silício presente na poeira do ar.
Nível Ômega
Em seu nível mais poderoso, pode não só manipular a consistência do vidro, como cristalizá-lo ou espelhá-lo. Pode manipular o vidro cristalizado, tornando-o uma espécie de diamante. Adquire Manipulação de Espelhos e Manipulação de Diamantes (Ambos em Gamma).





Vitalocinese
Vitalocinese ou Manipulação de Energia, é a capacidade de manipular "energia latente", que é a energia vital do próprio usuário, que pode ser moldada a seu favor, podendo transformá-la em outros tipos de energia (como energia física ou concussiva). O uso da energia provoca um desgaste físico por estar utilizando a energia do próprio corpo.

Nível Epsilon
O meta-humano é capaz de concentrar a própria energia para aumentar atributos físicos, como a força, a resistência e a flexibilidade em si. Quando o mesmo faz isso, uma pequena áurea fica envolvida pelo corpo do mesmo, de cor branca azulada ou amarelada, a qual emite muito pouca luz. Adquire Super-Força, Propriocepção e Super Resistência
Nível Delta
Agora, já é capaz de concentrar mínimas quantias de energia no corpo, sustentando o corpo no ar até que se desgaste por completo. Possui a capacidade de também emanar energia de suas mãos, em forma de esferas ou rajadas termo-explosivas, causando danos de certa forma poderosos, sendo a partir de suas altas temperaturas ou de sua capacidade explosiva. Sua velocidade aumenta drasticamente quando em uso da aura, podendo até se mover quase que instantaneamente, de um local para o outro, em um movimento ultrarápido, mas desde que seja a até 4 metros (e apenas 1 vez por turno). Adquire Vôo, Manipulação de Bombas e Super Velocidade (Epsilon),
Nível Gamma
Já mais ciente e experiente de suas capacidades, o meta-humano passa a correr em velocidades extremas devido a quantia energética armazenada em seu interior. A sua áurea aumenta, de forma que passa a ser mais perceptível. Não fica tão grande, mas acaba sendo já mostrada como se ela se movesse. O usuário já pode usar este poder para assim sentir a energia de pessoas próximas ao se concentrar, assim podendo saber onde está alguém (ainda não exatamente), mesmo que esteja oculta (em um raio de 10m). Adquire Teletransporte, Regeneração Celular Instantânea e Pele Impenetrável (Ambos Delta).
Nível Beta
Já possui energia armazenada o suficiente para não desgastar-se tão facilmente, o que permite com que seu personagem use a sua energia para alcançar níveis superiores de atributos físicos.  Já pode sentir a energia de outras pessoas mais facilmente, não requerido tanta concentração como antes. Além disso, pode saber se esta pessoa é um mutante ou não, de acordo com o "nível de energia", além de poder sentir por um raio de 20m. Adquire Super Força (Gamma permanentemente) e Imunidade Mental.
Nível Alpha
Quase no ápice de seu poder, o mutante pode elevar seus todos os atributos físicos (1 Nível acima) já existentes em sua genética por um período de 3 rodadas. Quando usado, sua áurea se eleva mais ainda, ficando como uma chama ao redor do usuário, que emite uma certa quantidade de luz. O uso desta habilidade deixará o usuário tolamente desgastado logo após, independente de quantos turnos usar. O uso é permitido apenas 1 vez á cada dia (24H), por no máximo 4 turnos. Adquire Teletransporte e Vôo (ambos Beta permanentemente). 
Nível Ômega
No ápice de suas habilidades, o mutante já pode usar seus poderes de forma mais eficaz. seus sentidos aumentam,, alem de sua percepção, podendo sentir pessoas por uma área de 50m. Sua regeneração se intensifica, além de sua agilidade, que melhora gradativamente. Adquuire Regeneração Celular (Gamma) e Mimetismo Energético (Beta).





Carbonocinese​ 
O Carbocinese é a habilidade de manipular carbono.  O usuário pode mover, dar forma e manipular todas as formas de carbono. Existe livremente como em grafite, diamante e como componente de carvão, calcário e de petróleo.

Nível Epsilon
O mutante necessita absorver o carbono (até mesmo da atmosfera, mas demoraria mais), para poder convertê-lo em suas formas para manipulação. Pode dominar o grafite quando visto, porém em pequenas quantidades, além de produzir o mesmo a partir de suas mãos em formas de pequenas pedras (40cm³ por turno). Pode-se levitar as mesmas, além de movimentá-las como um ataque, mas não muito forte (e apenas na quantidade total citada anteriormente). Além disso, pode produzir em sua forma gasosa, ainda não pode ser controlado, mas é possível lança-lo em pequenas quantidades quando preciso de suas mãos. Adquire Geocinese (até Gamma, apenas com o Carbono)
Nível Delta
O estado de gás do carbono (CO²),pode ser agora gerado dominado em forma mais útil, e o estado sólido pode ser produzido por suas mãos em quantidade maior (1m³). O gás carbônico pode ser produzido em uma taxa maior, de forma que acaba até causando a insuficiência respiratória de forma precária nos outros, causando a tosse.  Adquire Fumocinese (Epsilon) e Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
O Gás Carbônico pode ser produzido e o carbono sólido agora ainda com facilidade, feixes medianos de ambos os tipos de carbono poderão ser conduzidos,e eles podem agora até ser moldados em qualquer forma. A Alotropia do carbono também pode ser dominada a níveis básicos, para formar o Grafite. Ao manipular o carbono em forma sólida, pode-se alterar seu estado, de modo que possa criar formas com ele, e tão resistentes quanto pedras. Adquire Construtos e Alquimia (Ambos Delta, apenas com Carbono).
Nível Beta
Já possuem um domínio maior sobre a alotropia, ele pode formar os mais diferentes tipos de substâncias derivadas do carbono e pode misturar substâncias, formando algumas mais complexas: o Dióxido de Carbono, tal como o Ácido Carbônico e o Monóxido de Carbono, um gás levemente inflamável, incolor e inodoro. Adquire Toxicinese e Oxicinese (Ambos Delta).
Nível Alpha
Os estágios da fundição de materiais e elementos e da alotropia do carbono chegam ao auge, podem até transmutar e criar os elementos primários para a fundição e materializar o carbono em os formatos mais incríveis: O petróleio, que pode ser produzido até 0.5 litro por segundo (5 litros em 10 segundos) e até o Diamante, que pode ser produzido em pequena escala, e após poucos segundos. Adquire Manipulação de Diamantes (Gamma) e Hidrocinese (Gamma, apenas para o pretóleo criado).
Nível Ômega
​Pode transmutar seu corpo todo em Carbono em seu estado sólido ou gasoso. A produção das misturas é agora mais extensa, pode produzir muito mais do que em seus estados iniciais. Pode-se criar um rio de petróleo em poucos minutos facilmente, além de grandes pedras de diamantes em mesmo tempo. Adquire Mimetismo Eólico e Mimetismo Rochoso (ambos Gamma, em forma de Fumaça e Grafite, respectivamente).




Nitrocinese 
Esse poder da ao usuário a capacidade de dominar o Nitrogênio que é um dos elementos mais abundantes do Universo. Com tal habilidade o mutante acaba com o tempo conseguindo também uma excelente manipulação do ar, e até do gelo.

Nível Epsilon
O mutante ainda não conhece muitas formas de dominar o Nitrogênio, conseguindo apenas fazer coisas básicas com seu poder como purificar o ar e até mesmo originar ataques de ventos. Adquire Aerocinese.
Nível Delta
A partir desse nível já consegue controlar melhor o Nitrogênio sua habilidade e até mesmo utilizá-la para outros fins diversos, como diminuir a temperatura de alguma área ou até mesmo originar e controlar o gelo. possui a habilidade de apagar pequenas chamas com a emissão de um gás de sua mão (que possui um caráter um pouco frio), como se fosse um extintor de incêndio.Adquire Criocinese.
Nível Gamma
Aprimora ainda mais a sua habilidade, a partir daqui já conseguirá planar no ar sem qualquer esforço. Também terá a capacidade de levitar objetos de até grande porte com um pouco de concentração com o uso do vento, além é claro de poder levitar si mesmo para voar livremente pelos céus.
Adquire Voo (Delta).
Nível Beta
Pelo fato do Nitrogênio ser um elemento essencial para a natureza o usuário desta habilidade poderá também manipular o crescimento das plantas e vegetais com certa facilidade. Inclusive, devido á sua grande quantidade presente na atmosfera, pode-se influenciar estes para causar chuvas. Consegue também apagar grandes incêndios em questão de poucos segundos agora, de forma muito mais eficaz. Adquire Fitocinese e Atmocinese (Ambos Delta).
Nível Alpha
Consegue com o Nitrogênio originar substâncias respiratórias que podem fazer algum mal ao indivíduo que as inspirar, seja uma pequena tontura até danos gravíssimos que podem levar ao óbito se não forem tratados. Pode-se também gerar a partir de suas mãos o nitrogênio líquido, além de poder manipular o mesmo de forma razoável. Adquire Toxicinese e Fumocinese (Ambos Delta). E Hidrocinese (Epsilon, apenas para Nitrogênio íquido).
Nível Ômega​
Em seu ápice, já consegue manipular de modo fantástico o Nitrogênio, pode explodir coisas facilmente apenas colocando nitrogênio no interior de seus corpos. Para isto, óbvio, é necessário o toque por alguns segundos o mesmo. Além disso, pode criar explosões de suas mãos, que podem até mesmo destruir uma pequena casa. Adquire Manipulação de Explosões (Beta).





Ectoplasmocinese
O ectoplasma é uma matéria esverdeada brilhante presente no plano astral. Forma a essência de espíritos e a construção sobrenatural do plano superior, e como tal se manipulado pode ser usado para muitos afins. 
Nível Epsilon
Pode gerar ectoplasma na mão apenas numa forma de energia brilhante esverdeada, sem capacidades ofensivas grandes. O toque com a mão recoberta pelo ectoplasma é desagradável, causando calafrios e uma sensação de náuseas, podendo desconcentrar alguém. Adquire Aura de Infertilidade.
Nível Delta
O superhumano consegue emitir o plasma em forma de torrentes de energia, adaptando-se ainda em quantidade, nivelado por seu potencial atual e desenvolvendo-se futuramente na capacidade. O plasma causa dor física, que embora seja suportável, pode fazer com que o oponente perca completamente o foco no combate. Adquire Emissão de Energia Concussiva.
Nível Gamma
Consegue dar formas ao ectoplasma, deixando-o tão potencialmente quanto aparentemente amedrontador, como formas de criaturas e animais. A energia ectoplasmática torna-se intangível quando o usuário quer que assim seja, podendo atravessar o mesmo pelas pessoas e causar intensa sensação de dor, suficiente para deixar a visão do oponente turva, a audição baixa, e deixar seus movimentos doloridos, além de causar intenso medo. Construtos (Epsilon) e Psigogênese (Delta, ambos com Ectoplasma).
Nível Beta
O ectoplasma pode ferir vítimas espiritualmente e não fisicamente caso deseje, danificando seu estado psicológico e sua capacidade de pensar racionalmente, mantendo seu potencial de causar dor física quando quiser. Agora, já é capaz de invocar criaturas humanoides em forma de fantasmas, que podem ser usados em suas batalhas.Adquire Armas Psíquicas (Delta, de Ectoplasma) e Controle e Formação de Fantasmas (Epsilon).
Nível Alpha
O místico pode fazer com que o ectoplasma assuma formas convincentes, criando ilusões a partir dele. Estes podem ser formados a partir de coisas que amedrontem os seus adversários, com os seus maiores medos. Adquire Ilusionismo e Manipulação de Medo (Ambos Delta)
Nivel Ômega
O mutante pode conjurar o ectoplasma de forma excepcional, podendo agora usar o mesmo em formas mais detalhadas. Pode-se inclusive transformar-se completamente em um ser fantasmagórico, devido á sua conexão com este elemento. Adquire Mimetismo Fantasmagórico (Delta). 
 




Pirocinese Cósmica [Permissão]
Essa capacidade é atribuída a seres que mantiveram contato com radiação cósmica, que, ao invés de desintegrar a parte do corpo que manteve contato com a radiação,atribuiu ao sujeito capacidades cósmicas,como controlar fogo cósmico,ou algo relacionado. O fogo cósmico no plano físico é capaz de causar danos graves,onde se desintegra átomos que mantém contato com este elemento.
Nível Epsilon
É capaz somente de criar uma torrente de chamas cósmicas que envolve os punhos até o começo do braço,conseguindo mantê-las por até 3 minutos a partir do momento que começa a concentrá-la. No início não desintegra átomos mas queima como fogo normal, porém de forma superior por ter origem cósmica, assim não se extinguindo facilmente, e queimando mais facilmente coisas como papelão e etc (coisas facilmente queimáveis).
Nível Delta
Seu fogo se torna mais forte, atribuindo ao mutante a capacidade de suportá-lo enquanto o concentra. Suas chamas cósmicas tem uma densidade maior, conseguindo impulsionar com força média quando lançado ou moldado em forma de bastão, ou qualquer outra forma. Seu tempo em que consegue ficar aceso aumenta para 5 minutos. Seu fogo consome sua energia corporal conforme ele vai sendo utilizado pelo usuário, assim o deixando cansado gradativamente. Suas chamas alcançam a temperatura de 800ºC. Adquire Construtos (Epsolon).
Nível Gamma
O mutante é capaz de absorver focos de chama diretamente, mesmo eles não sendo de origem cósmica, direcionando-o para o interior de seu corpo e assim fortificando-se, podendo, cada vez que absorve, recobrar suas energias e ter mais poder para liberar em seus ataques e continuidade no uso dos poderes sem cansar. Além disso aprende a liberar chamas concentradamente, eficientemente por baixo do corpo, como nos pés ou pernas, e assim gerar propulsão para voo. Adquire Voo.
Nível Beta
Adquire uma série de capacidades num só nível. Pode modificar densidade, tamanho, intensidade e temperatura das chamas que cria ou focos já criados, podendo solidificar as chamas de forma mais drástica, tornar uma simples chama de vela numa grande torrente, e deixar extremamente quente e grande, ao máximo de potencial do pirocinético. Pode também emitir fogo através da respiração, por nariz ou boca, como um dragão,sendo fogo normal ou cósmico,de pequenas baforadas a grandes correntes de chamas. E por fim, pode tornar seu corpo em uma fina camada de chamas cósmicas. Adquire Termonância (apenas para aumento de temperatura) e Construtos (Ambos Gamma permanentemente).
Nível Alpha
Extingue qualquer foco de chama que possa enxergar, independente da quantidade existente, a vontade do mutante prevalesce. Tem um controle detalhado do fogo, capaz de realizar atividades de grande sensibilidade, como soldas simples, entre outras coisas, sem muita dificuldade. Com tal controle detalhado, pode projetar fogo numa determinada área do corpo como um escudo, como um reflexo, mesmo sem tempo suficiente de raciocínio ou concentração. Suas chamas se tornam poderosas ao ponto de praticamente desintegrar tudo o que queima, como papel, madeira, e coisas que são facilmente queimadas com o fogo naturalmente. 
Nível Ômega
Através do toque, é capaz de derreter, incinerar, evaporar ou até mesmo vaporizar objetos mais densos como uma árvore, queimando-a aos poucos até não restar nada, gerando um calor imenso que raramente existe resistência suficiente. O controle do fogo cósmico torna-se tão monstruoso que ele é capaz de gerar tempestades deste imensas, podendo tornar um cenário num inferno de fogo, e controlar todas as extensões do local detalhadamente.





Fisiocinese [Único - Permissão]
Controle da Natureza é a capacidade de controlar todos os elementos da natureza de modo não-precário, possuindo das mais diversas habilidades que envolvam o respectivo tema, inclusive as forças naturais, da vida vegetal e animal. (Em alguns momentos poderá escolher entre: Pirocinese, Aerocinese, Hidrocinese ou Geocinese).

Nível Épsilon
Independente dos elementos escolhidos, você pode manipular estes de forma simples ainda, dando apenas formas brutas á estas, podendo usá-los para ataques ou defesas inclusive. O seu personagem possui um par de asas nas costas (de borboleta ou plantas) que ainda não o sustentam no ar, e adquire a habilidade de comunicar-se com qualquer animal. Adquire 2 Elemento á escolha, Asas de Borboleta e Animalia .
Nível Delta
Já num nível elevado, pode usar estes para dar formas mais diversas, além de manipular de forma mais fácil e livre. Acaba ficando mais ágil e resistente, de acordo a sua interação com o mundo natural.Á medida que evolui, acaba conseguindo se conectar cada vez mais com a natureza, de modo que passe a interferir na vida vegetal em geral . Adquire outros 2 Elementos (Delta permanentemente), Sentidos Aguçados (Epsilon) e Fitocinese.
Nível Gamma
Agora já pode moldar os elementos em até objetos simples e relativamente sólidos (desde os 4 á até as plantas). Também já tem um certo contato com os elementos, podendo senti-los mais facilmente. O manipulador acaba se tornando tão ligado ao mundo animal e vegetal que passa á adquirir as habilidades destes facilmente. AdquireToxicinese, Oxicinese (Ambos Delta) Mímica Animal, Asas de Borboleta e Construtos (Epsilon, apenas com os elementos)
Nível Beta
O usuário adquire uma maior "comunicação" com a natureza, podendo sentir eles á até 50m de distância, assim sabendo se há água, animais ou plantas em um local, etc. Sua influência com a natureza acaba afetando nos elementos climáticos, podendo assim manipulá-los. Adquire Atmocinese, Hidrocinese, Pirocinese, Geocinese e Aerocinese (Ambos em Gamma permanentemente).
Nível Alfa
O seu personagem consegue manipular livremente os elementos adquiridos antes, assim ganhando uma melhor modelação com os mesmos, podendo criar formas mais resistentes e completamente sólidas, como uma parede. Sua indução á vida Vegetal e Animal se torna tão poderosa que você consegue adquirir a aparência e características de um destes facilmente agora. Adquire Transmutação Corpórea em Animal e Mimetismo Vegetal (Ambos Gamma, apenas 1 por vez).
Nível Ômega 
Um mestre na dominação dos elementos naturais, acaba se tornando tão ligado á natureza que pode-se transformar também nos 4 elementos que manipula por completo (apenas por 2 turnos, com recarga de 1 turno, e não sendo possível alternar o mimetismo no meio do turno). Adquire Mimetismo: Eólico, Vulcânico, Terrestre e Hídrico (Ambos Gamma).





Manipulação de Jade
O Jade é um mineral, geralmente de cor verde escura e de dureza maior que ama do aço, que é muito valorizado culturalmente por povos asiáticos e da américa central. O mutante com essa habilidade é capaz de criar e manipular o Jade como quiser, criando armas e até mesmo guerreiros feitos de Jade

Nível Épsilon
É capaz de sentir e atrair o jade para si, pode gerar uma pedra de jade pequena em sua mão de cerca de 15cm e consegue moldá-lo em formas simples e pouco detalhadas, além de poder gerar uma pequena quantidade de jade fina e quebradiça através de sua pele, a usando como proteção contra ataques fracos (em apenas 2 pequenas partes do corpo, como os ante-braços ou um braço). Como o jade é um símbolo de boa sorte, o mutante influencia em coisas boas que possam acontecer com alguém ou a si mesmo. Adquire Afortunamento e Pele Impenetrável (Quando revestido).
Nível Delta
Agora consegue gerar uma quantidade maior de jade, além de fazê-lo brotar no chão. Consegue moldar o jade em formas mais detalhadas e precisas, como por exemplo pequenos animais (que não se movem por si próprios, apenas levitando por sua influência) e espadas bem afiadas. A camada de jade que sua pele cria obstrui um pouco seus movimentos mas em compensação é mais grossa e resistente e passa a curar ferimentos leves que o mutante sofra. Adquire Construtos (Epsilon), Cristalocinese (Com o Jade) e Regeneração Celular Instantânea enquanto com a jade em sua pele.
Nível Gamma
Consegue criar blocos de jade do tamanho de uma geladeira, agora as coisas criadas por você podem se mover sozinhas (elas tem um movimento meio travado e lento) e possuem mais resistência. Agora sua pele se transforma por completo em jade, sendo mais resistente que o aço, além de ter agora os movimentos mais fluidos sem atrapalhar a movimentação do mutante. A ligação do jade à magia e ao espiritualismo capacita o usuario de praticar magia e conversar com espíritos sem muito domínio das práticas. Adquire Magia Natural e Pele Impenetrável
Nível Beta
Agora consegue criar enormes quantidades de jade, equivalente à um carro. Seus construtos agora são muito bem detalhados, tem movimentos fluidos, possuem a mesma resistência que o aço e estabelecem uma conexão mental com você, além de que as lâminas criadas não perdem o fio. Seus músculos e ossos se transformam por completo em jade, restando ainda seus órgãos internos. Enquanto está transformado em jade sua mente ganha uma proteção que impede telepatas de entrarem nela. Adquire Resistência Mental, Telepatia (Delta, apenas com as criaturas de jade) e Mimetismo Terrestre (Gamma, em Jade).
Nível Alpha
Consegue criar jade equivalente à um ônibus. A partir de seus construtos pode gerar guerreiros de jade que o ajudam em batalhas. Pode transmutar pedras em Jade e também transformar pessoas temporariamente em estátuas de jade. A partir de sua pele transformada em jade pode gerar e disparar espinhos de jade com até 15 cm de comprimento. Adquire Matriz da Honra, Psicogênsese (ambos Gamma) Transmutação (Gamma, somente rochas em jade) e Petrificação (Gamma).
Nível Ômega
No potencial máximo de seus poderes suas criações são extremamente fiéis à realidade (exceto pela aparência de jade) adquirindo textura e flexibilidade reais. Você é capaz de gerar grandes morros feitos de jade a partir do chão e é capaz de controlar a terra no geral. A partir de pequenos amuletos feitos de jade branca (uma forma mais rara e pura de jade) o usuário pode abençoar outros mutantes por um curto período de tempo (o amuleto se desfaz após o tempo). Agora seu corpo se transforma completamente em jade, sendo super resistente, lhe dando uma força fora do comum e podendo aumentar de tamanho. Adquire Geocinese, Benção, Super Força, Aumento Corporal (Ambos Gamma).




Manipulação De Mercúrio
Manipulação de Mercúrio consiste em uma única capacidade de desenvolver e manipular o mercúrio; podendo molda-los e torna-lo maleável de modo sensato. 

Nível Epsilon
Seu personagem pode gerar de sua própria pele (palmas das mãos) uma pequena quantidade de mercúrio, equivalente á 10l de água por turno; pode manipular este elemento, ainda de início para criar formas como uma bola ou uma espécie de parede, mas a qual não possui detalhes e nem resistência ainda (manipulação em relação as regras de Hidrocinese).
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar cerca de 50l por turno, e já pode expelir uma espécie de pasta de mercúrio mais fácil de ser modelada. Esta pode ser facilmente transmutada para objetos médios metálicos de forma sólida, como uma barra de ferro ou uma espada, porém ainda não tão afiada. Adquire Construtos (com o mercúrio).
Nível Gamma
O mutante pode agora projetar mercúrio o suficiente para criar uma geladeira em menos de um turno. Os detalhes dos elementos criados por você se tornam incríveis, ao ponto de criar criaturas feitas destas que possuam vida enquanto você estiver consciente e concentrado. Adquire Psicogênese (Delta).
Nível Beta
Reveste seu corpo com uma grande quantidade de mercúrio, e ao passar do tempo consegue absorver o mesmo, para assim transmutar seu corpo no elemento. Também podendo transmutar e criar objetos de grande porte a partir de agora, como até 1 carro por turno , mas tendo capacidade de manipulação a quantidade suficiente para criar até 4 destes. Consegue, ao tocar em metais, transformar os mesmos em mercúrio, e assim transformar este em sua arma. Adquire Mimetismo Mercúrio e Transmutação (ambos Gamma, apenas para o metal).
Nível Alpha
Sua incrível capacidade de manipular o mercúrio permite o mutante criar um prédio inteiro com facilidade, embora possa projetar no máximo a quantidade para criar um ônibus em um turno de uma só vez.
Nível Ômega
Um poder absoluto no qual permite o personagem transformar tudo oque toca em mercúrio (exceto coisas orgânicas). Pode expelir a quantidade o suficiente para criar um prédio de 4 andares em uma só vez, além de manipular este perfeitamente, criando enormes formas e detalhadas.





Pupacinese
É um poder que com um estilo único de combate à longa distância, este poder consiste em linhas de pura áurea que o ajuda a controlar marionetes de tamanho humano.  Esse pode consiste em mais estratégia que a própria força bruta.  Quanto maior a quantidade de marionetes, maior a necessidade de concentração, e dificuldade para controlá-las. Suas marionetes são invocadas quando desejado, sendo desmaterializada depois (requer tempo e toque, logo não desmaterializar no meio da batalha).

Nível Epsilon 
No início de seus poderes,  o usuário consegue apenas controlar até duas Marionetes. Ele pode fazer suas linhas até 10 metros de distância, controlando cada uma com uma mão. Já de início sua marionete é bem resistente, podendo ser usada para proteger ou atacar, e nesse nível sua marionete não possui arma alguma. Quando atacada com muita força, poderá ser danificada, assim sendo necessário a espera de 3 turnos para o reparo, que é automático, através da energia do usuário. Adquire Pele Impenetrável e Regeneração Celular Instantânea (a marionete).
Nível Delta 
Agora o usuário consegue controlar 4 marionetes porém, como ainda estar no início, ele consegue controlar duas em cada mão, agora já podendo ter 1 arma brancas nelas (uma em cada uma, e não cortantes). Adquirem Super Força (Epsilon, as marionetes) e Visão Trigonométrica (o Usuário). 
Nível Gamma 
Agora podendo controlar 8 marionetes, seu refino com suas linha de áureas melhoraram, podendo controlar  usando apenas suas duas mãos (no caso, 4 em uma só mão). Em suas lâminas ou armas de fogo o usuário pode implantar venenos escondidos, até podendo fazer a marionete espalhar por uma parte específica do corpo uma nuvem de veneno, em apenas uma das marionetes, sendo usada apenas uma vez por batalha. Adquire Toxicinese (Epsilon, apenas 1 marionete).
Nível Beta 
Agora pode até mesmo controlar corpos diferentes, com formas de animais e etc. Com muita dificultada, suas marionetes estão chegando ao nível muito avançado, podendo desmontar e montar membros delas no meio da batalha. podendo fazer esses membros atacarem seus inimigos de lados opostos. Pode-se agora controlar até 15 Marionetes. de uma só vez, sendo que elas poderão ter até 2 armas brancas (Cada). Adquire Pele Impenetrável e Regeneração Celular Instantânea (Ambos Gamma).
Nível Alpha
Agora o usuário no seu ápice pode controlar perfeitamente com suas linhas humanos vivos ao seu favor, apenas sendo necessário tocar neste. Quando fizer isto, pode manipular estes por até 2 turnos, e até 3 de uma só vez. Suas marionetes se tornam perfeitas,  podendo agora controlar até 25 marionetes de uma vez. Seus sentindo também ficaram um pouco elevados podendo prever alguns passos de seus inimigos, fazer animais virarem marionetes perfeita.
Nível Ômega 
Se tornando um verdadeiro Mestre das Marionetes, o usuário  podendo até mesmo se tornar uma Marionetes só que tem uma condição, se tornando uma só será imortal caso ninguém o mate, será imune a doenças e outra coisas além de venenos e controles mentais. O seu corpo humano será perdido só podendo ter sua alma, não poderá ter filhos ou algo do tipo, só que em seu peito terá um núcleo, e caso esse núcleo seja destruindo você morre na hora. Sua capacidade sobe para 40 marionetes, e agora pode manipular 2 corpos humanos mortos, os quais serão transformados em marionetes (assim não possuindo órgãos, e nem fedendo e etc). Caso estes sejam de mutantes, possuirá os poderes destes dois (Até no máximo Nível Gamma).




Manipulação Cinética
Diferente de "Manipulação de Energia Cinética", a Manipulação Cinética permite ao usuário possuir dotes físicos variados de acordo com a manipulação do movimento atômico da energia cinética concentrada em seu próprio corpo, possibilitando aumentos drásticos nos atributos físicos e o ganho de habilidades incomuns.

Nível Epsilon
Pode concentrar a energia cinética proveniente de seu corpo para criar propulsões para lhe propiciar a capacidade de voo, ainda que mínima em seu nível. Além disso, pode se proporcionar velocidade e reflexos completamente acima da média. Adquire Voo e Super-Agilidade.
Nível Delta
Quando quer, pode criar na silhueta de seu corpo um movimento cinético ultraveloz, como se criasse um campo invisível que se funde com sua pele, e isso lhe garante uma resistência muito alta. Adquire Super Velocidade (Epsilon) e Super-Resistência.
Nível Gamma
Consegue gerar espécies de baques cinéticos através do movimento atômico, que geram luz, lhe dando a capacidade de gerar explosões luminosas ao redor de seu corpo. Acostumado a corridas velozes com efeitos na respiração, seu corpo adapta-se a isso para lidar melhor com suas corridas. Adquire Iluminação Corporal e Adaptação Pulmonar (Ambos Delta).
Nível Beta
Movimenta a energia cinética no seu corpo para redirecionar as moléculas e fortificar-se na área que quiser, podendo aumentar sua força drasticamente, e podendo aumentar mais ainda a sua velocidade, podendo correr á cerca de 500Km/h. Além disso, aprender a expelir a energia cinética de seu corpo e concentrá-la em objetos para causar explosões ou incêndios. Adquire Super-Força e Manipulação de Energia Cinética (Ambos Delta).
Nível Alpha
Expelindo a energia cinética no ar, pode movimentá-la, parcialmente, e assim manipular o direcionamento do próprio vento. Adquire também uma vasta quantidade de possibilidades novas baseadas em sua capacidade de gerar luz e a capacidade de controle de energia cinética, como criar explosões de energia concussiva, cura a partir do movimento cinético nas moléculas, acelerando-as. Adquire Aerocinese, Emissão de Energia Concussiva e Cura  (Ambos Delta).
Nível Ômega
Ao tocar um objeto inanimado, pode fazer suas moléculas se moverem em velocidade absurda, desfazendo seu ponto fixo e criando um atrito molecular suficiente para reduzir o objeto a pó (Seguir as limitações de Materialização e Desmaterialização). Adquire Materialização e Desmaterialização (Gamma, Somente para desmaterializar).




Dynamocinese
Manipulação Ampla de Energia, proveniente de mutantes identificados com essa habilidade, os quais conseguem manipular, moldar, criar, alterar e absorver variados tipos de energia dos corpos ou ambiente, sendo praticamente todas as energias conhecidas. Energia cinética, sonora, térmica, química, potencial gravitacional, elétrica, cósmica, etc.

Nível Epsilon
O mutante consegue de início apenas manipular a energia concussiva (a qual não emite calor ou coisa do tipo, apenas afeta com o impacto quando acerta o alvo), além do plasmática (basicamente energia em forma de calor, alcançando altas temperaturas). Estas, você pode gerar a partir de sua própria energia, podendo dar formas simples a estas, fazê-las levitar e até lançar contra os oponentes. Com uma ampla conexão com estas, você pode absorvê-las para poder usá-las quando necessário, além de ser usado isto para lhe revigorar. Adquire Emissão de Energia Concussiva, Manipulação de Plasma, Construtos (com ambas as energias) e Absorção de Energia (APENAS para as energias que você manipule).
Nível Delta
Já consegue manipular melhor a energia, agora podendo transformar a sua energia em outros tipos, sendo estas a Elétrica, Explosiva e Cinética. Das adquiridas neste nível, a única que pode-se criar formas sólidas ao ser projetada é a Elétrica (sendo que todas as energias, exceto a concussiva, seguirão a regra de 1 nível abaixo de Construtos). Através do controle de sua energia, você poderá facilmente alcançar o vôo. Adquire Eletrocinese, Manipulação de Bombas, Energia Cinética (Ambos Delta permanentemente) e Vôo.  
Nível Gamma
E um nível mais elevado, o mutante consegue a proeza de manipular energias mais exóticas. Sendo estas, a manipulação de energia térmica em baixas temperaturas, a energia luminosa, além de energia mística pura. Este consegue criar construtos feitos de puro plasma ultra-frio, luz e mana, os quais podem ser usados para grandes afins. Adquire Criocinese (em forma de plasma ultra-frio), Fotocinese, Manocinese(Ambos Delta permanentemente), Construtos e Emissão de Energia Concussiva.
Nível Beta
Sua manipulação energética se abrange as energias do espectro mental, podendo de memso modo, transformar sua energia nestas, para assim criar e moldar a energia psíquica, para criar lâminas ou até mesmo atacar em forma de rajadas. O usuário adquire a capacidade de manipular também a energia sonora, d emodo a manipular o som e poder criar construto com este também. Adquire Armas Psíquicas, Eletrocinese, Fonocinese (Ambos Gamma permanentemente) e Rajada Psíquica (Delta peranentemente).
Nível Alpha
Cósmica, Energia Negra, Gravidade, Quantica (2), Bomba 3
 Nível Ômega
3


Isso é chumbo sim. Calaboka.


Chumbocinese
     É a capacidade de transformar dentre matérias inorgânicas em chumbo e manipular de livre arbítrio, como a criocinese congela matérias, o chumbo cobre dentre matérias tipo uma pedra e se fica sobre o controle do mutante podendo moldar-la e fazer demais façanhas.

Nível Epsilon
O Mutante de início não pode expelir o material, pode-se apenas manipular, de forma a levitar e dar simples formas (como uma lâmina robusta, não muito afiada) ao material já existente. Fora estes, você pode transmutar pedras e metais com tamanho próximo de uma TV antiga (área de 70cm aprox) para este elemento, assim passando a manipular estes também. Adquire Telecinese (apenas para o elemento).
Nível Delta
Com esforço de treinamento no instituto aumentando o poder, agora o mutante consegue evoluir a quantidade de transmutação, podendo agora transmutar matérias terrosos e ferrosos de cerca de 2m³ (tamanho de uma geladeira) de uma só vez. Este acaba por conseguir criar objetos mais simples do material, como um Bastao de baseball ou uma espada, sendo não muito afiada ainda, mas o suficiente para causar cortes.
Nível Gamma
Neste nível o mutante consegue manipular o elemento de forma muito mais ampla, podendo criar objetos de personificação quase perfeita, criando objetos com detalhes como uma manopla por exemplo. Este consegue transmutar materiais que obtenham o tamanho de uma Vã Sprinter aproximadamente. O mutante pode manipulá-la para maiores efeitos, como até mesmo encobrir o seu corpo com esta, para assim adquirir uma resistência acima do normal. Adquire Pele Impenetrável e Mimetismo Dinâmico (Delta Permanentemente, com o Chumbo).
Nível Beta 
O mutante consegue finalmente criar o cobre do nada praticamente, de modo a transmutar elementos básicos como a água, assim podendo simplesmente transformar a humidade do ar em suas mãos no elemento, assim "criando" das mãos o chumbo quando preciso. Fora isto, você poderá transmutar a quantidade suficiente para erguer uma pequena casa de chumbo, criando formas de até mesmo criaturas inanimadas, as quais seguirão movimentos simples quando controladas por você.Adquire Personificação Psíquica (Delta, em forma de chumbo).
Nível Alpha
Ao nível Alpha, o mutante desbloquea um novo elemento químico, sabemos que chumbo por ser uma matéria tóxica tem que ser cuidado com absoluta segurança, bem, nesse caso, quando o chumbo é aquecido por algum calor que seja, o chumbo vai liberando um ar venenoso que transpirado pode levar a falência. O comprimento aumenta para o suficiente para criar um prédio de 4 andares apenas e chumbo. Adquire Toxicinese (Gamma permanentemente).
Nível Ômega
Daqui, chega ao nível total do poder dp Mutante, dentre novidades já se foram todas, apenas uma que seria o aumento de falta de condutor contra a eletricidade sendo tão imune contra as cargas elétricas por ser mau condutor. A camada que camufla as matérias chegam a última potência uma densidade tão rigorosa que chega a ponto do 8,5 até 9° na escala de Mohs, seu tamanho de espaço em comprimento é possível criar um prévio de 10 andares, além de criar formas humanóides e gigantes para usar ao seu favor.





Gasocinese
Se caracteriza na habilidade criar e manipular um gás específico, podendo controlá-lo da forma que quiser, também sendo capaz de utilizá-lo para intoxicar outros, gerar fogo, entre outros.

Nível Épsilon
Pode gerar através da pele ou outra parte do corpo um gás visível (da cor que preferir) que de início apenas causa náuseas e tonturas. Também pode-se "disparar" ele na direção de alguém dando o mesmo impacto de um soco. Outros mutantes com poderes semelhantes podem controlar seu gás de forma precária, além de que ventos fortes dispersam ele. Adquire Vertigem
Nível Delta
Seu gás agora se torna tóxico, apesar de não ser letal pode deixar alguém em coma por um bom tempo caso respire muito. O gás agora fica mais denso e mais "conectado" com o usuário podendo ser gerado como uma cúpula de gás de até 15m de diâmetro que lhe dá a capacidade de sentir tudo que está dentro dela, além poder arrombar portas usando a força do gás. Adquire Toxicinese e Sensibilidade à Vibrações (Através do gás somente)
Nível Gamma
A sua cúpula de gás pode se estender por até 20m, podendo causar alucinações a quem esteja dentro dela além de que ela pode ficar densa o suficiente para repelir projéteis como se fosse um escudo. Com a força do impacto do gás é possivel abalar a estrutura de uma casa e derrubar um muro de tijolos. Adquite Ilusionismo e Campo de Força (Ambos Delta).
Nível Beta
Seu gás ganha uma propriedade altamente corrosiva, capaz de destruir metal em poucos segundos, a partir de agora não pode ser dominado por outros mutantes com poderes semelhantes. Pode aumentar sua cúpula para até 25m, além de poder usar gás para envolver pessoas e objetos para assim "levitá-los". Você é capaz de gerar um gás benéfico que cura e alivia dores intensas. Adquire Oxicinese (Gamma permanente) e Cura (Epsilon).
Nível Alpha
A partir de agora você é capaz de gerar uma torrente de gás pelas mãos e inflamá-lo, usando como uma espécie de lança chamas bem poderoso. A habilidade contrária também se manifesta, podendo tornar seu gás frio a ponto de congelar o ambiente ao seu redor. Sua cúpula de gás agora se dispersa em forma de nevoeiro que é impossível de se dispersar com vento, podendo se alastrar num diâmetro de até 35m, além de poder usá-lo para derrubar até um prédio de 4 andares. Adquire Termocinese (Gamma permanente).
Nível Ômega
No último estágio de sua mutação é capaz de ionizar seu gás, conseguindo conduzir eletricidade através deste e descarregar ela em algum alvo. Pode usar seu gás para gerar uma atmosfera própria, podendo usar isso para sobreviver em lugares com ar rarefeito ou até em lugares sem ar. O raio do seu nevoeiro pode chegar a até 50m de diâmetro fazendo com que você sinta tudo dentro dessa área, assim nunca é surpreendido por golpes surpresa. Adquire Eletrocinese (Gamma, apenas para lançar descargas) e Sexto Sentido (Gamma)

Obs: Até Delta é necessário que o usuário utilize algum tipo de máscara para não sofrer dos efeitos do gás



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