Poderes Incomuns



Poderes Incomuns


São aqueles poderes que não se encaixam em nenhuma categoria das citadas anteriormente. Geralmente são aqueles de propriedade incomum, como Manipulação Sonora, Controle de Sensibilidade e outros.





Simbionte-Klyntar (Único)
Esse simbionte é uma vida alienigena que veio para a Terra ha muito tempo atrás, possuindo varios hospedeiros. Ele te da acesso aos poderes de seus antigos hospedeiros, mas, em compensação, ele é um parasita e tem consciencia propria, uma consciencia cruel e bestial, que te consumira aos poucos. Originalmente, os Klyntar eram uma raça pacifica, mas devido a seu contato com a raça humana, acabaram se corrompendo e se tornando algo maligno e selvagem. Existem varios tipos de Klyntar. Normalmente eles, como parasitas, podem consumir seu hospedeiro, até o levar a morte, ou, como Venom cuida de seu hospedeiro, para que ele faça o que ele quer. A cor escolhida pode ser preta, branca ou vermelha. 

Nível Épsilon
Ainda não está acostumado ao modo de uso do simbionte por causa da falta de treino, consegue soltar teias do simbionte pelos pulsos e liberar o simbionte pelos poros formando uma espécie de roupa feita dele. Sua aparencia muda drasticamente, tendo dentes maiores e afiados, suas mãos com unhas grande e lingua alongavel sempre para fora e mais musculos no corpo. Seu sexto sentido também melhora, podendo te prevenir de sofrer ataques. As teias são de coloração branca, e servem para cegar inimigos e também, ao lança-las nas paredes, pode se balançar por ela, que aguenta seu próprio peso e duram até 2 horas antes de sumirem (ou somem a seu comando). O simbionte também auto-defende o usuario, usando o sexto sentido para o perigo, criando tentaculos (apenas 2, que tem a mesma força que você e se expandem até 3 metros além do corpo) com sua bio-massa, que podem ser usados em batalha tanto para defesa quanto para ataque. Esses tentaculos são feitos de fibras do simbionte, grudentas e poderosas e podem sair concentrador de qualquer lugar do corpo. Apesar de outros ficarem presos nelas, você não sofre com isso, além de poder desfaze-las antes do tempo ao seu bel prazer. Quando usa o uniforme, sua força e agilidade ficam um pouco maiores. Sofre constantemente com a dupla personalidade causada pelo fato do simbionte em sua mente, que tem um pensamento extremamente violento e cruel e, pelo mental do simbionte ser mais forte que o seu, ele acaba te obrigando a fazer coisas que você não quer em alguns momentos. Quando o simbionte toma o controle os atos dele serão cruéis e visando apenas as necessidades dele.
Adquire Aracinese (até beta), pele impenetravel (até beta), Super força (até gamma), Aderencia fisica (até gamma) e Lingua Alongavel.
Nível Delta 
Sua força e agilidade aumentam assim como a intensidade de suas emoções. O ódio, amor, felicidade ou tristeza ficam muito mais intensos com o simbionte, e é dificil te pegar desprevenido, sendo que pode sentir vida ao seu redor, num raio de 20 metros. O simbionte consegue lembrar de uma capacidade de seu hospedeiro anterior, lhe concedendo um novo poder e pode te curar de ferimentos e seus tentaculos aumentam para 6, indo até 6 metros além de seu corpo. O Klyntar também influencia mais em suas ações, chegando a te controlar com mais facilidade, mesmo quando você não esta com o uniforme feito por ele. Sua visão melhora exponencialmente, te permitindo ver mais longe e lançar suas teias com mais precisão, alem de seus dentes ficarem maiores e mais letais, sendo que possuem um veneno (assim como sua lingua -quando transformado-), que, ao ter contato com alguém, solta um veneno que paralisa por dois turnos (A mordida paralisa na hora, a lingua precisa de um contato de 10 segundos). As teias agora ficam mais grudentas e dificeis de serem tiradas. Pode criar também bolas feitas com elas para lança-las nos outros, como grandas de teia, que ao explodir, se expalham para todos os lados, prendendo tudo. A força que você aguenta com elas também aumenta, podendo usa-la em objetos com até o dobro de seu peso e Sendo organicas, elas duram até 5 horas. Adquire Percepção, Um poder a escolha, super resistencia, Regeneração Celular Instantanea, Presas retrateis e Super Agilidade.
Nível Gamma
Consegue agora ficar ágil e fica também muito mais adaptado ao simbionte ao custo de atitudes cruéis graças a atividade do simbionte na sua mente. Pode expelir formas de seu uniforme, como pontas de flechas, shurikens, adagas, que são lançadas em direção aos outros,que são tão afiadas quanto as reais. O simbionte fica mais sensível ao meio, passando as informações que ele recebe para o hospedeiro e seus tentaculos aumentam para 9, se expandindo até 10 metros. Usando sua propria morfologia, pode aumentar de tamanho. Sua mente é uma constante guerra de controle entre você e o simbionte, sendo que ele é mais forte que você, e também o que deixa sua mente uma confusão para teleputas. Suas teias aguentam até 3 vezes o seu peso e duram até 6 horas. A teia é como se fizesse parte de você, sendo que você tem uma habilidade fenomenal para lança-la, podendo até enrolar pessoas com ela. Para sua defesa, pode criar como se fosse um escudo feito de teias grossas, e, transformado, suas unhas se alongam e você pode soltar veneno por elas também. Você tem acesso a alguns poderes sem estar de uniforme, como as teias (apenas dos pulsos), poderes adquiridos, uma parte de sua força, etc. Alem disso, agora não precisa vestir todo o uniforme sempre, podendo usa-lo por exemplo, apenas nas mãos ou onde for usa-lo.
Adquire Detectar Condições, outro poder a escolha, Aumento Corporal (Delta permanente), Imunidade Mental e Unhas retrateis (permanente).
Nível Beta
Consegue agora uma aparência mais bestial com seu simbionte, tendo uma aparencia mais feroz, e podendo manipula-la, podendo dar novas formas a seu corpo e agora, pode também criar armas (como espadas, escudos, machados), com as mesmas propriedades de seu 'uniforme', que são tão resistentes quanto ele. O Klyntar é naturalmente um ser que, ao ter contato com outros seres, adquire capacidades do mesmo, e agora, estando mais desenvolvido em você, pode fazer isso ao ter contato com outros mutantes por alguns segundos, copiando os poderes dele (seguindo as regras de Mimetismo Empatico, mas não deixando a outra pessoa fraca.) Sua batalha por controle com o simbionte fica mais intensa, sendo que sua personalidade ganha traços dele e ele as suas. Suas teias seguem as carateristicas da super força que você tem.
Adquire Transformação Corporea Ampla (permanente), Elasticidade (Delta), Mimetismo Empatico (Gamma) e propriocepção (delta). 
Nível Alpha
O Klyntar se lembra de outro poder de um antigo usuario, além de poder sentir qualquer vida ao seu redor em até 50 metro. Seu veneno já paralisa pessoas por 3 turnos e adquire uma nova propriedade acida, sendo corrosivo, ficando a escolha do usuario quando ele somente irá paralisar ou quando irá ser corrosivo. O simbionte pode deixar partes deles (até 3) pelo local, e as controlar. Se essas partes (são como uma mancha negra, que se movem ao controle seu) entram em contato com uma pessoa, se ligam a ela (a mancha se funde a pele da pessoa), o simbionte estará ligado a ela e podera controla-la por 3 turnos. Você também pode controlar essa mancha para ficar em algum lugar fixo, e será como se você pudesse ver e ouvir tudo que acontece ali, nesse caso, a mancha dura por até 5 horas (ou 5 turnos em batalha). Agora também pode se camuflar, passando pelos lugares de forma imperceptivel. A batalha mental entre vocês finalmente começa a ceder, sendo que vocês podem entrar em um acordo, sua personalidade voltando ao normal aos poucos. Ou, voltando ao que restou dela. Você não é mais obrigado a fazer tudo que o simbionte quer. Sendo assim, se antes de ser pego pelo simbionte você era uma pessoa boa, você volta a adquirir esses traços e se era má, fica ainda mais mudado.
Adquire Um poder a escolha (gamma permanente), Oxicinese (Gamma, mas sem poder controla-lo de forma gasosa.), Camuflagem (Beta permanente) e se era bom adquire Cura (Gamma) e se era mal Adquire Aura da infertilidade (gamma).
Nível Ômega 
Consegue dominar o simbionte completamente assumindo controle de todas as suas funções sem mais ser atacado por ele enquanto está transformado ou não, além de poder usar todas as habilidades sem estar envolvido pelo uniforme com pericia. As manchas que você deixa para trás agora são 6 e podem se transformar em aliados (como funciona: você deixa uma pequena parte solta do simbionte. Aquela mancha precisa ficar existindo por 1 turno e então irá se transformar, tomando uma forma humanoide, identica a sua quando de uniforme e com todos seus poderes, que ficam vivos por 3 turnos antes de se desfazerem.). O simbionte acessa um ultimo poder de um antigo hospedeiro e pode se reproduzir de forma asexuada, dando origem a um novo simbionte.
Adquire um poder a escolha (Gamma).




Kitsune [ÚNICO]
O espírito do trapaceiro. Uma espécie de segunda alma no corpo do humano, que lhe concede poderes incríveis. Possuem "caudas" que são representadas por um objeto físico, que representam a força de um Kitsune, ou seja, quanto mais caudas ele tiver, mais forte ele será. São espertos, persuasivos e bastante mentirosos, pregando peças e quase sempre trapaceando; São imunes a uma cinese á escolha (Sombras, Gelo ou Raio) como podem controlá-lo.
 
Nível Épsilon
É imune a doenças leves como resfriados. Ainda não tem consciência do espírito dentro de si, acreditando apenas que tem certas habilidades especiais; Embora possuam uma aura em forma de raposa, da cor negra/azul/amarelada que não é visível a olho nu, apenas por fotos tiradas com flash ou por mutantes com Auracinese. Um pavor inexplicável em relação a cães e lobos é aplicado ao kitsune, que os evita de todo jeito, chegando a desmaiar ou ser paralisado de medo, diante a gravidade da situação. É um pouco mais inteligente que o normal, ganhando perícia em Katanas e em um estilo de luta a escolha, pelo fato de seu corpo ser aprimorado para batalhas físicas, além dos sentidos do corpo serem extremamente aguçados. De acordo com o elemento, o Kitsune sente-se mais bem disposto em lugares escuros, frios ou tempestuosos, podendo facilmente se guiar no meio da penumbra, nevascas ou tempestades, adquirindo uma visão adaptada a tais condições. Podem disparar ataques concussivos com efeitos variados de acordo com cada tipo de Kitsune. 

→ Void-Kitsune (Sombras) adquire: Super Força, Sentidos Aguçados, Emissão de Energia Concussiva (Causando leves sensações de tristeza ao alvo), Prodígio.


→ Kawa-Kitsune (Água) adquire: Super-Velocidade, Sentidos Aguçados, Emissão de Energia Concussiva (Molhando o alvo), Prodígio.


→  Kaminari-Kitsune (Raio) adquire: Super Velocidade, Sentidos Aguçados, Emissão de Energia Concussiva (Causando leves sensações eletrizantes no alvo), Prodígio.


Nível Delta
Adquire uma "cauda" representada na forma de um objeto físico a sua escolha. Desenvolve uma personalidade mais sedutora e dissimulada, sendo belos e evasivos, excitando através de movimentos eróticos. Sua mente é resistente a movimentos como hipnose, persuasão, leituras e até mesmo ataques com magnitude de mesmo nível. E agora, um Kitsune pode ver a aura de outro que possua o poder Kitsune apenas, mesmo quando esta estiver "desativada". Cada Kitsune ganha habilidades únicas em relação aos outros tipos, sendo essas:

→ Void-Kitsune (Sombras): Tem um grande domínio sobre as sombras, podendo controlá-las com maestria, além de ser resistente a eletricidade. Como um bom trapaceiro, suas habilidades são bastante divertidas, podendo lançar uma maré de azar em alguém, fazendo coisas improváveis acontecerem com ela. É capaz também de entrar na mente de alguém, iludindo-a através de comandos telepáticos ou estabelecer conexões de mente entre uma certa quantidade de pessoas ou causar dores. É também capaz de criar portais negros que quebram a barreira do espaço e tempo, permitindo assim o teletranporte. Adquire: Umbracinese, Azarar, Telepatia, Manipulação de Portais.


→ Kawa-Kitsune (Água): Tem um grande domínio sobre as águas, podendo controlá-las com maestria, além de ser resistente a ataques de sombras. Como um bom trapaceiro, suas habilidades são bastante divertidas, podendo lançar uma maré de azar em alguém, fazendo coisas improváveis acontecerem com ela. É também capaz de alterar o estado da água, transformando-a em gelo e controlando-o também, além de poder utilizar o reflexo da água como um espelho, para fazer coisas incríveis. Adquire: Hidrocinese, Azarar, Manipulação de Espelhos e Criocinese.


→ Kaminari-Kitsune (Raio): Tem um grande domínio sobre as águas, podendo controlá-las com maestria, além de ser resistente a ataques de sombras. Como um bom trapaceiro, suas habilidades são bastante divertidas, podendo lançar uma maré de azar em alguém, fazendo coisas improváveis acontecerem com ela. Sua força é estrondosa e você pode também envolver metais com uma energia que permite o controle dos mesmos, através de ondas eletromagnéticas. É capaz também de entrar na mente de alguém, iludindo-a através de comandos telepáticos ou estabelecer conexões de mente entre uma certa quantidade de pessoas ou causar dores. Adquire: Eletrocinese, Super Força, Magnetismo e Telepatia.​


Nível Gamma
Ganha mais duas "caudas" representadas por objetos físicos. Agora, seu corpo ganha uma resistência um pouco maior a dor e ferimentos, sendo capaz de regenerar alguns ferimentos leves. É também um grande empata, tendo forte conexão com os sentimentos de alguém. A aura de raposa em volta do mutante começa a se manifestar, crescendo quando ele faz um grande esforço no uso de poderes, sendo praticamente como se a raposa dentro de si assumisse o controle por alguns segundos/minutos; Momentaneamente a aura, apesar de parecer ofensiva, não é capaz de causar nenhum dano direto no adversário, a não ser uma grande sensação de medo e intimidação.

→ Void-Kitsune (Sombras): Regeneração Celular Instantânea, Empatia, e Telecinese (Ambos Gamma Permanente), Um poder a escolha (Gamma permanente).


→  Kawa-Kitsune (Água): Regeneração Celular Instantânea, Empatia, e Intangibilidade (Ambos Gamma Permanente), Um poder a escolha (Gamma permanente)


→ Kaminari-Kitsune (Raio): Regeneração Celular Instantânea, Empatia, e Atmocinese (Ambos Gamma Permanente), Um poder a escolha (Gamma permanente).


Nível Beta
Ganha mais uma "cauda" representada por um objeto físico. Sua aura de raposa, agora ainda maior e mais "violenta", lhe dando a capacidade de usar poderes pirocineticos, de acordo com seu elemento. É um grande manipulador, conseguindo facilmente persuadir e convencer as pessoas a agirem a seu favor. Pode transformar-se em outras pessoas, copiando até mesmo o cheiro e a voz, sendo necessário ter visto a pessoa a ser copiada em questão, pelo menos uma vez na vida.Podem desaparecer e aparecer em outro lugar rapidamente, em poucos segundos.

→ Void-Kitsune (Sombra) adquire: Teletransporte, Persuasão, Transmutação Corpórea Humana, Pirocinese Negra (Ambos Gamma Permanente).


→ Kawa-Kitsune (Água) adquire: Teletransporte, Persuasão, Transmutação Corpórea Humana, Pirocinese Azul (Ambos Gamma Permanente).


→ Kaminari-Kitsune (Raio) adquire: Teletransporte, Persuasão, Transmutação Corpórea Humana, Pirocinese Cósmica (Ambos Gamma Permanente).


Nível Alpha
Adquire mais uma cauda nos mesmos requisitos dos níveis anteriores. Ficando cada vez mais traiçoeiro, o mutante possui a capacidade de mentir sem ser descoberto, além de leituras de mente não funcionar com o mesmo. A raposa dentro do mesmo pode tomar posse do corpo do mesmo pra sempre, eliminando toda a personalidade e sentimentos que o mutante já teve, sendo incapaz de sentir remorso ou culpa. 

→ Void-Kitsune (Sombra) - Cria 3 moscas que ao adentrar outras pessoas é capaz de influencia-las e manipular suas memórias. Adquire Controle Mental e Manipulação Memorial (Ambos Gamma).


→ Kawa-Kitsune (Água) - Adquire uma voz incrível que faz com que as pessoas vejam coisas que não existem, além de ganhar o dom da telepatia. Adquire Ilusão e Telepatia (Ambos Gamma).


→ Kaminari-Kitsune (Raio) - Pode revestir o corpo com eletricidade, além de absorver raios UV para feitios incríveis. Adquire Mimetismo Elétrico e Absorção Solar. (Ambos Gamma).


Nível Omega
Sua cinese sobe para o nível Beta. Adquire uma última cauda e agora, cada vez mais poderoso, pode esfregar suas caudas uma na outra para criar ataques poderosos capazes de destruir construções simples sem muito esforço ao combinar seu elemento com seu 'Firefox', além de poder invocar, nos mesmos requisitos, criaturas demoníacas conhecidas como Oni, que obedecem cegamente o controle de quem os invocou e tem o dom de se teletransportarem pelas sombras e materializar lâminas da mesma. O número total de Onis que você pode invocar e controlar é o número total de caudas que você tem. Os Onis invocados duram 5 turnos, precisando de 4 turnos de 'recarga'. Como uma espécie de entidade, o personagem se torna uma espécie de imortal por causas naturais, podendo viver por vários anos, sem nenhum traço de velhice. Todos os tipos adquirem: Invocação (Gamma, apenas Onis - Pesquisar sobre), Um poder a escolha (Gamma).

OBS: A partir do Gamma, se um Kitsune roubar e esfregar as caudas de um Kitsune Ômega, ele ganha controle sobre os Onis invocados por esses.



Força de Aceleração [ÚNICO - PERMISSÃO]
Este poder conecta você com uma força muito maior, uma força que segura o multiverso de certa forma. Ela permite que você se locomova de forma impressionante e que pense na mesma velocidade.

Nivel Épsilon
O personagem tem uma velocidade além do normal e tanto por correr mais rápido que o humanamente possível, podendo chega perto dos 100 km/h. Acaba soltando algumas faíscas e pequenas descargas elétricas, nada muito chamativo ou que cause danos á alguém, mas pode chamuscar um pouco roupas comuns usadas por este. Pode mover apenas os membros em velocidade muito maior que o normal mesmo sem correr. A resistência o ar o desequilibra quanto mais a velocidade aumenta, e obriga o velocista a usar um visor. Pode-se ver o mundo em câmera lenta, porém apenas enquanto corre, melhorando quanto mais sua velocidade aumenta, porém ainda não chega a ver tão lento.Ele tem sistema imunológico com funcionamento acelerado.  Adquire Super Resistência (Até Gamma) e Regeneração Celular Instantânea.
Nivel Delta
O personagem além de mais rápido tem mais descargas elétricas saindo de seu corpo quanto mais rápido fica. Consegue agora sentir a velocidade dentro de alguém e também se essa pessoa é ligada a força de aceleração ou não (ou se é velocista ou não)O tempo de reação do mutante agora se torna mais rápido, já que seu cérebro funciona em uma velocidade superior a de humanos normais, já vendo um pouco mais lento mesmo sem correr. Sua velocidade máxima aumenta para 325km/h. O vento já não o desequilibra tanto graças a força das suas passadas e sua resistência ao ar Adquire Percepção e Super Inteligência (ambos Epsilon).
Nível Gamma
Agora consegue usar um pouco das outras facetas da força de aceleração ao seu favor, consegue lançar rajadas de eletricidade, o que é difícil de princípio porém depois se torna algo mais fácil; Sua velocidade (Sendo o máximo 850 Km/h) o permite desafiar as leis da física, como caminhar sobre superfícies escorregadias (água, gelo) sem ter problemas e também subir em superfícies verticais ou diagonais (paredes) devido ao auxílio da força de aceleração; além disso consegue gerar da força de aceleração um traje. O traje em questão é feito de um tecido próprio pra velocistas que consegue conduzir a eletricidade gerada por correr usando a força de aceleração, é resistente a rajadas de calor, frio e o atrito gerado pela corrida dos velocistas. O traje pode ser desmaterializado e materializado ativando a força de aceleração quando preferir ou comprimido em um objeto. Adquire Eletrocinese (Delta, apenas para os ataques elétricos) e Intangibilidade (Delta, apenas em altas velocidades, e para sí mesmo).
Nível Beta
O mutante consegue realizar todos os seus movimentos em supervelocidade, caso queira, de forma que desferia golpes com uma força descomunal e quase invisíveis a olho nu. Alcança os 1850 Km/h (Mach 1.5), podendo criar distorções sonoras com suas corridas e até gerar deformações aéreas. O personagem consegue viajar para outros locais através da sua velocidade quando chegar acima de 1500Km/h, através de portais, usando a força de aceleração que o transporta para universos paralelos e para o seu presente instantaneamente (tão rápido que o usuário não percebe). Adquire Criação de Portais (Gamma, apenas 2, de entrada e de saída).
Nível Alpha
A velocidade máxima do personagem Sobe para Mach 6 (+- 7500 Km/h). Consegue desviar de balas e ver gotas de chuva caindo em câmera super lenta. Enquanto estiver correndo o mais rápido que conseguir, o mutante verá o mundo à sua volta quase como se estivesse parado no tempo, tamanha a lentidão das pessoas comparado a si, de tal forma que possa mexer com o ambiente durante breve períodos de tempo. É possível viajar para a Força de Aceleração, um local onde só pode ser acessado por quem possui este poder. Ao ir para lá, o jovem absorve sua energia, assim recuperando de danos, ferimentos... causados á ele. Pode-se viajar no máximo 1 vez a cada 24h, e passando no máximo 10min. Caso contrário morrerá. 
Nível Ômega
Agora o portador da força de aceleração não apenas usa a força de aceleração como a gera naturalmente, conseguindo acelerar indivíduos até o Nível Épsilon. O personagem também consegue entrar na força de aceleração e recuperar sua saúde e juventude, assim obtendo a longevidade após algumas viagens por lá (podendo passar até 1h naquele local), e assim podendo atingir facilmente até os 400 anos (ou quem sabe mais). Consegue correr em Mach 10 (12250Km/h) em seu auge total, podendo quase se teletransportar para algumas áreas próximas. Adquire Teletransporte (Delta, através da corrida).  




Controle Capilar
É a habilidade de usar os próprios cabelos como arma. Usando-os como arma ou apenas como braços extra.

Nível Épsilon
Consegue executar pequenos movimentos ainda e crescer o cabelo apenas até as nádegas. Movimentos podem ser usados para por exemplo bater, segurar algo que não seja delicado ou coisas assim. 
Nível Delta
Pode esticar o cabelo em até 3metros e executar movimentos que exigiriam a força dos braços. Tem a precisão de mãos humanas normais. 
Nível Gamma
Os cabelos se esticam até 4m eficam a prova de fogo e ganham uma resistência fantástica.-Adquire Pele Impenetrável  (Delta, nos cabelos)
Nível Beta
Consegue criar lâminas com seu cabelo tão afiadas quanto aço e corbrir todo o seu corpo com eles formando uma espécie de armadura  de cabelo. Além disso pode esticar á 6m e criar asas e voar usando os cabelos. Adquire Vôo (Delta).
Nível Alpha
Consegue esticar os cabelos até 8 metros e consegue fazer seu cabelo dar pequenos choques elétricos que apenas atordoam.
Nível Ômega
Consegue formar estruturas inteiras com seus cabelos como por exemplo um bunker e faze-los ficar ainda mais afiados. Ele seve de condutor elétrico caso o corte e use em circuitos. Consegue também estica-los até 15 metros 





Manipulação de Portais (Permissão)
Permite ao mutante se locomover e mandar objetos através de portais,podendo chegar ao ponto de se locomover entre dimensões.

Nível Epsilon
O projetar através das mãos portais de até 1m insuficientes para transportar um humano por conta de seu tamanho. Na criação do portal o usuário tem de certa forma que rasgar o tecido do espaço-tempo com as próprias mãos e simulando o movimento de rasgar ou puxar ele consegue abrir suas brechas, as estabilizado por cinco segundos apenas, sendo um tempo curto impedindo muita travessias. O personagem pode criar apenas dois portais, um de entrada(que é criado com a movimentação das mãos) e outro de saída(que se cria simultaneamente enquanto o outro é aberto). O portal de saída pode apenas ser criado em locais onde o mutante tem visão nítida.
Nível Delta
O mutante passa agora a  não precisar mais da utilização de movimentos bruscos, abrindo seus portais a partir de pequenos objetos criados pela palma da mão os quais o mutante usam e, quando explodem de acordo com a vontade de usuário, criam uma brecha de 2m(suficiente para alguém bem alto atravessar sem dificuldade) para entrada e uma de saída mas nas mesmas regras do nível anterior. Os seus cristais duram apenas alguns segundos então têm de ser usados rapidamente. Porém, o mutante pode escolher dois lugares e, com concentração, criar cristais permanentes nestes. Os cristais ficam invisíveis até o comando do mutante, quando se revelam e abrem um portal permitindo ao mutante se deslocar para a localidade decorada. Seu limite de portais abertos simultaneamente é 4.
Nível Gamma
Seu poder se mantém podendo ser utilizado apenas pelas mãos ou pela criação de cristais, porém agora seus cristais podem ser usada de forma mais ofensiva. Ao criar um cristal, pode arremessá-lo em alguém que, quando atingido, será sugado imediatamente para o portal e deixado em qualquer local dentro de um bairro todo(sendo este seu limite de distância dos portais, além da regra de já ter visto pessoalmente o local pra onde o portal tem saída). Pode agora ter 6 portais funcionando simultaneamente, mantendo-os por até 5 minutos.
Nível Beta
Com sua grande evolução deixa de ser necessário agora conhecer de fato o local para onde manda seu adversário, podendo tê-lo visto por alguma imagem. Fora que, seu alcance agora é basicamente planetário podendo fazer viagens de horas em segundos ao abrir um portal com saída em outro lado do mundo.
Seus portais passam a poder ser criados através das suas mãos, as apontando e assim criando portais de entrada enquanto os de saída se criam através do pensamento no local de seu desejo.
Pode criar até 8 portais de 10 minutos simultaneamente.  
Nível Alpha
O tempo de mantimento dos portais mudam para 30 minutos, além da mudança na proporção do portal que pode passar até um caminhão consigo. Com sua capacidade de abrir portais deixa apenas de poder levar as coisas mas passa a conseguir trazê-las também, podendo abrir portais para locais completamente distintos em até um país todo. Basicamente tem de visualizar o ambiente em sua mente e então um cristal se materializará neste, abrindo uma brecha alí. Já pode criar a quantidade desejada de brechas, mas tenha consciência sobre os gastos de energia excessivos com o uso de seu poder.
Nível Ômega
Tem acesso a quase todo local do mundo, podendo acessar qualquer local que conhecer pessoalmente ou foto e imagem. Mas, além disso, seus portais podem alcançar outras áreas, como até no espaço, ou em outras dimensões. Pra isso, o mutante torna-se apto a sobrevivência sem oxigênio ou em atmosferas poluídas e até tóxicas. Com o uso de seus portais passa não só a conseguir mandar mas também trazer coisas por suas e, por estar conectado a outras dimensões, pode trazer de la até duas criaturas que duram até 2 turnos cada. Essas criaturas são de uma dimensão paralela à nossa, sendo muito parecidas com nossos animais porém com características inusitadas como um passarinho que cava ou uma topeira que nada. 
Pode se enviar para uma outra dimensão, servindo como uma forma de fuga. Seus portais duram até 1h abertos.
Obs.: Até o nível Gamma, caso algo fique no portal no tempo em que ele se fecha, o mesmo é "empurrado" para a direção que houver maior parte. A partir do Beta é capaz de prender este objeto no portal.




Aracnocinese
É a habilidade de manipular ou empatizar qualquer animal da classe dos aracnideos, em específico as aranhas, tendo também algumas habilidades da tal.

Nível Épsilon
Tem leves pressentimentos de quando as coisas podem dar errado, consegue pular muretas de até 1.5 metros com pouca dificuldade, não tendo aderência física, porém sua mão é um pouco grudenta, conseguindo manter-se em paredes por poucos segundos (não se movendo). Adquire Sexto Sentido (até Gamma), Aderência física (Até Gamma) e Super Agilidade. (Sobre suas teias, vise as regras de Mimetismo Aracnídeo).
Nível Delta 
Já consegue escalar paredes com facilidade depois de prática, sua pele começa a ficar resistente como a de uma aranha. Consegue receber menos dano de ataques dessa forma. Sua força se torna descomunal, podendo carregar objetos muito pesados facilmente, como uma geladeira. -Adquire Pele Impenetrável e Super Força.
Nível Gamma
É um ótimo escalador e também é forte, tem uma ótima visão e uma ótima audição, consegue dar pulos extraordinários. Consegue gerar teias, estas sendo leves como seda porém resistentes como aço. Sua percepção é ótima. Consegue se comunicar com qualquer aracnídeo e além disso adquire uma regeneraão incrível. Adquire Sentidos Aguçados, Regeneração Celular Instantânea (Ambos em Delta) e Super Pulo .
Nível Beta
Consegue adaptar a si mesmo um “ferrão aracnídeo” em sua mão, com enzimas que quando injetadas no inimigos como eletricidade os paralisando por até um turno. Adquire Super Inteligência (Epsilon).
Nível Alpha
O personagem começa a poder se camuflar assim como uma aranha. Passa a obter maior velocidae em movimentos rápidos, além de poder resistir facilmente de alguns ataques mentais direcionados á ele. -Adquire Camuflagem (Delta), Super Velocidade (Epsilon) e Imunidade Mental (Gamma).
Nível Ômega
O personagem consegue se mimetizar em uma aranha completa, se tornando monstruoso quando desejar. neste modo, se torna muito mais forte e rápido, lançando teias poderosas, resistentes ao ponto de parar um ônibus em movimento. -Adquire Mimetismo Aracnídeo (Alpha).





Auracinese
Auracinese  é a capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa.  Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa.    

Nível Epsilon
O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor e emoções. Consegue ver se a pessoa é boa, má e suas emoções e também seus pensamentos. Consegue detectar vida e seres ao seu redor. Adquire Empatia e Telepatia (Até Gamma) Detectar condições.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca, também podendo interferir na sensação de dor da pessoa e, com mais concentração, ate as curar. Adquire Bênção, Controle de sensibilidade (delta permanente), Cura (Epsilon).
Nível Gamma
Consegue apagar e manipular memórias de uma pessoa (desde que seja algo simples, seguindo as regras de manipulação memorial) e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria, como uma espécie de roubo. Adquire Manipulação Memorial (Delta)
Nível Beta
Consegue  deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar; apenas  com o toque. Possui a capacidade também de ampliar as habilidades físicas dos outros apenas com o olhar. Sua manipulação é tanta que, Se se concentrar, também pode controlar alguem, apenas com o olhar, mas seguindo algumas regras. Adquire Controle mental (Gamma permanente)
Nível Alpha
Consegue sugar tamanha energia da pessoa que é capaz de a matar caso seja constante e a mesma esteja debilitada. Consegue projetar sua alma no plano astral pra batalhas e afins. Adquire Projeção Astral (Gamma). 
Nível Ômega
Pode agora usar estes poderes apenas olhando para o alvo, porém neste caso os efeitos irão demorar um pouco mais á fazer efeito. Chega a poder controlar objetos também e consegue defener ataques mentais. Adquire o poder Telecinese (Delta) e Resistencia Mental (Gamma)​
​       




​Gênese Animalesca
É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a eles. Cobras, aranhas, leões e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das marcas na pele.

Nível Epsilon
Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras. Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar dos punhos, peito e braços algumas cabeças animalescas, capazes de aparar golpes e arranhar, assim como pode usar cauda de algum animais que tenha desenhado nas costas. Pode fazer seu corpo se cobrir com as diversas peles de animais que tem desenhado, que funciona como um escudo para socos, cortes e energia, mas não dura muito tempo, aguentando apenas 2 ataques. Com a pele de cobra, consegue deslizar e escapar de locais com facilidade. Adquire Animalia, Deslizamento Corporal, Cauda Preensil.
Nível Delta
As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar maior independência aos animais, cansando-se a quantidade de animais que solta, sendo o máximo de 7. O escude de pele fica mais forte, aguentando mais ataques. Ataques usando partes dos animais que saem de seu corpo se tornam mais fortes. Pode usar as peles de animais para se camuflar no ambiente. Adquire Pele impenetravel (Delta, apenas quando com o escudo), Super Força (epsilon, quando usa ataques com animais saidos do corpo), Camuflagem. 
Nível Gamma
Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto, podendo modificar seus dentes e unhas. De sua pele podem saltar leões, águias e pumas e animais de igual porte, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. Máximo de 10 animais. Adquire Mímica Animal e Super-Agilidade (Ambos Delta), Unhas resistentes, presas retrateis e Aderencia fisica (todos Delta)
Nível Beta
Pode dar vida a animais do porte de um urso, não ficando mais tanto cansado quanto antes. Com o passar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. Máximo de 15 animais invocados de vez. Pode criar membros extras em seu corpo, que sejam de animais desenhados (asas, patas, cauda). Já pode conversar telepaticamente e ver e ouvir através dos animais. Seus instintos já estão mais parecidos com o de animais. Adquire Sexto sentido. 
Nível Alpha
Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura. Já pode falar através de seus animais. Pode adicionar mais pinturas no corpo, podendo invocar até animais lendários, como grifos, dragões, quimeras, etc. Já esta tão ligado a seus animais que um animal espiritual começa a tomar conta dele. Agora, quando desenha animais em papeis ou qualquer superfícies, ele cria vida. Adquire Guardião espiritual (Epsilon, apenas animal).
Nível Ômega
[17:00, 19/1/2018] @Oliver2: Dos entalhes feitos em seu corpo, libera dezenas de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites para espécies, dando vida a qualquer um que esteja marcado em seu corpo, podendo invocar até 30 de uma só vez, e pode se transformar em animais que tem desenhado. Adquire Transmutação animal (Beta).





Controle de Sensibilidade
É o poder que permite o mutante de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações.

Nível Epsilon
Ao tocar uma pessoa pode fazer com que seu corpo fique amortecido ou perda movimento em uma pequena parte como a mão; dura um turno os seus poderes e é somente possível com o toque.
Nível Delta
Caso encoste sobre uma pessoa aliada ou inimigo, priva por até três turnos de sentir a dor de golpes ou cortes; o efeito dura mesmo que se afaste. Seu tato se torna algo suave e consegue tatear o corpo de alguém sem que a pessoa sinta.
Nível Gamma
Já pode atribuir os poderes sobre si, fazendo um toque suave sobre sua pele. A influência sobre a sensibilidade, permite que alguém encoste em algo extremamente quente por até um turno sem sentir nada e atribui a habilidade de Super Resistência a outras pessoas ou a si. Adquire Super Resistência (Gamma permanentemente, caso use sobre si. Caso utilize em um mutante de nível abaixo ao seu, ele receberá a super resistência no seu nível e se a pessoa for superior em nível também receberá em seu nível).
Nível Beta
Já consegue dar socos, chutes ou queimar membros por inteiros sem sentir dor ou que outra pessoa sinta essas sensações. Assim como possui o controle sobre essas sensações, e pode gerar em outra pessoa caso encoste nela, na parte onde encoste. As habilidades passam a durar cinco turnos.
Nível Alpha
Não sente mas o clima ao seu redor quando deseja, já privando de sentir um calor imenso ou um frio avassalador. Sob os efeitos sente um clima neutro e não sofre de desidratação ou hipotermia. Já não necessita mais encostar sobre a pessoa, pode usar a longa distância desde que mantenha um campo de visão até o alvo e uma concentração. Adquire Evolução Reativa (Epsilon permanentemente)
Nível Ômega
[23:07, 26/1/2018] @Rhyan: Não sente mais perdas de membros, podendo levar variados golpes e não sentir nada, assim como o alvo sobre qual usa. O campo de visão e concentração não precisa ser duradoura, assim que vizualizar por alguns segundos e fizer certa concentração tira a sensibilidade. Consegue agora retirar o movimento de grandes partes do corpo como braços ou pernas, e caso tenha um conhecimento do cérebro humano pode fazer após dois turnos(caso encoste, um turno) o cérebro de alguém parar de funcionar, o matando consequentemente.

Observação para Ômega: Para conseguir fazer o cérebro parar, precisa manter concentração e ficar parado. E somente após dois turnos!





Materialização e Desmaterialização
Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo materializar apenas o que o indivíduo toca por alguns segundos, de modo que seu poder "analisa" o objeto, desmaterializando o mesmo, e podendo rê-materializar o mesmo. É como se pudesse enviar o mesmo para outra dimensão, e trazer quando desejar. 

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar qualquer objeto pequeno, do tamanho de caderno Consegue multiplicar objetos menores, como um pequeno celular.
Nível Delta
Consegue materializar objetos agora maiores, como umtaco de baseball ou uma TV não muito grande (+- 24""). Não consegue corporizar elementos como água, fogo, ar e afins, mas pode multiplicar objetos de tamanho do nível anterior.
Nível Gamma
Nesse nível, já é possível materializar e desmaterializar objetos do tamanho de uma geladeira, além de multiplicar objetos de tamanho médio, como uma bola de futebol. Já consegue também, materializar dois objetos distinto ao mesmo tempo, entretanto, de tamanho pequeno, como os de uma garrafa.
Nível Beta
O mutante consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro porte grande, além de multiplicar coisas do tamanho de uma mesa. Nesse nível, corporizar coisas como uma garrafa d’água é possível, entretanto, não se pode materializar o elemento avulso, como uma rajada ou golpe. 
Nível Alpha
O seu personagem consegue multiplicar objetos do tamanho de um ônibus, e lançar tudo o que ele materializa com mais facilidade. Também consegue corporizar dois objetos de tamanho médio simultaneamente, como duas geladeiras. Adquire a habilidade Campo de Força (Gamma).
Nível Ômega
Já consegue multiplicar objetos grandes que não toquem o chão e tenham espaço para aparecer.

Obs: pode materializar apenas o que o indivíduo toca por alguns segundos (sendo que quanto maior, mais demora), de modo que seu poder desmaterializa o objeto, para assim poder re-materializar um igual.
Obs2: Não se pode materializar objetos ou materiais raros, tais como Adamantium, Vibranium, Carbonatium, etc.





Realidade Artística
Realidade Artística é a capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir, textos, desenhos, esculturas, etc. As criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens em geral. 

Nível Epsilon
Consegue dar vida a desenhos/esculturas de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados. Tudo criado possui uma aparência semelhante à original, porém dá-se para perceber seus traços de desenho claramente. A resistência de suas criaturas ainda é baixa, assim, quando acertada de maneira forte são desfeita. Adquire Construtos (a partir dos desenhos ou esculturas).
Nível Delta
O seu personagem já consegue controlar os objetos de pequeno porte, e pode dar vida a desenhos/esculturas de objetos como uma mesa ou geladeira. Tornam-se mais resistentes, conseguindo suportar à ataques mais fortes. Consegue liberar das pontas dos dedos uma pequena quantidade de tinta preta, semelhante à tinta de caneta, que pode ser usada para desenhar no papel, ou superfícies semelhantes apenas, ainda. Pode liberar de suas mãos uma pequena quantidade de argila gradativamente. Adquire Impressão (Epsilon).
Nível Gamma
Consegue controlar os objetos de médio porte, e dar a vida a um desenho desenho/escultura de um objeto bem grandes como um carro. Agora, também pode dar vida a animais de médio porte como lobos, os controlando, além de manter um elo mental com os mesmos, podendo se comunicar com eles mentalmente. Adquire as habilidades Perfeição Artística (Apenas Gamma) e Multiplicação (Delta) e Telepatia (Epsilon, apenas com suas criações).
Nível Beta
Consegue controlar os objetos de grande porte cono um caminhão, e dar a vida a desenhos/esculturas de grandes animais como um rinoceronte ou elefante. Manipula também a sua tinta e a argila, podendo moldá-las e/ou usá-las, a manipulando para atacar seus oponentes.
Nível Alpha
Tem um pleno controle, dando vida à criaturas maiores, como dragões, ou seres do tamanho de um pequeno prédio. Consegue manipular muito bem suas criaturas, mesmo que sejam muitas, mas ainda não está 100%.
Nível Ômega
Controla perfeitamente suas criaturas. Sua escala de tamanho agora é muito maior, como do tamanho de um prédio. Consegue criar um exercício de criaturas do tamanho humano ou um pouco menor, manipulando o mesmo perfeitamente. 





Sedução
Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a. 

Nível Epsilon
Naturalmente, seu personagem possui uma beleza hipnotizante, causando espanto e admiração em qualquer um. Pode deixar algumas pessoas atraídas por você, desde que mostrem o mínimo interesse, ou melhor, lhe desejar.
Nível Delta
Sua beleza já é tão grande que causa atração instantânea de qualquer um que olhar pra você. Seu corpo não possui falhas, se tornando fisicamente ágil e também faz seu adversário pensar 2 vezes antes de te atacar. Além disso, seu olhar gera uma certa timidez nas pessoas, por se sentirem inferiores a você e sua grande beleza. Adquire Harmonia Intocável.
Nível Gamma
A atração se torna sexual, tornando as pessoas impulsivas e as fazendo não pensar direito. Sua beleza é tanta que paralisa por alguns segundos (um turno) o oponente.Adquire Manipulação de Feromônios. 
Nível Beta
Consegue seduzir alguém através da voz, a tornando hipnotizante ao ser ouvida. Sua voz é poderosa o suficiente pra induzir pessoas a fazer o que quer. Não é uma manipulação muito forte, fazendo apenas coisas não perigosas. Adquire Persuasão (Gamma).
Nível Alpha
Agora a habilidade de manipular as pessoas chega a um nível sobrenatural, conseguindo até mesmo fazer alguém amar você incondicionalmente, a levando a uma obsessão ou até completa loucura e insanidade por você. Adquire Empatia (Gamma).
Nível Ômega
Agora que está no ápice de qualquer habilidade, pode manipular livremente quaisquer indivíduos além comandá-los psíquicamente, pois seu poder lhe permite um laço com aqueles que estão sobre seu “charme”. Adquire Hipnose (Gamma.)





Animalia
Animália ou Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de animais, adquirindo a habilidade Liguística (Para animais apenas), pode controlar animais como vermes, insetos e anfibios, instigando-os ao ataque ou defesa, mas pode também pedir ajuda a alguns maiores, sendo que nem sempre dê certo. Muito voltado para o mundo selvagem, tem aptidão natural para sobreviver nesses habitats. Adquire Sexto sentido (até Gamma)
Nível Delta
Já controla animais marinhos até do tamanho de um tubarão, e terrestres do tamanho de cachorros grandes, e pode sentir emoções dos animais. Adquire Empatia.
Nível Gamma
Já pode controlar até leões, ursos, animais de igual porte, e aves em geral. Por passar muito tempo com animais, começa a os imitar. Adquire Mimica Animal.
Nível Beta
Muito ligado a animais, ganha um Guardião animal e espiritual que o guia e o ajuda, e pode até invocar animais (apenas). Adquire Guardião Espiritual (Delta), Invocação (Gamma)
Nível Alpha 
Pode controlar qualquer animais, tendo também algum controle sobre mutantes que tem fisiologia animalesca, que estão em nível inferior.  Adquire a habilidade Persuasão (Gamma, para animais e até humanos que estão em nível abaixo do seu). 
Nível Ômega
Devido a grande prática e observação de animais, consegue copiar seus movimentos e aplicá-los novamente de forma surpreendente, podendo agora copiar os atributos de até 5 animais de uma só vez. Adquire Super-Agilidade (Gamma) e Memoria fotografica (Gamma)​




Manipulação de Vibrações
Com essa habilidade, seu personagem pode manipular vibrações no ambiente, detectando e absorvendo as diversas vibrações ao redor de seu corpo e as ampliando, emitindo ondas de choque e vibrações de forma ofensiva ou defensiva, além de terem outras utilidades.
Nível Epsilon
Ao tocar objetos pequenos como copos e pistolas, consegue fazer com que estes vibrem de dentro para fora e dependendo do tempo de vibração até quebrem/ desmontem. De alguma forma, consegue ouvir ruídos e sons em determinados locais, por conta das vibrações sonoras que estes emitem, além de poder saber a frequência cardíaca de uma pessoa. Consegue disparar de suas mãos uma onda de choque transparente que impacta o alvo com a força de um soco e os empurram, em um raio de 2m, podendo quebrar vidros e janelas como efeito.
Nível Delta
Não precisa encostar em objetos menores para vibrá-los, podendo fazê-los implodirem em um raio de 3 metros, desde que haja concentração e um certo movimento com as mãos. É capaz de emitir vibrações um pouco mais intensas, que já são capaz de deixar uma pessoa atordoada, além de poder empurrá-las longe, juntamente a objetos médios como mesas e cadeiras, em um raio de 5m. Pode agora vibrar objetos maiores que encosta, como uma mesa, fazendo com que essa se desmonte ou quebre. 
Nível Gamma
Em um raio de 10 metros, consegue emitir uma forte propulsão capaz de empurrar longes objetos maiores com o peso de uma geladeira, além de partir ossos e cimento e amassar superficialmente metais com o impacto de suas ondas de choque. Pode usar as vibrações emitidas para dar rápidos dash's e impulsos no ar, como uma espécie de vôo improvisado, além de poder vibrar objetos maiores que encosta, com o tamanho e resistência de uma cômoda ou um armário por exemplo. É capaz de guiar-se cegamente por conta de poder detectar melhor as vibrações ultra-sônicas, além de poder emiti-las. Adquire: Vôo (Epsilon), Ecolocalização (Gamma, permanente)
Nível Beta
Agora, em um raio de 15 metros, consegue emitir as vibrações através de outras partes do corpo e possui a habilidade de gerar abalos sísmicos com vibrações, além quebrar muitas coisas com o impacto de suas ondas de choque, podendo até mesmo ruir uma casa de até dois andares com o poder quando usado de forma contínua e em força total. Suas propulsões vibratórias lhe permitem um vôo melhorado. Consegue vibrar objetos maiores agora, com concentração, consegue implodir uma parede inteira com um toque prolongado. Adquire: Manipulação Sísmica (Gamma).
Nível Alpha
As vibrações podem arrebentar prédios pequenos ao serem usadas com força total e de modo contínuo. Seus impactos também são capazes de impactar e lançar carros e caminhonetes longes com um único ataque, além de repelir ataques a distância, incluindo projéteis de bala, funcionando como uma espécie de campo de força improvisado. Com o toque, pode vibrar e quebrar objetos maiores e mais resistentes, como vidros blindados.
Nível Ômega
As vibrações do personagem conseguem gerar tremores de terra de nível 7 na escala Richter, além das ondas de choque poderem destruir um prédio inteiro ao serem usadas com potência total. Seus ataques normais são capazes de causar atingir em uma distância de até 25m e com o toque prolongado, você pode derrubar uma casa inteira, ou se concentrar e vibrar uma parede a distância.





Manipulação Sísmica
Manipulação Sísmica é a capacidade de manipular tremores e abalos sísmicos da superfície terrestre e até mesmo afetando a aquática, produzindo-o por forças com as mãos.

Nível Epsilon
O personagem consegue causar pequenos tremores na terra, fazendo isso ele pode desequilibrar pessoas próximas (5m), ativar alarmes etc. O poder funciona em extremidades que o personagem toca, por exemplo, caso ele toque em vidro o vidro se parte por conta do estado de vibração que entra. Seu toque vibratório numa pessoa pode machucá-la, relaxando e amortecendo seus músculos e até mesmo causar ferimentos como a quebra de ossos pequenos (como das mãos).
Nível Delta
Consegue causar tremores extremos em superfícies líquidas como pscinas, caso hajam pessoas próximas elas ganham ferimentos musculares sérios por conta das vibrações. Em terra os personagens dentro de 15 metros são afetados pelos tremores, podendo cair bruscamente no chão. Caso use o poder em uma parede a mesma pode rachar, caso seja drywall (parede comum nos estados unidos que é oca) ela se quebra. Usar o poder em uma pessoa pode quebrar ossos um pouco maiores e causar sequelas graves.
Nível Gamma
O seu personagem consegue causar fortes tremores em terra, chegando até mesmo a partir superficialmente o solo, além de poder focalizar o local dos tremores atingindo apenas áreas desejadas, em um raio de 50 metros Em água eles são fatais. O toque vibratório pode quebrar uma parede e estrutura sem muito esforço. O personagem também ganha um grande controle sobre o solo. Adquire Geocinese (Gamma permanente).
Nível Beta
Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a atingir um raio de 100 metros, derrubando tudo nesse raio, exceto construções firmemente alicerçadas. Pode causar ondas no ar também, causando dificuldade para respirar, ouvir e até mesmo ver, mas que não causam danos físicos reais ao oponente. Seus tremores parte o solo, abrindo grandes crateras que podem "engolir" alguém.
Nível Alpha
Consegue causar tsunamis ou terremotos de nível 7 na escala Richter, por uma grande área, num raio de alcance aumentado para aproximadamente 250 metros. Passa a controlar melhor as crateras criadas no chão, podendo fazer que assim que forem criadas, fechem logo em seguida, matando o oponente esmagado.
Nível Ômega
Consegue agora também manipular outros tipos de vibrações, conseguindo emitir fortíssimas ondas de choque impactantes. Seus tremores causam grandes terremotos devastadores e tsunamis em um raio de até 500m.


- Adquire: Manipulação de Vibrações [Gamma]




Manipulação de Lâminas
Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso. 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue "invocar" e manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais facas, shurikens, chakrans e derivados, tendo total destreza e perícia com todas elas. É basicamente um mestre nessas armas. Adquire Materialização e Desmaterialização (Até Beta, apenas para as lâminas).  
Nível Delta
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas, e tem alta destreza com laminas de médio porte, tais como katanas, médias shurikens e facas grandes, e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso. 
Nível Gamma
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de médio porte, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas (Delta).
Nível Beta
Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas.
Nível Alpha 
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata. 
Nível Ômega
O seu personagem atinge um nível completamente máximo de seus poderes, sendo, agora, capaz de manipular as lâminas produzidas por ele em um nível quase inacreditável: as move no ar com completa liberdade, muda levemente a forma delas, pode até mesmo fundi-las, gerando uma lâmina maior e mais potente. 




Aromocinese
Aromocinese é a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis, podendo assim criar de alergias a desmaios.

Nível Epsilon
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.
Nível Delta
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno (Gamma).
Nível Alpha
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Nível Ômega 
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.





Cromacia
Cromacia é o poder de misturar, criar e manipular cores da forma que quiser. É, porém, necessário nos primeiros níveis, algum tipo de origem material, podendo utilizar o pigmento de uma roupa ou de tintas, por exemplo.

Nível Epsilon
Geralmente anda com uma palheta de tintas, pois utiliza delas para extrair sua pigmentação (reduzindo-as, assim, a massas brancas e sem utilidade). Pode moldar esferas atordoantes e arremessá-las contra o oponente.
Nível Delta
Já pode retirar cor de objetos, mas principalmente de tecidos, moldando-as na forma de bumerangues ou expelindo-as das mãos como jatos impactantes. Também consegue confundir um alvo a partir do uso de cores variadas. Além disso, consegue utilizar dos pigmentos extraídos na pele ou no cabelo, alterando suas cores. Adquire Camuflagem.
Nível Gamma
Pela capacidade de entender e saber diferenciar a natureza das cores, o mutante pode mexer com as emoções dos outros a partir da influência delas, podendo produzir efeitos como mal-humor ou tristeza, tal qual seria o efeito de um dia extremamente quente ou um dia cinzento e depressivo. A manipulação cromática é tanta que pode controlar uma quantidade elevada de cores, produzindo uma barreira colorida ao redor do possuidor ou outro alvo. Adquire Campo de Força.
Nível Beta
O mutante já pode criar suas próprias misturas de cores. Pela essência, pode diferenciar se o tom é quente ou frio e, a partir dele, atear fogo ou congelar algum objeto pequeno. Adquire Pirocinese e Criocinese (ambos nível Delta).
Nível Alpha
Pelo estudo contínuo do branco, consegue finalmente atingir a ausência total de cores: o transparente. Dessa forma, pode atirar projéteis invisíveis de poder num oponente ou atordoá-lo e confundí-lo sem que ele saiba com o que está lidando. 
Nível Ômega
Possui a habilidade de induzir o transparente a si mesmo. AdquireInvisibilidade (nível Delta).





Anfíbio
Anfíbio é o conjunto de habilidades que um mutante possui que lhe tornam bastante parecido com um sapo, adquirindo seus hábitos de alimentação, dentre outros instintos.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a melanina esverdeada (opcional), uma língua preênsil com uma força sobre-humana, capaz de erguer o peso do próprio corpo, e consegue se comunicar com a fauna anfíbia. Além disso, pode enxergar no escuro e possui uma flexibilidade incrivelmente estranha. Adquire Animália, Língua Alongável e Super Agilidade
Nível Delta
Sua mutação evolui, sua pele adquire uma camada resistente e gelada, e suas pernas são agora incrivelmente resistentes, podendo realizar saltos de até 4m (dois quadrados), além de acrobacias complexas. Adquire Aderência Física, Super Pulo e Super Resistência.
Nível Gamma 
Você agora consegue aderir a superfícies verticais e horizontais com facilidade, e sua agilidade é aprimorada a níveis super humanos, junto com sua coordenação motora. Produz uma saliva adesiva, sendo expelida facilmente e secando como um gel ou gelatina, que quando expelida em uma face é capaz de asfixiar as pessoas facilmente. Adquire Super Agilidade e Língua Alongável.
Nível Beta 
Sua saliva é aprimorada, adquirindo propriedades psicoativas e tóxicas, capaz de envenenar e até paralisar a vítima por um turno. O mutante acaba ficando mais esverdeado, além de demonstrar um apetite diferente, por insetos principalmente; inclusive adquire uma inteligência acima do normal. Adquire Toxicinese, Oxicinese e Super Inteligência (Ambos Delta)
Nível Alpha 
Sua mutação atinge um nível incrivelmente elevado, e você consegue saltar a alturas de mais de 20m facilmente devido á sua fisiologia; além de absorver impactos com as pernas, podendo cair de alturas ainda maiores sem se abalar. Adquire Visão Trigonométrica (Beta permanentemente) e Pele Impenetrável (Delta).
Nível Ômega 
No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. Acaba sendo um ótimo ser em natação, além de conseguir ficar por horas debaixo d'água. Adquire Regeneração Celular Instantânea e Adaptação Pulmonar (ambos Gamma).





Rajadas Oculares
Rajadas Oculares dá ao usuário a capacidade de lançar raios impactantes em seus oponentes a partir de seus olhos e usá-los a seu favor.

Nível Epsilon
O mutante consegue disparar pelos olhos uma energia concussiva, de cor a escolha, com a potência de impactar o alvo como um soco. Se mantido em um local por muito tempo, pode elevar até 50°C a temperatura.
Nível Delta
Suas habilidades evoluem em prática e força, ao atingir o oponente a potência se torna forte suficiente para derrubar ele o deixando atordoado, poucos resistem ao impacto. Se manter o foco em um lugar por muito tempo, pode quebrar coisas frágeis como ossos. - Adquire Visão Trigonométrica.
Nível Gamma
Seus raios ficam fortes ao ponto de quebrar materiais com uma resistência não muito alto. Um ataque em seres vivos pode ser destroçador nesse nível, podendo abrir ferimentos graves de um lado para o outro. A temperatura aumenta se manter foco em um lugar por determinado tempo, chegando a 100 °C.
Nível Beta
Seus ataques se tornam esmagadores, podendo destruir coisas na direção que aponta com um único disparo. Com certa prática, pode fazer o raio ricochetear contra algum lugar fixo e praticar manobras para lutas, nesse nível tal ricochete acontece somente duas vezes com o mesmo raio.
Nível Alpha
Suas habilidades em avanço tecnológico podem destruir materiais bem mais resistentes, assim como aço. Seus impactos são perigosos se mantidos sobre muito tempo em uma área pequena podem explodir em pedaços.
Nível Ômega
CUIDADO! O uso desse nível é restrito com cuidados, pode impactar objetos pesados os jogados para longe, assim como deformar por completo metais resistentes. Ou destruir monumentos gigantescos. Seu ataque sobrecarregado, pode demorar até um turno para ser carregado, mas destrói tudo a sua frente sem pena.Consegue destruir monumentos inteiros com seus olhos, sua visão destrói camadas imensas de metal, cascos de navios cargueiros etc.





Manipulação de Papéis
Manipulação de Papéis consiste na capacidade propriamente dita de flexionar e controlar a densidade do tal conteúdo, fazendo-o assumir diferentes formatos úteis ao combate.  

Nível Epsilon
No início de seus poderes, consegue criar uma pequena quantidade de folhas (cerca de 20) de tamanho A3 que saem aos poucos de seu corpo (geralmente dos braços) e moldá-las como bem quiser ao se concentrar-se. Seus papéis são mais cortantes que o normal, conseguindo causar ferimentos quem incomodam em pele humana. O mutante pode manipular os mesmos mas quanto maior a quantidade, mais difícil. Adquire Impressão (apenas para papéis)
Nível Delta
Seus papéis aumentam em quantidade e em resistência: se tornam mais difíceis de queimar e molhar, mas nada muito fora do comu. Também fazem cortes mais sérios.
Nível Gamma
Sua habilidade fica ainda maior, conseguindo criar armas brancas feitas de papel; também a quantidade de papeis aumenta consideravelmente , e é capaz de voar criando asas de papel. Adquire Voo (Delta).
Nível Beta
Sua perícia com papel se torna extraordinária, assim como a quantidade que aumenta e a capacidade de corte deles, sendo capaz de mutilar pessoas com certa facilidade. Adquire Mimetismo Papel (Gamma).
Nível Alpha
É capaz de fazer um dash se transformando temporariamente em papel. Seus papéis ficam ainda mais resistentes, se queimando e molhando com muita dificuldade. Também cortam coisas mais firmes, como madeira ou até aço.
Nível Ômega
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras e cortam materiais extremamente resistentes.





Petrificação
Petrificação é a capacidade de paralisar pessoas, animais e objetos. A petrificação em seu nível mais alto permite petrificar um determinado indivíduo em pedra, usufruindo do olhar ou simples toque.

Nível Epsilon
Ao estabelecer contato com o alvo através do contato por mais de 10 segundos, pode deixá-lo gradativamente mais lento por um turno. Ao final desse turno, a derme da pessoa assume uma coloração acinzentada e a pessoa ficará imóvel, paralisada, sem poder fazer qualquer movimento físico por 1 turno, além de respirar. Ao fim disso, ela ficará confusa e desorientada.
Nível Delta
Consegue ao tocar em alguém deixá-lo ainda mais lento e no mesmo turno, ele é paralisado por 2 turnos no máximo. A derme da pessoa petrificada passa a ser de uma coloração cinza ainda mais escura e a respiração se torna difícil durante esse momento. Caso alguém olhe no fundo de seus olhos, também tem os mesmos efeitos.
Nível Gamma
Com concentração, apenas ao estabelecer contato visual recíproco com o alvo, este é paralisado instantaneamente a vontade do usuário, por até 3 turnos no máximo. Durante a paralisação, o alvo é revestido superficialmente por uma espécie de camada de pedras, que dificultam ainda mais sua respiração. 
Pode escolher a intensidade do seu olhar, podendo deixar uma pessoa apenas lenta e pesada e dificultando sua mobilidade, ou diminuindo a quantidade de turnos de paralisação com concentração.
Nível Beta
Os olhos tornam-se tão bonitos e atraentes que ao serem vistos, por vontade do usuário, causam petrificação na vítima por até 5 turnos, deixando-a ainda mais confusa e com problemas respiratórios momentâneos depois disso, como um ataque de asma. Sua voz se torna bela e sedutora, instigando alguém com mente fraca a olhar para você para que possa "dar o bote". Adquire Persuasão (Gamma) com auxilio da voz.
Nível Alpha
Pode envolver os globos oculares com um brilho incomum, atraindo passivamente quem os encare e agora realmente petrificando-o, de dentro para fora com uma duração máxima de 8 turnos. A pele da vítima torna-se instantaneamente pedra, solidificada, impedindo desde a respiração até movimentos mentais, embora não chegue a matar por essas circunstâncias. É possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo e consequentemente matá-lo por este estar feito inteiramente de pedra.
Nível Ômega
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades por 10 turnos. Com concentração, pode paralisar alguém pelo resto da vida, sendo que a única maneira do alvo voltar ao normal seria a morte do usuário que quebra o "feitiço".





Toxicinese
É a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato - sendo mais comum por unhas -, que podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la. 

Nível Epsilon
O personagem é imune a toxinas e pode gerar venenos de forma líquida (das mãos e em quantidade suficiente apenas para afetar com o toque), gasosa (com um sopro que é semelhante á uma pequena fumaça verde) ou em forma de pó (que pode ser misturado a bebida e comida). Os efeitos do veneno podem causar dores intensas ou paralisia parcial no membro afetado. Caso seja ingerido por pó ou gás, o veneno causa tontura, enjoo e dificuldades respiratórias. Os efeitos duram 1 turno.
Nível Delta
A produção de veneno aumenta. Agora pode usar seu líquido para atingir uma curta distância e seu sopro já pode ser feito também a curta distância, em torno de 1m. O efeito do veneno causa dor lascinante e paralisia total do membro afetado, o veneno quando ingerido pode causar sangramentos ou desmaiar uma pessoa, os outros sintomas são intensificados. Ingerido em grande quantidade, pode matar animais de pequeno porte. Os efeitos duram 2 turnos. 
Nível Gamma
Seu personagem tem conhecimento sobre venenos e agora pode criar poções. O personagem pode tornar o veneno letal por um tempo maior de exposição, pode também fazê-lo causar alucinações. Seu gás se torna extremamente tóxico e pode desmaiar todos em um ambiente fechado, seu jato de veneno atinge até 2m de distância. Os efeitos duram 4 turnos. Ingerido em grande quantidade, pode matar animais de médio porte. O mutante também consegue reconhecer se algo está envenenado, como alimentos, plantas e etc. Também pode reconhecer qual o veneno e criar um antídoto para o mesmo. Adquire Ilusionismo (Delta) e criação de poções (apenas venenos e antídotos para os mesmos).
Nível Beta
Os métodos de envenenamento são renovados. O mutante agora possui a habilidade de hipnotizar com um veneno em sua boca transmitido a partir do beijo. O indivíduo vira "escravo" por até 6 turnos. Seu veneno líquido pode causar queimaduras de 3º grau. Seu gás queima as vias respiratórias e seu pó pode até cegar alguém. Seu veneno se espalha rapidamente, levando a putrefação epidérmica que pode matar um ser humano. O mutante adquiri uma conexão com animais venenosos e pode se comunicar telepaticamente com eles, além de poder influenciar, mas não controlar.
Adquire Hipnose (Gamma)
Nível Alpha
Seu veneno agora paralisa todo o corpo. Quando ingerido, causa hemorragia interna, obstrução nas vias respiratórias, fibrilação ventricular, coagulação sanguínea e consequentemente, a morte, caso não tome um antídoto. Seu veneno de torna tão tóxico que chega a ser corrosivo, como ácido. A distância alcançada por seu gás e líquido é de 5m. Os efeitos duram 8 turnos e o mutante tem controle sobre eles, podendo escolher apenas paralisar ou deixar levar a morte. 
Adquire Oxicinese (Gamma permanente).
Nível Ômega
[14:24, 17/1/2018] @Oliver2: O personagem consegue criar uma onda de veneno em forma de nuvem, o mesmo sendo letal ao toque ou inalação. Caso o veneno não mate, leva a loucura, deixando a pessoa em um eterno estado de insanidade. O mutante também tem controle sobre isso. Seu alcance chega a 10m e é vital  que o mutante tenha o antídoto em mãos, pois seu veneno pode matar em minutos, caso ele queira.




Manipulação de Espelhos [Permissão]
É a capacidade de controlar espelhos, reflexos e futuramente a prata.  Impõem a vontade contra cacos e estilhaços de espelho, os manipulando livremente pelo ar, desde moldar facas e adagas, até grandes plataformas. Pode revestir a própria pele dessa matéria, confundindo a visão de quem a olha.

Nível Epsilon
O personagem consegue passar despercebido em pequenas multidões, ocultar-se em folhagens e derivados. Quando está em lugares escuros, ou claros de mais, consegue a confundir sua imagem a de outros objetos. Adquire as características iniciais de um espelho, conseguindo desviar um pouco de luz para a visão do oponente, atordoando sua visão por instantes.Ganha Audição Aguçada.
Nível Delta
Aprimorando suas habilidades, permite que o personagem manipule pequenos cacos de vidro, moldando lâminas e agulhas, e exigindo um pouco mais de concentração, consegue criar espelhos a base de cristal. Quando exposto, tem a capacidade de refletir a luz e energia do sol e da lua contra o oponente, o atordoando. O personagem pode atravessar um espelho e sair em outro próximo, funcionando como um “portal”.
Nível Gamma
Neste nível o personagem consegue manipular a própria imagem, misturando-se a grandes florestas e desaparecendo em multidões, porém, não invisível. Reflete a própria imagem na visão de até 3 pessoas, criando ilusões e alucinações a partir de seu corpo. Sua pele ganha uma camada lustrosa que reflete tudo ao seu redor. Manipula pedaços de vidro e altera seu formato para grandes facas, lâminas, escudos e derivados. A partir de agora consegue levar uma pessoa consigo para dentro de um espelho, e a partir daquela dimensão, sair em outro. Adquire Ofuscação (Delta).
Nível Beta
Altera alguns membros de seu corpo para uma forma límpida e prateada, tendo grande parte da pele protegida. Tem a capacidade de amenizar golpes físicos, assim como “refletir” ataques mentais contra seu criador. Na presença de um espelho, pode aprisionar pequenos animais em seu interior, os transportando para uma dimensão contrária. Neste patamar, pode estilhaçar o próprio corpo em pedaços de espelho, flutuando e rastejando a vontade.
OBS: Ainda neste nível, se o espelho for partido enquanto aprisionar tal indivíduo em seu interior, ele retornará a realidade instantâneamente.
Nível Alpha
Mimetiza o corpo todo em espelho, reduzindo-se a a um pó cristalino. Consegue manipular livremente seus pedaços e os moldando livremente. Pode criar uma chuva de estilhaços mortais e usando das mesmas habilidades, permite que aprisione a mente do adversário em um cubo de espelhos, criando ilusões e torturas.
Nível Ômega
Permite que “sugue” uma multidão para dentro de um espelho, aprisionando-os em uma dimensão contrária, e vice-versa. Exposto a luz solar e lunar, absorve toda a sua energia e claridade, ganhando um ponto extra em resistência. Pode petrificar o adversário com um simples toque, transformando seu corpo em cristais; dura 2 rodadas.





Cronocinese [Permissão]
É a capacidade que o mutante tem de voltar, adiantar ou até mesmo parar o tempo. Esta habilidade pode ser exercida especificamente sobre objetos ou seres vivos, mantendo a normalidade do fluxo do tempo no ambiente ao redor.

Nível Epsilon
Pode acelerar ou retardar de leve o tempo, apenas para corrigir alguma bobeira feita recentemente, por exemplo. Consegue abrir fendas no tempo para o passado, fendas pequenas que permitem a retirada de objetos cotidianos do ambiente que a fenda mostra, como roupas de época, colheres, tinta e etc. Além disso, possui total conhecimento do passado. Adquire Clariscência e Manipulção de Portais (Até gamma).
Nível Delta
Consegue deixar uma única pessoa numa espécie de câmera lenta, mas que não dura tanto (Maximo 2 turnos), suas fendas ficam maiores e agora consegue tirar delas armas do passado. Consegue usar suas fendas como um espelho para o passado, podendo assistir fatos que aconteceram a muito tempo. Começa a desenvolver a habilidade de ver o futuro. Pode voltar ou avançar alguns minutos no tempo. Adquire Clavidência.
Nível Gamma
Além de poder voltar ou avançar algumas horas, pode “pausar” até 3 pessoas por poucos turnos(Maximo 4 turnos), como se a petrificasse. Também pode ter vislumbres atemporais do futuro e do passado de qualquer pessoa, desde que abra uma fenda para ela. Suas fendas agora podem alcançar o futuro, e você pode vislumbrar o que tem lá. Adquire Petrificação Percepção.
Nível Beta
A duração do pause é maior(Maximo de 6 turnos) e atinge cerca de 5 pessoas, a variação do ir e vir no tempo também aumenta para 12hrs. Suas fendas podem enviar pessoas para o passado ou futuro, além de poder trazer pessoas de lá. 
Nível Alpha
Desenvolve a capacidade de viajar no tempo, retornando, por exemplo, a época dos dinossauros ou indo para um futuro muito distante. Consegue paralisar cerca de 10 pessoas por até 8 turnos. Adquire Teletransporte.
Nível Ômega
Faz o que quiser com o tempo, podendo até mesmo pausar algum indivíduo para sempre. Adquire Criocinese.





Absorção de Energia
É a capacidade que o usuário tem de absorver qualquer tipo de energia existente no universo e usá-la ao seu favor.

Nível Epsilon
Consegue absorver energia de golpes físicos, como socos e chutes, reduzindo um pouco os danos e convertendo-os em sua própria força física. Também pode absorver a energia térmica do ambiente, usando disso para aumentar sua resistência. Adquire Super-Força (dependendo de quantos golpes você absorveu) e super resistência.
Nível Delta
Consegue absorver energia cinética e converter em força, resistência e velocidade. Ao absorver essa energia, pode manipular a mesma com um pouco de concentração. Adquire Super-Velocidade e manipulação de energia cinética (Ambos epsilon).
Nível Gamma
O mutante é capaz de redirecionar a energia absorvida, devolvendo-a com a mesma potência com a qual foi disparada. Também consegue montar a energia em forma de uma armadura, que fica ao redor do seu corpo. Agora já pode absorver também energia concussiva, podendo disparar a mesma em formas de rajadas. Adquire Mimetismo Dinâmico (Delta permanentemente) e emissão de energia concussiva(Delta).
Nível Beta
Consegue absorver enormes impactos, convertendo-os em energia auxiliar para o seu corpo, ficando mais rápido, ágil, acrobático, forte e resistente. A energia absorvida resulta em ataques poderosos caso seja redirecionada. É capaz de absorver energia mecânica, e fazer com que seu corpo se cure mais rápido ao absorver qualquer tipo de energia. Adquire Regeneração Celular Instantânea, Super-Agilidade e Pele Impenetrável (Ambos Gamma permanente)
Nível Alpha
Consegue absorver maior quantidade de energia e com grande velocidade, podendo "absorver" objetos materiais de pequeno porte. Consegue absorver energia elétrica, convertendo a energia adquirida em energia auxiliar para o seu corpo, lhe dando mais resistência. Enquanto essa energia esteve em você, pode controlar a mesma com certa concentração. Adquire Mimetismo Epidérmico(Gamma permanente) e eletrocinese (Delta).
Nível Ômega
No ápice do seu poder, o mutante consegue absorver energia com o intuito de promover a própria saúde, nunca ficando doente, nem envelhecendo. Consegue absorver qualquer tipo de energia física e com grande velocidade, além disso, a energia absorvida pode ser redirecionada na forma de qualquer outro tipo de energia.





Persuasão (k)
Persuasão é a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que se pede usando a penas o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões a apenas um feito.

Nível Epsilon
Sua voz é atraente a qualquer ouvido, soando sempre como um convite generoso. Sua boa lábia convence pessoas da sua verdade como se fosse a melhor opção. Raramente alguém após ouvir sua voz vai mudar de opinião sobre o que é certo, desde que não seja perigoso.
Nível Delta
Sua voz agora é algo intimidadora e autoritária, pode convencer duas pessoas a fazerem favores a você, assim como macaquices, como servir algo alimentício ao usuário ou ajudá-lo em coisas simples, evitando a fadiga.
Nível Gamma
Sua habilidade ainda influência duas pessoas, podendo dar ordens de periculosidade. Como mudar para seu lado em lutas, atacar outras pessoas ou atacar entre eles mesmos.
Nível Beta
Agora com certa concentração e boa lábia pode convencer até cinco pessoas a obedecer suas ordens. Essas pessoas obedecem os mais perigosos comandados, indo desde: acreditar no usuário à cometer suicídio ou matar alguém. Não precisa mais fazer trabalhos, ou lutar já que alguém sempre irá a seu favor.
Nível Alpha
Suas habilidades estão no caminho certo para o ápice, pode controlar dez pessoas sem nenhum problema. Caso mantenha concentração agora animais que não sejam muito grandes ou perigosos seguem ordens simples como o defende-lo. Adquire Animalia(Gamma).
Nível Ômega
Ninguém mais ousara atacar você de primeira, enquanto puder escutar sua voz. Pode persuadir um total de vinte pessoas sem menores problemas, assim como mandar animais se sacrifarem por si, sem exitar, mesmo que sejam perigosos e ainda de porte médio. E assim também pode fazer uma pessoa ter certos pensamentos sobre outras, não querendo as ver mais ou sempre querendo as ter por perto.





Repulsa Mutagênica [BLOQUEADO]
Uma habilidade peculiar e repleta de controvérsias, é totalmente oposta ao Mimetismo Empático. Ao manter contato com um mutante, é capaz de isentá-lo de seu poder, sendo assim, tornando-o humano enquanto próximo de si.

Nível Epsilon
Ao tocar em um mutante superior, é capaz de reduzir suas habilidades em até um nível. 

Nível Delta
Com o simples contato de sua pele com a de outro mutante, pode anular seus poderes durante o toque.
Nível Gamma
Já é possível expandir a mutação para além da pele e do corpo, criando uma aura de 2x2, suficientemente forte para retirar os poderes de qualquer um que esteja nesse raio.
Nível Beta
A capacidade aumenta, e já é possível dar um acréscimo de 4x4. A aura barra ataques mentais que sejam dirigidos ao mutante. Adquire Resistência Mental.
Nível Alpha
Pode remover os efeitos colaterais de um determinado mutante que fora atacado por outro, como retirar uma azaração, curar os efeitos colaterais da toxicinese ou livrar alguém de uma hipnose. 
Nível Ômega
Pode expandir sua aura para um raio de 4x4, transformar os mutantes mais monstruosos em sua aparência humana e remover qualquer vestígio de mutação em objetos e coisas. 





Energia Ancestral
Depois de muito tempo de meditações e ensinamentos, seu personagem passa a carregar uma aura espiritual muito poderosa, podendo fazer vários tipos de coisa como criar armas, escudos, armaduras, e até mesmo invocar animais feitos dessa mesma matéria. 

Nível Epsilon
Seu personagem pode criar armas brancas de pequeno porte, tais como adagas, shurikens, escudos, e outros, ambos feitos de uma energia espiritual de coloração verde que não afetam fisicamente, apenas espiritualmente. Têm totais pericia e destreza na utilização dessas armas. Quando você utiliza seus poderes, seus olhos são tomados pela energia, ficam florescentes em um tom bem forte e chamativo. Seu personagem possui uma espécie de afeição com lobos, assim podendo se comunicar com estes, além de ter uma certa empatia com eles. Adquire Armas Psíqicas e Animalia (Com lobos e animais semelhantes).
Nível Delta
Seu personagem tem a capacidade de criar armas maiores, como katanas, espadas, machados e facões. pode criar formas sólidas capazes de lhe defender em determinado momento com esta. Já pode invocar animais  (em forma de energia) menores como pequenas cães a até mesmo lobos, os quais lhe ajudarão na batalha.  Adquire Psicogênese e Construtos (Epsilon).
Nível Gamma
Seu personagem tem a capacidade de criar armas de portes muito maiores como grandes espadas, machados maiores, arcos e flechas infinitas no arco, também pode moldar tipos diferentes de armas brancas, tendo total habilidade com elas (estes podem ferir fisicamente ou "espiritualmente", assim causando apenas dor no local, mas não danos físicos). Cria escudos bastante fortes, e invocar animais de portes maiores, como lobos, onças e leões. Podendo também moldar armaduras resistentes, feita de pura energia ancestral (espiritual). Adquire Sentidos Aguçados, Mimetismo Dinâmico (ambos Delta, em de energia ancestral).
Nível Beta
Seu personagem pode criar armas de fogo, como pistolas (os disparos são energia concussiva).  Já pode criar até 3 animais ancestrais de portes maiores, como rinocerontes, também utilizando-os como bombas, que explodem. Para isto, a criatura fica imóvel por cerca de 3 segundos, brilhando, e logo após explodindo - visando as regras de Manipulação de Bombas (Gamma). Adquire Licantropea (Gamma)
Nível Alpha
Seu personagem pode criar bombas, granadas e criar armas de fogo de maior porte como rifles, que agora podem possuir efeitos explosivos. Pode criar vários tipos de coisas em seu corpo feito da aura verde, como um par de asas, espinhos em sua pele, garras, etc. Invoca (até 4) qualquer tipo de animal do tamanho de um elefante agora. Pode criar um campo de força muito poderoso, onde só a luz pode penetra-lo além de poder envolver objetos e pessoas em uma aura espiritual verde,  podendo assim manipula-los. Adquire Telecinese Bombas Plasmáticas e Campo de Força.
Nível Ômega
Pode fazer quase tudo relacionado á sua energia, podendo assim se teleportar criar todo tipo de arma elemental branca ou arma de fogo existente, envolver seu corpo em uma armadura e fazer sua energia congelar, queimar, dissolver ou desintegrar as coisas. Adquire Teletransporte (Beta).





Manipulação de Bolhas
Manipulação de Bolhas consiste na produção voluntaria de bolas de sabão com alta potência explosiva e defensiva, além de proporcionar outros trunfos e habilidades gerativas.

Nível Epsilon
O mutante pode gerar pequenas bolhas de sabão, do tamanho de uma bola de tênis, e lançar ao ar ainda sem precisão sobre a direção. A bolinha ainda é frágil explodindo com golpes fracos como socos ou impactos, não muito fortes, ao explodir nos ares libera uma pequena quantia de sabão que se atingi algum local da pele gera ardência. Suas explosões ainda não são das mais fortes e dão impacto em pessoas que estejam fracas, se o vento reunir elas em um determinado local pode causar um impacto nas pessoas próximas. Neste nível só pode lançar as bolas de sabão pelas mãos. 20 bolinhas de sabão por vez.
 Nível Delta
As bolinhas de sabão agora ficam do tamanho de uma bola de basquete, sendo mais resistentes e se posicionadas a frente do seu corpo podem servir como escudo para golpes consecutivos. Além disso as bolinhas agora não vão com o vento, e sim na direção que o mutante ordenar, as bolinhas também estouram com a vontade do mutante e não só após serem atacadas. Com certa dificuldade agora pode gerar as bolinhas no ar, não necessitando mais fazer elas serem expelidas das mãos. 100 bolinhas de sabão.
Nível Gamma
A explosão das bolinhas de sabão agora é potente, tendo o mesmo efeito que bombas de plasma podendo arrebentar fechaduras, paredes e derivados. O personagem pode envolver seu corpo dentro de uma única bola de sabão, resistente como um campo de força. A explosão das bolinhas agora causam explosões um pouco mais fortes, que impactam quem estiver perto da hora da explosão. Adquire Manipulação de Explosões  Bombas Plasmáticas (Em bolinhas de sabão), Campo de Força e Voo (Delta, dentro da bolinha de sabão).
200 bolinhas de sabão.
Nível Beta
Suas esferas de sabão podem tomar carros com facilidades, e ergue-los no ar com dificuldade. O mutante agora pode liberar jatos de sabão e de água pelas mãos sem nenhuma dificuldade, podendo respirar de baixo d’água e sabão sem nenhuma intervenção. Pode inundar a parte interior das esferas de sabão podendo aprisionar pessoas e afoga-las dentro do recipiente (três turnos) com muita concentração, de modo á manter-se nisso. Adquire Adaptação Pulmonar, Hidrocinese (Delta). 400 bolinhas de sabão.​
Nível Alpha
É capaz de criar uma cúpula de bola de sabão capaz de preencher uma casa inteira, pode alterar as partículas deixando as bolinhas de sabão ácida ou venenosa, é capaz também de criar abalos sísmicos com a explosão das pequenas esferas de sabão ou simplesmente aprisionar poderes cinéticos de força inferior, dentro do material, com certa dificuldade. Adquire Oxicinese e Toxicinese (Delta, Dentro dos limites da esfera de sabão). 800 bolinhas de sabão.
Nível Ômega
 Suas bolinhas de sabão agora podem envolver um local que deseje, como quatro prédios, de três andar, juntos em perímetro. Pode envolver uma explosão dentro dela, fazendo com que não saia para fora, desde que tenha contato visual. A manipulação sobre as bolhas agora torna-se mais exata, podendo ter um controle além do comum que faz com que elas sejam ágeis.  
Tratar com os ADM's, a quantidade de bolinhas.




Manipulação da Probabilidade
É a habilidade de controlar a probabilidade dos fatos, desde que tome ação. Com isso, consegue fazer com que algo extremamente improvável aconteça, ou impedir gestos inteiramente cotidianos. Ou seja, você é capaz de fazer com que uma pessoa muito boa em futebol perca um gol ao chutar uma pedrinha em seu caminho.

Nível Epsilon 
Você consegue manipular a sorte e o azar, como o resultado de dados. As chances de alguém tropeçar enquanto foge de você são de uma para três, ou seja, esta pessoa irá tropeçar pelo menos uma vez a cada três cenas. Consegue evitar escorregões e se equilibra facilmente quando alguém põe o pé na sua frente, por exemplo.
Nível Delta 
Controlando as decisões das pessoas, você quase sempre é escolhido por último para ser alvo de um ataque. Inimigos que possuírem outros alvos não lhe escolherão primeiro, a não ser que apresente ameaça maior, e aqueles que não possuírem escolha, hesitarão. Consegue acertar dois a cada três projéteis lançados.
Nível Gamma 
Manipulando a própria sorte, seu controle da probabilidade é capaz de guiar seus movimentos, de modo que seus golpes atinjam o objetivo em duas a cada três execuções. A menos que outra pessoa lhe interrompa, você alcançará seu objetivo. Seus projéteis podem colidir com até duas superfícies para atingir o alvo. Pode até influenciar o clima, fazendo com que trovões, em áreas nubladas, atinjam ou deixem de atingir tal área.
Nível Beta 
Subconscientemente, você sabe a sequência correta de passos, rolamentos ou ações evasivas a se fazer para escapar de algo, como ser esmagado por um deslizamento de terra, atingido por uma flecha ou por uma bala. Mesmo que seus golpes não atinjam o oponente, podem influenciá-lo a cair em uma armadilha, como na mira de um projétil perdido ou fazê-lo tropeçar no chão.
Nível Alpha 
Em uma luta, você sabe atingir os pontos fracos do alvo para facilitar seu objetivo, como acertar precisamente as juntas de seu joelho a fim de derrubá-lo, ou apertar sua clavícula e nocauteá-lo. Você nunca irá se perder em bifurcações, indo sempre pelo caminho certo.
Nível Ômega 
Você consegue o maior êxito nas situações, sempre indo para o limite. Seus projéteis acertarão o alvo em nove a cada dez vezes. Seus golpes terão efeito sobre o oponente. Técnicas novas são moleza para você, adquirindo Perícia com Estilo de Luta. Mesmo que caia de edifícios, saberá realizar os movimentos precisos para evitar a colisão mortal, amenizando os efeitos do azar.
Obs.: Para que o poder seja efetivado, é necessário um mínimo de movimentação do personagem. Se um meteoro desabar sobre sua cabeça e você ficar parado, vai ser acertado. Caso tente fugir, aí sim pode alterar a probabilidade e realizar os movimentos precisos para a evasão.
Obs.: Até o nível Delta, é necessário alguma ação do usuário para que seu poder seja efetivo. Ex.: Para uma pessoa tropeçar, é preciso que este interfira de alguma forma, mesmo que seja apenas chamar sua atenção com um grito.





Mímica Animal
É a capacidade de imitar quaisquer possíveis animais em geral, adotando a sua especialidade, como o olfato de um cão, a velocidade de um inseto, as guelras de um peixe e até teias de uma aranha. 

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de copiar sentidos animais que já viu pelo menos uma vez na vida, como a visão de uma águia, o olfato de um cão, audição de um coelho e derivados por até 2 turnos. Quando isso acontece, uma aura em forma do animal surge ao redor do corpo do usuário por alguns segundos e quando desaparece, o personagem está livre para usar as habilidades de tal animal. Também consegue conversar com qualquer tipo de animal. Adquire Animalia.
Nível Delta
Pode copiar habilidades físicas animais, como a força de um urso, a velocidade de um lobo, e a destreza de um macaco, no entanto necessita ter visto o animal ao menos uma vez na vida. A aura surge ao redor de seu corpo novamente, podendo ficar ali por quanto tempo você quiser e você pode usar as habilidades dos animais (uma por vez) por quanto tempo seu corpo aguentar.
Nível Gamma
Pode gerar adaptações limitadas e sensos psicológicos, como a resistência de um rinoceronte, o senso de uma mosca, ou o voo de algum animal alado. Já não precisa mais ter visto o animal 'ao vivo', podendo tê-lo visto através de imagens e outras coisas. Pode usar 2 habilidades animais ao mesmo tempo.
Nível Beta
Pode desenvolver novos tecidos ou substâncias, como projetar a teia de uma aranha, o veneno de uma serpente ou as agulhas de um porco-espinho. As adaptações passam à ser mais duradouras e você pode usar até 3 por vez.
Nível Alpha
Pode usar mais de uma habilidade de uma vez só, podendo usar 4, como o vôo de uma águia com a força de um urso, combinado com o veneno de uma viúva-negra. Se torna capaz também de copiar habilidades de animais místicos, como disparar chamas de sua boca como um dragão.
Nível Ômega
Consegue imitar todas as características de um animal ao mesmo tempo, por tempo ilimitado, já que além disso seu corpo adquire uma resistência incrível. Passa a se transformar em animais também, além de poder facilmente influencia-los ao ataque ou qualquer ordem sua. Adquire Super Resistência (Beta), Transmutação Corpórea Animal (Gamma)




Controle de DarkSphere's
O mutante e capaz de controlar esferas densas de uma energia negra, uma força poderosa e destruidora, mas também amaldiçoada. Consegue criar e manipular estas, jogando-as no inimigo com força incrível.

Nível Épsilon
O mutante pode criar uma esfera de energia negra, ela não e muito grande nem pesada, sendo de 6cm de diâmetro (do tamanho de uma bola de tênis). Pode controlar ela, a levitando para atacar os inimigos, tem a força de um soco mais ou menos. Pode transformar a mesma em uma espécie de disco, para usar como escudo, sendo não muito resistente.
Nível Delta
O mutante já consegue controlar 2 esferas e de forma melhor e um pouco maiores, com 9cm de diâmetro, fazendo movimentos mais complexos que antes, também pode pegar objetos pequenos com a energia negra e jogar em inimigos.
Nível Gamma
O mutante já consegue criar 3 esferas de energia negra, elas se tornam um pouco maiores que antes (12cm de diâmetro) tornando seus ataques mais poderosos. Além de poder fazer uma onde de energia escura que impacta e pode "empurrar" inimigos e objetos para trás.
Nível Beta
As esferas aumentam para 15cm de diâmetro. O mutante agora e capaz de fazer suas esferas explodirem energia negra, causando dano aos inimigos próximos. Além de conseguir levitar alguns metros do chão concentrando a energia em seu corpo. Adquire Vôo (Delta).
Nível Alpha
O mutante ja consegue criar 4 esferas de energia negra do tamanho de uma bola de futebol (20cm de diâmetro), seus ataques são pesados e bem destrutivos além de ter mais controle sobre elas.
Nível Ômega
O mutante agora consegue fazer um ataque destrutivo em um único inimigo, além de poder criar 6 esferas de uma só vez. Pode unir 2 esferas, aumentando seu tamanho e força, porém isto duraria pouco tempo, e seria mais difícil de controlar.




Cavaleiro 
Essa mutação da ao mutante uma séria de avanços corporais que o tornam o mais próximo de um cavalheiro medieval, incluindo perícia com armas entre outros

Nível Epsilon
Possui um corpo atlético naturalmente, agilidade acima do normal e sentidos aguçados(audição e visão). 
Adquire Super Agilidade, Audição Aguçada e Visão Aguçada.

Nível Delta
Seus corpo ganha mais força, podendo levantar até 100kg sem problemas. Aprende técnicas de combate facilmente se tornando um ótimo combatente e se torna mais resistente a ataques ataques físicos. Adquire Super Força (Epsilon) e 2 estilos de luta.
Nível Gamma
Adquire a capacidade de invocar uma espada comum, ganhando maestria na manipulação desta. 
Adquire Materialização (Delta, apenas da espadas e escudos) e Manipulação de Lâminas.
Nível Beta
Adquire a capacidade de invocar uma armadura de estilo medieval, que o protege de ataques físicos e possui grande resistência, mas também lhe deixa mais pesado e poderá ser quebrada por golpes consecutivos. Este material de sua armadura possui uma certa imunidade á poderes como Magnetismo e Metalocinese.
Nível Alpha
Sua armadura se torna mais resistente e mais leve, permitindo que lute com mais agilidade enquanto a trajando. Ganha a capacidade de materializar um escudo com resistência elevada, capaz de defender ataques mais derivados desde fogo até energia cósmica 
Nível Ômega
No estado máximo da mutação sua armadura já é quase impenetrável, enquanto sua espada ganha um poder de corte sem igual, podendo fatiar com simples movimentos objetos bastante densos. 
Quando motivado por algum sentimento incontrolável sua força e resistência tem um pico, o tornando incansável e todos os seus atributos ganham um upgrade.




Manipulação de Argila Explosiva
Manipulação de argila explosiva, é a capacidade de criar uma argila branca, que pode ser manipulada e modelada pelo mutante, criando esculturas animadas do tal conteúdo. Ao fundi seu chakra com a argila, ela pode gerar explosões, que dependendo do tanto de chakra que utilizou, pode gerar desde explosões pequenas à explosões devastadoras. Este poder depende muito do chakra (uma energia poderosa que pode ser usada para vários feitos), já que a explosão é ativada apenas quando ela é fundida com a argila. A quantidade de chakra vai aumentando de acordo com o nível.

Nível Épsilon
Consegue criar e modelar em objetos pequenos, pequenas quantidades de argila (como uma bola de tênis), que ao ser fundida com seu chakra, cria explosões pequenas, que pode deixar a pele de pessoas avermelhadas. Pode-se criar até 2 destes por turno.
Nível Delta
Agora consegue criar uma quantidade maior de argila (5) que pode ser animada em pequenos animais ou insetos, como aranhas e pássaros. Ao fundi seu chakra com a argila, cria explosões maiores, que gera queimaduras de primeiro grau e um certo impacto.
Nível Gamma
Consegue criar uma quantidade grande de argila, a modelando em animais maiores, como um cachorro (No máximo 4 neste caso). As explosões são bem mais potentes, causando impactos grandes e queimaduras sérias. O mutante consegue mimetizar algumas partes do corpo em uma argila marrom, como os braços ou pernas, ganhando uma certa força e resistência no local. Essa argila causa explosões maiores que a argila normal, mas apenas no nível mais forte, por enquanto ela não é explosiva. Adquire Super Resistência e Super Força (Ambos Epsilon).
Nível Beta
Como aconteceu nos níveis anteriores, a quantidade de argila também aumenta neste nível, podendo modelar criaturas do seu tamanho, como humanos ( No máximo 4, e as dos cachorros agora são 8). As explosões são fortes o suficiente para destruir paredes, podendo ferir gravemente pessoas. Agora consegue mimetizar os braços e pernas ao mesmo tempo em argila.
Nível Alpha
Quase no auge do seu poder, o mutante cria quantidades enormes de argila, podendo modelá-las em até dois pássaros grandes, que você pode utilizá-los para se locomover pelo ar. As explosões agora são capazes de destruir uma casa inteira. Agora pode mimetizar até o tronco em argila. 
Nível Ômega
No auge de seus poderes, sua criação de argila não tem tamanho (sendo que, quanto maior o tamanho, maior a duração), o único problema seria a quantidade de chakra que aos poucos acabaria. Consegue fazer explosões devastadoras, conseguindo destruir uma rua inteira. Agora, pode mimetizar todo seu corpo em argila, dando resistência contra ataques mentais. Como dito anteriormente, a argila marrom se torna explosiva, com ela o mutante consegue explodir quase uma cidade inteira, o único problema, é que ele não consegue manipular essa argila, ou seja, ele teria que concentrar o chakra em seu próprio corpo, explodindo a si mesmo e se suicidando. Adquire Imunidade Mental (Gamma).





Manipulação de Napalm
É a capacidade gerar e controlar o napalm e suas propriedades, o fazendo se mover e entrar em combustão. O napalm é um espécie de gel de cor escura a base de gasolina muito inflamável, e quando está queimando, queima devagar e gruda em superfícies, como se fosse um fogo em forma líquida.

Nível Épsilon
Suas glândulas sudoríparas tiveram uma mutação e agora produzem napalm, principalmente na região das mãos. O usuário pode gerar até 1l de napalm de forma forçada e demorada, se suas mãos estiverem com napalm pode acendê-lo estalando os dedos (isso geralmente acarreta queimaduras leves, pois o mesmo é um pouco resistente as mesmas). O napalm cria um odor semelhante à gasolina, disfarçando seu cheiro natural.  
Nível Delta
Agora pode gerar até 2l de napalm de forma forçada, além de influenciar sua combustão, podendo fazê-lo queimar longe de seu corpo, pode fazer a combustão ser instantânea caso o napalm esteja na palma de suas mãos, gerando uma explosão com a força de um soco que pode gerar focos de incêndio e queimaduras (uso excessivo gera ferimentos e fadiga). Consegue controlar a viscosidade do napalm, o deixando líquido, gel ou sólido. Pode controlar a velocidade que o napalm queima, seja mais rápido ou mais lento.
Nível Gamma
Agora o mutante pode gerar 4l de napalm de forma forçada. Consegue lançar um pequeno jato de napalm pelas mãos. Sua pele fica mais resistente ao fogo e ao impacto das explosões. Você agora pode manipular o napalm em sua forma líquida, o fazendo subir em locais verticais ou suspendê-lo no ar. As explosões realizadas em suas mãos agora tem força o suficiente para arrombar uma porta e podem ser feitas mesmo com as mão secas (porém essas são mais fracas e tem a mesma força que no nível anterior), além poder fazer uma rajada delas (sendo cada uma mais fraca que o normal). Seu fogo agora não pode ser apagado por efeitos naturais, como água ou vento (estes podem apenas reduzir o tempo de chama), a menos que venha de origem mutante.
Nível Beta
De modo forçado pode gerar até 8l de napalm rapidamente, um jato mais forte sai de suas mãos agora e este pode ser incendiado, fazendo uma espécie de lança-chamas. Suas explosões agora tem a força de uma granada, pode usá-la para se propulsionar (como um double jump), além de poder decidir se serão dispersas (toda a área que a sua mão estiver apontando) ou focalizadas em um ponto. Agora consegue manipular o próprio fogo mas com dificuldades, sua pele fica mais resistente à explosões e queimaduras, sendo praticamente imune, á menos quando usado em potencial máximo.
Nível Alpha
Quase no seu auge o mutante pode gerar até 15l de napalm de forma forçada. Consegue influenciar a combustão de outros combústiveis. Suas explosões tem potência o suficiente para destruir uma parede e sua pele já não leva ferimentos por sobreuso das explosões (apenas queimaduras, fadiga e atrofiação, e isso se usadas em alto potencial). Pode gerar e controlar o napalm em forma gasosa, criando um gás inflamável e tóxico.
Nível Ômega
No seu auge o mutante pode gerar cerca de 30l de napalm, ou quantidade maior (desde que esteja bem hidratado); suas explosões são fortes o suficiente para quebrar objetos feitos de metal muito resistentes. Pode transmutar água em napalm (processo um pouco lento).
Obs: O mutante sempre produzirá napalm naturalmente enquanto estiver suando.
Obs²: Para as explosões terem a potência citada é necessário que as mãos estejam cobertas por napalm, do contrario elas terão a potência do nível anterior.





Susano'o [Permissão]
Susano'o, ou Susanoo, é uma habilidade que permite o usuário invocar um ser humanoide feito de chakra do próprio usuário, que envolve o mesmo como uma armadura e que luta em seu nome. O mesmo manipula o seu Susanoo, e em níveis avançados (Beta para cima) fica imune á efeitos de veneno ou fumaça, pois o mesmo lhe cede o próprio oxigênio. Coloração e Aparência de escolha do usuário.

Nível Epsilon
Este Susano'o é o mais fraco, imperfeiçoado, nesta forma, o Susano'o tem apenas forma de caixa torácica gigante que envolve o usuário por completo, o usuário pode invocar as costelas apenas, sem apresentar nada a mais. São poucos resistentes, podendo resistir á ataques simples apenas, até que se parta, e só defende nas áreas destas costelas. Este pode apresentar apenas um de seus braços, que possui 2m aproximadamente, sendo que este pode ser usado apenas 1 vez a cada turno, durando cerca de 5 segundos apenas, ou seja, o suficiente para atacar OU defender apenas. Duração de 2 turnos apenas, com recarga de 2 turnos, independente de quanto tempo usou. Adquire Pele Impenetrável (Apenas o Susanoo, até Gamma).
Nível Delta
 Agora o usuário já pode criar os braços do Susanoo por tempo indeterminado, que tem cerca de 2 metros cada, podendo atacar ou defender, mas ainda possuem uma resistência pequena. A duração continua a mesma. Adquire Super Força (Apenas o Susanoo, Epsilon, até Beta).
Nível Gamma
 Neste nível já invocar ele em seu modo Incompleto (apenas na forma óssea, e da cintura da cima). Possui uma resistência um poco maior, e chega até 4 metros de altura no total. Pode agora permanecer neste modo por 3 turnos seguidos, sendo necessário a recarga por 2 turnos. Adquire Emissão de Energia Concussiva.
Nível Beta
Este Susano'o é o Completo, quase perfeito, nesta forma, o Susano'o já possui carne, e podendo criar 4 braços agora (podendo ser usado na forma anterior também) sendo que esta forma durará o mesmo tempo anterior e possui 5m de altura. Porém, agora o usuário poderá adicionar uma armadura no mesmo, o que dobra sua resistência, resistindo á qualquer ataque de nível inferior (mas vai durar apenas 1 turno, podendo ser usado apenas 1 vez por batalha, e após isto, só usará o Susano'o, independente do nível, apenas após 2 turnos) e já podendo optar por 3 modos (Não podendo mudar após escolhido): Arqueiro- possui uma besta em seu braço, podendo lançar flechas no oponente bastante poderosas, optando por explodir em uma explosão de nível médio Manipulação de Bombas (Gamma)Cavaleiro- Adquire uma espada e um escudo, sendo a espada bastante poderosa, e o escudo resistente á qualquer ataque de mesmo nível; Samurai- Adquire duas espadas poderosas, que cortariam um carro no meio em um ataque simples. (Estes modos só podem ser usados enquanto usa a armadura. E, sem ela, você pode apenas criar 2 espadas robustas não muito poderosas). Adquire Pele Impenetrável (Beta, apenas no modo Armadura).
Nível Alpha
Agora, o usuário pode usar o Susano'o em seu modo Perfeito, uma forma humanoide com braços e pernas, alcançando assim até 10m de altura, que possui até 4 braços, além de poder usar seu modo armadura agora por 2 turnos, sendo que as consequências são as mesmas. O uso consecutivo pode ser por 4 rodadas, e sua resistência é tanta que se torna resistente á balas.
Nível Ômega
Agora o Susano'o atinhe sua forma máxima, a Forma Final. Neste nível, pode-se adquirir asas a qual pode ser usado para o vôo, além do Susano'o possuir 15m de altura. Não pode-se usar mais os 4 braços, porém neste nível ele sempre estará com sua armadura. O usuário pode usar o Susano'o por 4 rodadas consecutivas, sendo que é necessário 1 rodada para a recarga de energia, ou caso contrário, ele poderá até entrar em coma, ou morrer.

Obs.: O uso consecutivo em batalhas ou treinamentos irá trazer extrema exaustão.
Obs².: Embora você resista aos ataques com este, você ainda sente quando algo lhe atinge, assim, se um ataque poderoso lhe acerta enquanto você usa o susano'o, o mesmo acabará se rachando, e você sentirá a dor no local alvo.
Obs³.: Os níveis (Completo, Incompleto...) podem estar diferentes, mas nomearei assim mesmo, pois fica melhor para o entendimento de todos.




Sharingan
Sharingan é uma habilidade ocular, a qual cede habilidades visuais ao usuário, podendo ver perfeitamente em vários casos, podendo inclusive usar seus poderes oculares para criar ilusões. Cada estágio que passa, o usuário adquire 1 tomoe, um “símbolo” o qual fica em torno de seu Sharingan.
 
 Nível Epsilon
O usuário está no primeiro estágio, pode ver o fluxo de energia no corpo de uma pessoa e detectar irregularidades no fluxo da pessoa, podendo perceber se ela está bem, ou se está sendo manipulada mentalmente, ou em algum tipo de ilusão. Inclusive, o possuidor desta habilidade possui uma visão mais ampliada, além de poder perceber se tem uma pessoa atrás de 1 obstáculo, vendo seu fluxo de energia, mas não vendo nada mais, ou seja, não distingue quem é esta. Adquire Visão Aguçada, Detectar Condições (Ambos até Gamma)
Nível Delta
O usuário já no segundo estágio, é concedido incrível clareza de percepção, habilitando-o a as coisas como se elas se movessem um pouco mais lento (mas este não se move mais rápido); ele pode perceber ataques que venham de direções diferentes e também “prever” alguns golpes caso sejam claros e visíveis (porém, para desviar destes é necessário ter alguma capacidade física o suficiente para isto). Neste nível, já é possível distinguir o que é real do imaginário, assim ele não é afetado por ilusões de nível inferior, podendo perceber um de mesmo nível caso se concentre. Adquire Percepção e Visão trigonométrica.
Nível Gamma
No terceiro estágio, o usuário é capaz de copiar movimentos simples com precisão e quase perfeição, sendo necessário treinar estes. Nesse nível a visão de fluxo de energia ajuda a ver melhor os movimentos de alguém, assim podendo perceber estes de de forma melhorada. Pode-se usar agora este para poder ver através de ilusões um pouco mais complicadas (nível inferior), além de poder já criar as suas. Após olhar nos olhos, o alvo passa a ver o que este quer, como uma pessoa ou algo do tipo. Adquire Ilusionismo (Delta, até Beta). 
Nível Beta
Neste nível, o usuário continua em seu terceiro estágio, porém suas habilidades acabam crescendo ainda mais. A cópia de movimentos melhora consideravelmente, de modo que podem ser copiados após ver poucas vezes o mesmo, desde que não seja algo complicado demais, e inclusive vendo em tv’s ou algo do tipo. Ataques em velocidade normal são vistas perfeitamente em câmera lenta, como se estivessem até 4x mais lento, assim podendo pensar mais rápido antes de agir (lembrando que isto só funciona de modo que você veja em câmera lenta, mas acaba se movendo na mesma velocidade, lentamente). Suas ilusões ficam mais poderosas, ao ponto de fazer elas falarem, ou criar um cenário falso, mas com necessidade de uma concentração.
Nível Alpha
Quase no ápice de seus poderes, o usuário desperta o Mangekyou Sharigan, sendo que este possui uma aparência diferente. Suas ilusões se tornam muito mais poderosas, podendo também fazer uma pessoa entrar em transe, assim a fazendo desmaiar caso mantenha o contato visual (após isso, necessário recarga por 2 turnos do Sharingan). Pode fazer uma pessoa lhe contar algo, desde que não seja algo muito secreto, algum segredo profundo, por exemplo, além de poder prender a mesma em um mundo completamente ilusório, onde, pode prender alguém por 10 segundos, sendo que parece ser como um minuto neste mundo (aproximadamente 2 turnos). (Ambos ficarão parados neste tempo, sendo ambos alvos fáceis). Qualquer dano lá não é real, porém após sair de lá, a pessoa sente as dores. Isso causa cansaço extremo, necessitando 3 turnos de descanso do Sharingan. 
Nível Ômega
Em seu ápice, o usuário desperta seu Eternal Mangekyou Sharingan, ampliando ainda mais suas capacidades. Consegue ver com clareza qualquer ilusão de nível inferior, além de poder usar seu mundo ilusório por 4 turnos agora (mesma regra para recarga). Adquire uma habilidade única, que o usuário poderá escolher a qual. Pode ver em câmera lenta, ao ponto de ver uma bala em sua direção como se fosse uma bola, mas não podendo desviar ainda assim, obviamente. Adquire uma destas opções: [Teletransporte(Gamma) e Intangibilidade (Delta)], [Pirocinese Negra (Gamma), emanada como o Amaterasu], [Telecinese (Gamma, sendo necessário marcar o objeto)], OU[Controle Mental (Beta, apenas 1 pessoa por vez)]
Obs.: O uso excessivo poderá trazer a cegueira temporária (caso use muito por 1 dia seguido por exemplo), ou permanente caso persista.





Materialização de Monstros [Permissão]
É a habilidade de trazer monstros de um antigo jogo egípcio à vida, criando-os a partir de cartas, e só pode ser restringida por sua própria criatividade. Em um certo nível, é possível materializar inclusive objetos, ou efeitos de algumas destas cartas. O usuário anda sempre com um baralho em mãos, o qual usa para invocar suas criaturas, e aprende a sempre puxar a carta que deseja. 

Nível Epsilon
O usuário pode invocar apenas 1 monstro (até ser destruído e poder invocar outro) fraco e pequeno, com tamanho de 1m máximo (caso seja um animal, apresenta o tamanho real de um, mas com o limite mostrado anteriormente). Eles são poucos resistentes, se desfazendo ao ser atingido por um ataque como um soco. Possui uma espécie de ligação com UM destes pequenos monstros, o qual aparece como um espírito, e este não fala nada (e nunca conseguirá falar), apenas o seu próprio nome ou algo parecido. (Obs.: este não se torna físico, é apenas um espírito que apenas você vê), e após escolhido, não poderá ser alterado).
Nível Delta
Em um nível mais avançado, este pode invocar monstros de tamanho maior, de um adulto, sendo que possui uma resistência e força um pouco maior, sendo desfeito após ataques mais fortes ou consecutivos. Agora, pode invocar pelo menos 2 monstros, e de vez, mas criando outra apenas quando estes forem destruídos ou desfeitos pelo próprio usuário (obviamente, seria no segundo turno).  
Nível Gamma
 Com suas capacidades aumentadas, o jovem pode invocar agora até 3 criaturas (do mesmo tamanho anterior), e sendo até armados com cajados, espadas ou algo do tipo; OU podendo criar apenas 2, sendo que 1 poderá emanar ataques de atributo: Fogo, Água, Terra, Ar, Luz ou Escuridão. (E lembrando, apenas sendo ataques em forma de rajadas, que se equiparam á estes em nível DELTA, com a força de apenas derrubar uma pessoa, e que APENAS 1 MONSTRO terá UM destes ataques, sendo que quando destruído, poderá invocar outro com um destes atributos elementais após 2 turnos)OU poderá invocar apenas uma, sendo que esta possuirá até 4m, e pode ser usada inclusive para locomoção, ou até para voar sobre este (vise regras de Vôo Delta), podendo emanar ataques de energia concussiva. O indivíduo adquire uma ligação com um espírito de uma destas criaturas, o qual pode falar e lhe instruir, podendo assim ser usado para lhe ajudar estrategicamente (Obs.: este não se torna físico, é apenas um espírito que apenas você vê). 
Nível Beta
 Neste nível, os dois espíritos podem aparecer para outras pessoas também, sendo que podem ser vistos e escutados por qualquer um, mas ainda não são físicos. O usuário invoca até 4 criaturas (agora 2 com atributos, sendo únicos), sendo que é independente o tamanho destas (mas o máximo ainda é 4m). Sua resistência aumenta ao ponto de resistir a vários ataques, mas ainda assim destrutíveis, além de suas forças, que são proporcionais ao tamanho; e só podem ser rê-invocados (ou invocado outro no lugar) após 1 turno.
Nível Alpha
 Os seus monstros agora podem alcançar os 6m de altura , mas ainda com o mesmo limite de quantidade. O usuário agora pode usar agora efeitos de cartas especiais (Mágicas e Armadilhas), que proporcionam Campo de Força, Invocação de Armas (Cartas de Equipamento para monstros), Cura, etc. Para o uso destas, apenas 1 por turno, e consulte um ADM antes sobre estes efeitos.
Nível Ômega
No ápice de suas habilidades, o usuário pode se fundir com o espírito que lhe auxiliava nas batalhas, assim podendo adquirir alguns atributos deste (como as asas dele), ficando mais forte, ágil e resistente. Inclusive, pode invocar no máximo 5 monstro agora, sendo que pode invocar 3 monstros de nível máximo, podendo atingir 12m de altura ou um pouco maior, com seus atributos (ataques elementais) em nível incríveis, capazes de até destruir uma pequena casa.
Obs.: Vale ressaltar que a cada monstro destruído, o usuário perde um pouco de sua energia vital, ou seja, fica mais cansado, sendo que poderá até desmaiar caso isso ocorra muitas vezes.
Obs².: Para quem conhece YuGiOh Card Game, a cada nível se invocaria um monstro de 2 estrelas, subindo de 2 em 2, até alcançar o ápice, 12. Pode-se invocar um de nível superior antes, desde que sua força e/ou tamanho se enquadre no nível de seu personagem.
Obs³.: É necessário que o usuário use as cartas para invocar os monstros, assim ele pode possuir um suporte no pulso para as cartas, ou na cintura, etc. Seja lá onde/como for, deixe claro na ficha.




Argent [Permissão]
Uma linhagem antiga de caçadores que, segundo as lendas, foram abençoados por uma grande feiticeira, garantindo a eles habilidades sobre humanas que iriam passando de geração em geração, e o ajudariam na caça de terríveis monstros, especialmente lobisomens, vampiros e outras criaturas consideradas sobrenaturais.

Nível Epsilon
Sua família tem um bestiário, um guia de criaturas 'sobrenaturais' e explicações sobre suas fraquezas, habilidades e tudo mais. Devido ao nome Argent que significa "Prata" em francês, os descendentes dessa linhagem tem uma grande ligação com esse elemento, podendo forjar coisas com tal, além de ter um grande "estoque" em sua casa. O caçador também é bem avantajado em seus sentidos, tendo eles mais aguçados do que o de um humano qualquer. Também tem resistência sobre-humana, podendo correr por horas sem se cansar e por mais que tenha um corpo magro, sua força é consideravelmente maior que de outras pessoas. - Adquire Proficiência em uma Arma a Escolha, Sentidos Aguçados, Super Força.
Nível Delta
Ganha uma exímia habilidade em escalagem, além de uma incrível agilidade, podendo desviar de golpes e fazer movimentos com suas articulações que um humano normal não conseguiria. Consegue criar e ser perito em diferentes tipos de lâminas usando-as em combate, além de poder ser treinado em dois estilos diferentes de luta. Seu sistema celular começa a ficar mais forte, recuperando ferimentos e cortes, dando-lhe também certa imunidade ao efeito de bebidas e drogas. Tem uma alta perícia em camuflagem, o que ajuda em sua caça, além de aprender a disfarçar o próprio cheiro com esforço para não ser rastreado.
- Adquire Super Agilidade, Manipulação de Lâminas, Regeneração Celular Instantânea (Epsilon).
Nível Gamma
Evoluindo mais suas habilidades sobrenaturais, você agora consegue manipular a fumaça, criando e usando-a geralmente para se esconder em um ambiente, além de conseguir produzir uma granada de enxofre que pode incapacitar por um curto período de tempo quem estava próximo da explosão ou lançar rajadas de fumaça impactantes. Corre mais rápido que um humano normal sem se cansar facilmente e consegue facilmente pular de árvores em outras, equilibrando-se perfeitamente nos galhos e caso caia no chão, uma espécie de instinto dentro de si é ativado, fazendo com que de alguma forma consiga amortecer a queda. - Adquire Fumocinese (Delta), Super-Velocidade (Epsilon) Perícia em uma arma (de fogo) a escolha.
Nível Beta
Você está chegando ao ápice de suas habilidades, tanto as físicas quanto as sobrenaturais que estão começando a se manifestar. Sua pele é muito resistente a golpes de esmagamento, e lâminas causam apenas cortes superficiais ao mesmo. Por conta dos poderes dado pela feiticeira, sua mente está ficando mais poderosa e você é capaz de criar espécies de ilusões com a mesma, mexendo com a mente das outras pessoas, a ponto de fazer ilusões que confundem até mesmo todos os sentidos de alguém. É capaz também de assumir a forma de alguém, transformando-se nela tendo que tê-la visto ao menos uma vez na vida - Adquire Pele Impenetrável, Transformação Corpórea Humana (Ambos Delta permanentemente), Ilusionismo (Gamma permanente)
Nível Alpha
Você está descobrindo muitos novos poderes, sua visão incrivelmente avançada agora pode enxergar através de coisas como um Raio X, podendo também focalizar um alvo, fazendo com que este fique amarelo (apenas pra você) e todo o resto fica em uma coloração esverdeada. Sua lábia está diferente, com sua voz pode persuadir pessoas a fazerem o que você quiser, desde um simples favor até convencer alguém a matar para você. É super-Inteligente, usando isso a seu favor ao criar robôs que auxiliam em suas missões, tendo diversas funções. Seu corpo está muito mais resistente do que nunca, podendo correr, lutar e fazer outras coisas por horas e até dias sem se cansar. - Adquire Persuasão e Visão de Raio-X ,Super Resistencia (ambos Delta), Robótica (Ofício)
Nível Omega
No ápice dos seus poderes, você está totalmente preparado física e mentalmente, conseguindo aprender qualquer estilo de lutas depois de apenas um dia de treinamento, entende perfeitamente o inimigo ao analisá-lo pela sua postura, sabendo o nome e o tipo de poder ali. Sua energia psíquica lhe concede a habilidade de criar dois guerreiros de pura energia, os quais são super fortes e velozes, e duram um período médio de tempo, sendo de grande ajuda durante suas lutas. Um último presente concedido pela feiticeira foi o de manipular um fogo negro e sombrio, que é mais poderoso e destruidor que o fogo normal; com ele você emana uma energia sombria nunca vista, suas chamas chegam até 750°C e elas não podem ser apagadas por vento ou por água que não seja de origem mutante. - Adquire Super Força, Pirocinese Negra, Matriz da Honra (Ambos Gamma)

OBS: Caso seu personagem tenha essa habilidade, o sobrenome "Argent" é obrigatório.
OBS²: Seu personagem pode escolher entre dois códigos de conduta. "Nós caçamos aqueles que nos caçam", que é mais focado em caçar criaturas sobrenaturais que atacam outras pessoas e matar apenas as assassinas; Ou "Nós protegemos aqueles que não podem se proteger" e ser mais focado em nunca matar, apenas defender aqueles que precisam, dos "monstros".





Emissão de Energia Concussiva
O personagem tem a capacidade de expelir energia impactantes em seus oponentes por suas mãos, uma energia que não emite calor e emite pouca luz, assim podendo usá-la a seu favor.

Nível Épsilon
Seu personagem consegue disparar a partir de suas mãos uma energia concussiva em forma de rajada que apenas impacta o oponente com a força de um soco no máximo; ou como pequenas esferas, que são emitidas de forma lenta e com menos força, ambos com 25cm de diâmetro o máximo. Adquire Visão trigonométrica e Absorção de Energia (apenas energia concussiva).
Nível Delta
A força dos disparos aumenta, eles podem empurrar os oponentes, sendo capaz de derrubar um oponente comum e caso disparada continuamente quebrar ossos com o impacto, podendo inclusive rachar uma parede e desfigurá-la. Pode-se lançar agora esferas com pouco mais facilidade, lançando rajadas e esferas de diâmetro de 50cm aproximadamente. Pode concentrar a energia em suas mãos ao invés de lançar, assim aumentando sua força em ataques. Adquire Super Força (Epsilon) e Telecinese (Epsilon, apenas para as esferas de energia).
Nível Gamma
Seus raios agora ficam mais fortes, e conseguindo partir paredes de cimento, árvores etc. Possui uma "diâmetro" agora maior um pouco, com diâmetro 1m no máximo quando concentrada (Chegando ao dobro no máximo). Adquire Vôo (Delta, com uso destes dos pés.)
Nível Beta
Os disparos podem destruir (abrir buraco) em metais resistentes. Possui diâmetro um pouco maior, cerca de 1.5m, e pode-se emitir estas de forma mais poderosas, além de poder absorver vagamente ataques inferiores este mesmo. Adquire Construtos (Delta).
Nível Alfa
O personagem pode perfurar até a superfície de um cofre com seus disparos, consegue dobrar aço e quebrar objetos sólidos resistentes, além de poder destruir caso usado em grande escala. Pode-se enmitir ataques com diâmetro de uma porta ou maior agora caso concentrada, de até 3m.
Nível Ômega
O personagem pode explodir a energia, destruindo monumentos inteiros com seus ataques, como uma pequena casa em um único ataque.

​ ​




Manipulação de Chakra
A habilidade que permite moldar a energia física e a energia espiritual, assim moldando e canalizando através do sistema circulatório de chakra no corpo, para assim ser manipulado para criar um efeito que não seria possível de outro jeito, como por exemplo andar sobre a água, exalar fogo ou criar ilusões.

Nível Épsilon
De início, o mutante apenas pode focalizar seu chakra nos pés ou nas mãos, assim podendo andar sobre as águas, e dar socos/chutes super potentes. Adquire Super Força, Aderência Física e Super Agilidade.
Nível Delta
O mutante agora consegue concentrar o chakra por todo o corpo, assim conseguindo ficar mais ágil, veloz e resistente. Se concentrar o chakra apenas nos olhos, consegue uma visão bem melhorada. Também consegue transformar o chakra em uma cinese elemental a escolha, de modo á usá-la na batalha. Adquire Super Velocidade, Visão Aguçada (Ambos Epsilon) (poderá escolher entre Aerocinese, Geocinese, Hidrocinese, Pirocinese ou Eletrocinese, sendo apenas para ataques/defesas).
Nível Gamma
Neste nível, o mutante pode gerar esferas de puro chakra, as mesmas são do tamanho de 15cm de diâmetro, e a partir que o mutante sobe de nível, consegue criar essa esfera maior ainda e mais destrutiva. Por enquanto, ela causa explosões que pode impactar o oponente alguns metros. Também consegue materializar algumas armas ninjas, como shurikens, Kunais e etc. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Materialização e Desmaterialização (ambos Delta).
Nível Beta
Agora seu chakra pode ser usado para invocar um animal a sua escolha, e após escolher o animal, você só pode invocar o mesmo. Por enquanto, o animal invocado não é muito grande, possui um tamanho de um cavalo aproximadamente,  mas no próximo nível o mutante consegue invocá-lo bem maior, como um elefante. Adquire Invocação (Gamma, apenas um animal a escolha), Cura (Nível Delta).
Nível Alpha
Agora o mutante consegue utilizar seu chakra para criar ilusões, e também utilizá-lo para sair das mesmas, apenas basta se concentrar por um determinado período de tempo. Quanto mais poderosa for a ilusão, mais tempo levará pra sair dela, e podendo sair apenas de ilusões de nível inerior ao seu. Adquire Ilusionismo e Multiplicação (ambos Gamma).




Rotação Sísmica
Rotação Sísmica é a habilidade de substituir a parte inferior do corpo por pura energia sísmica, igualando-se a um míssil extremamente destrutível e rápido, ou até mesmo girando o próprio corpo, podendo perfurar paredes e até rochas.

Nível Epsilon
De início, é capaz de, após realizar uma breve corrida e saltar ser lançado para a direção em que estava correndo em alta velocidade; vale ressaltar que de inicio esse poder é completamente descontrolado. Adiquire Vôo (Até Gamma).
Nível Delta
Suas pernas agora adquirem uma propulsão poderosa, similar a um míssil; o personagem torna-se tão rápido que chega a causar danos em alguém quando se impacta contra o mesmo; ainda não contém total controle sobre esta habilidade, logo não pode alterar a direção após o uso de sua habilidade. Adquire Pele Impenetrável (Enquanto usa o poder).
Nível Gamma
A atmosfera ao redor de seu corpo torna-se quente; a turbina de suas pernas tornam-se altamente destrutivas apenas com um toque; o personagem já pode controlar essa habilidade, podendo voar para qualquer lugar livremente. Inclusive, a parte inferior de seu corpo aparenta girar enquanto usa esta habilidade.  Adquire Super Velocidade (Epsilon, apenas no vôo).
Nível Beta
O personagem pode produzir explosões ao tocar no alvo; as explosão não chega a ser capazes de destruir uma parede, que é causada pelo impacto, e gerando assim muita fumaças e causa graves danos. Inclusive, o personagem agora possui uma aparência um tanto peculiar quando usa o poder, de modo que ele gire todo o corpo enquanto usa este. Assim, uma perfuração em uma parede se torna mais fácil.
Nível Alpha
Neste nível, o personagem pode ser considerado um míssil-broca, Por poder voar em até 600Km/h em uma força implacável, além de ser super perfurante, assim destruindo paredes muito facilmente, e até rochas. Adquire Super Força (Gamma, sendo apenas em sua velocidade máxima)
Nível Ômega
Seu personagem é incrivelmente destrutivo, como um mísseis implacável. Caso se choque contra ago, ela como um caminhão, será facilmente empurrado, ou perfurado por este. Pode-se inclusive escavar o solo com esta habilidade. assim podendo cavar pequenos túneis, mesmo que isto leve um tempo.





Glutonismo
É a habilidade de ingerir qualquer tipo de matéria, orgânica ou inorgânica, e regurgitá-la na forma de uma esfera ácida, ou plasmática. Também funciona como uma forma de absorção de matéria, podendo ingerir materiais e adquirir suas propriedades, como a dureza de um metal, ou a flexibilidade de uma borracha. Quando algo é ingerido, ela é transformada instantaneamente em energia, logo não deixando o usuário enorme, no caso de engolir um carro, por exemplo. A quantidade de energia é mostrada em sua barriga, onde fica á mostra esfera luminosa, proporcional a quantidade de energia.

Nível Epsilon
Você consegue absorver objetos pequenos e não muito complexos, como pedras ou celulares, sendo que eles são facilmente ingeridos com sua mandíbula que agora se expande um pouco, ingerir coisas de no máximo 20cm³, devido a sua fisiologia modificada em seu sistema digestório; podendo expelir os mesmos de sua boca quando desejado, em forma de esfera energética, geralmente na coloração verde. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Língua Alongável (Até Beta).
Nível Delta
Agora você absorve objetos um pouco mais pesados e de estrutura mais complicada, como calotas de carros, pedaços de madeira ou computadores menores, e também minerais, sendo que sua boca consegue alongar-se para ingerir coisas de no máximo 50cm³, e você consegue cuspir agora estas esferas em forma de energias explosivas. Sua língua agora acaba servindo como um tentáculo, que pode segurar os objetos á serem ingeridos (não muito firmemente, ao ponto de puxar ou etc)Adquire Manipulação de Bombas Plasmáticas.
Nível Gamma
Neste nível, você absorve objetos de estrutura complexa e de grande porte, como diamantes, pedras enormes, pneus de trator ou geladeiras (ingerir coisas de no máximo 1m³). Adquire as propriedades dos objetos, desde que sejam coisas não muito densas, como borracha, pedras e até metais (sendo por apenas por 1 turno).  Seus cuspes agora também podem ser ácidos, formando esferas ácidas. O mutante agora possui 2 línguas (sendo exposta apenas quando desejado), que podem agora segurar mais firmemente os objetos. Adquire Oxicinese e Mimetismo Epidérmico (Ambos Delta).
Nível Beta
Absorve agora materiais de estrutura molecular flexível ou ligas metálicas, como o estanho, a borracha, ou qualquer tipo de metal e acervos, garantindo as regras do mimetismo. Você produz agora bombas plasmáticas com ácido do tamanho de pneus de carro. Adquire Emissão de Energia Consussiva (Gamma Permanentemente).
Nível Alpha
O alcance da sua sucção é incrível, podendo absorver casas, porém com uma certa demora relativa. Seu cuspe plasmático já é devastador, dependendo do tamanho do objeto, e você agora consegue absorver materiais impróprios para o consumo, como objetos afiados ou quentes, e até fios elétricos. O mutante agora possui 4 línguas, que se esticam até 10 metros, podendo segurar e levantar até mesmo um carro para ser ingerido, Inclusive, converte a energia absorvida em energia vital, assim podendo usá-la para se regenerar de ferimentos. Adquire Regeneração Celular (Delta)
Nível Ômega
Chega ao ápice da sucção e regurgitação, podendo absorver qualquer tipo de material, adquirindo suas propriedades básicas ou podendo "se transformar" nele. Consegue agora adquirir os poderes e habilidades das pessoas, caso ingira algum pedaço de seu DNA (Apenas 1 turno, recarga de 3). Adquire Mimetismo Empático (Delta).
OBS.: ESTE PODER NÃO FUNCIONA COM MATERIAIS ORGÂNICOS (ALIMENTO EM GERAL).

​​




Empatia Masoquista [Bloqueado]
 A capacidade de prejudicar os outros por infligir danos ao seu próprio corpo. Esta habilidade é mostrado para trabalhar transformando o corpo do usuários em um boneco de vodu humano, com qualquer dano colocada no usuário sendo passado para o alvo pretendido. Essa técnica só se ativa, após o toque com a palma da mão em seu oponente.

Nível Epsilon
Após manter o "elo" com o alvo, consegue transmitir os ataques feitos em seu corpo para aquele, sendo necessário que ele mesmo lhe ataque, não causando os mesmos danos (exemplo em caso de um corte), mas deixando-o com as mesmas dores (Após 1 turno, é necessário tocar no mesmo novamente). 
Nível Delta
Neste nível, os danos deixados em seu personagem podem ser passados para o oponente, sendo no caso de cortes simples e superficiais apenas, mas ainda assim passando todo o dano para aquele. (Após 2 turno, é necessário tocar no mesmo novamente).
Nível Gamma
Seu personagem pode infligir agora o dano em sí mesmo para que seja passado para o seu oponente (Como cortes). neste nível, o personagem sente menos dor que o normal (quando for causado por sí mesmo), podendo fazer isso para causar a dor naquele. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Epsilon, até Gamma).
Nível Beta
neste nível, o personagem pode manter o "Elo" com até 2 pessoas de uma só vez. Além disso, é possível manter o Elo por 3 turnos consecutivos, Danos mais internos como uma perfuração, esta é totalmente transmitida para o oponente.
Nível Alpha
O seu personagem consegue Perfurar seus próprio órgão prejudicando o corpo de seu oponente. Seu corpo torna-se um boneco Vodoo completo, além de quase não sentir dor quando for ferido por sí mesmo, ao invés sentindo prazer. Pode-se manter o "elo" por até 3 pessoas, por 4 turnos consecutivos.
Nivel Ômega
Quase imortal, o personagem pode agora fazer um corte por completo em um membro seu, assim causando o mesmo efeito no oponente, assim descepando o mesmo membro dele. Devido á sua regeneração, o personagem consegue se curar de até um braço arrancado ou coisa do tipo em alguns minutos.




Ligação Pre-histórica
Ao nascer, o garoto ou a garota com essa habilidade, recebe um animal pré-histórico como ligação cerebral com quem compartilha habilidades, sentimentos e pensamentos. O animal recebido vem de uma herança familiar onde o animal que tinha ligação com o pai ou mãe, bota um ovo ao mesmo tempo que a mulher da família ficasse grávida, por empatia ela nasce 9 meses depois como a criança e ao mesmo tempo.

Nível Epsilon
Suas habilidades ainda são precárias em compartilhamento de habilidades entre os dois, por conta disso utilizam as próprias. Possui um elo com seu animal, que dá as vantagens de saber seus pensamentos e sentimentos ao mesmo tempo, além de informações que adquirem que aparecem em sua mente como aprendizado. Adquire: Empatia e telepatia (ambos somente com o animal).
Nível Delta
O compartilhamento de suas habilidades começam, mas somente do animal para a pessoa. A pessoa por início desenvolve uma velocidade e agilidade incríveis, além de unhas afiadas e resistentes. Suas habilidades em lutas são únicas utilizando uma específica em dupla. Adquire: Super velocidade (Epsilon permanente), Unhas resistentes, Super agilidade.
Nível Gamma
Suas habilidades avançam consecutivamente, tem seus sentidos extremamente avançados capazes de ajudar em uma luta ou na caça de sua presa. Além disso a pele do humano torna-se dura capaz de suportar inúmeros golpes consecutivos. Adquire: Sentidos aguçados, Pele Impenetrável (ambos Delta)._
Nível Beta
O elo com seu animal cresce mais e mais, tendo uma forma de manipular os sentimentos do tal para que não sinta dor ou tristeza. Além disso possuem uma forma de retratar danos de um para o outro, caso um dos dois esteja ferido e outro não esteja machucado pode tomar a mesma forma física sem nenhum problema, e sem dor. Se curando de seus machucados. Adquire Regeneração Instantânea (Gamma)
Nível Alpha
Suas habilidades crescem, não somente em poder como em forma também. Com certa proeza aumenta sua forma física em até o dobro de sua musculatura, e consequentemente do seu animal também. Com o aumento corporal a junção de uma força avantajada vem junto. Adquire: Aumento Corporal (Epsilon, permanentemente e só pode crescer) e Super força (Delta).
Nível Ômega
Ao chegar no final de sua evolução, seus poderes são elevados ao máximo. Além disso é capaz de mudarem sua forma, fazendo o parceiro animal ou o parceiro humano, pegar a forma do outro por completo (somente). Caso o dinossauro pegue a forma humana, pode utilizar os poderes assim como as cópias. Adquire multiplicação para seu estilo de luta. Adquire: Transmutação corpórea humana, Multiplicação e Transmutação corpórea animal (Nível Gamma permanentemente, todos).

Obs: O dinossauro não segue ordens, possui uma ligação e por isso ambos sabem a hora de defender um ao outro.
Obs2: As escolhas de dinossauros são apenas aqueles de 1m á 5m de comprimento.




Ligação Desértica
O mutante possui uma grande conexão com o deserto, sabendo tudo sobre ele. A conexão o permite fazer muitas coisas, como manipular areia, invocar escorpiões, najas entre outras coisas referente ao antigo Egito.

Nível Épsilon
O personagem possuí um grande conhecimento sobre o deserto, sabendo técnicas de sobrevivência, onde encontrar oásis, os animais que nele habitam, vegetação e etc. Também pode passar um tempo maior do que uma pessoa sem se alimentar ou beber água, não se cansa quando está sob o sol e pode suportar facilmente temperaturas altas acima da média e temperaturas baixas abaixo da média para humanos. Adquire Absorção Solar e Evolução Reativa.
Nível Delta
Agora o personagem consegue manipular a areia e pode invocar uma nuvem pequena de gafanhotos, que serve muito bem para atrapalhar e atacar o inimigo. De início ainda não são muitos gafanhotos, mas com o passar dos níveis, a quantidade aumentará até conseguir invocar gafanhotos suficientes para destruir uma plantação enorme em questões de minutos, além de trazer pânico pra cidade. Adquire Arenocinese e Inceticismo.
Nível Gamma
Neste estágio, o mutante já pode invocar escorpiões do deserto e possui imunidade a seus venenos. Consegue com que sua pele ganhe características de um cacto, como coloração, textura, espinhos e etc, assim impedindo ataques físicos, também pode expelir os espinhos, usando-os para ataque e sua pele se torna mais resistente. Adquire Pele Impenetrável (Delta) e Aerocinese (Delta Permanentemente).
Nível Beta
Neste nível o mutante consegue invocar najas e criar miragens super realistas. Caso esteja de dia, o personagem pode fazer as pessoas envolta sentir calor intenso, como os dias no deserto; caso esteja de noite, ele pode fazer com que as pessoas envolta sintam frio intenso, como às noites no deserto. Adquire Ilusionismo (Delta) e Arenocinese.
Nível Alpha
Quase no seu ápice, o mutante pode escolher invocar escorpiões, gafanhotos ou Najas gigantes (apenas um por vez), ou um monte destes seres, chegando a ser centenas deles. Possui a capacidade de invocar criaturas feitas de pedra, as quais se assemelham ás grandes esfinges; podendo ser usadas para a batalha.Adquire Regeneração Celular Instantânea (Delta) e Invocação (Gamma).
Nível Ômega
No estágio final do seu poder, o mutante consegue invocar uma grande tempestade de areia, podendo até mesmo transformar uma cidade inteira em um deserto após poucos minutos. O mutante é capaz de invocar um exército de mortos-vivos mumificados, os quais lhe ajudarão na batalha, sendo para trazer o caos ou a ordem. Adquire Necromância (Gamma permanentemente).




Hellhound (Único - Permissão)
Uma besta demoníaca, conhecida como o portador da morte ou cão negro. Hellhounds são o guardião do sobrenatural, espíritos que possuem uma pessoa em especial, dando acesso a incríveis poderes à ela, desde força e vitalidade, até a capacidade de se transformar em um grande cão infernal gigante em outros níveis. É um agente neutro, não seguindo moral boa ou má.

Nível Epsilon
Você morreu em algum dia de sua vida, mas foi trazido de volta quando o espírito possuiu seu corpo, corrompendo sua alma e fazendo seu corpo ser habitado por duas praticamente. Não se lembra de nada de sua vida passada, como se tivesse passado por uma lavagem cerebral, apenas tem alguns flashes de memória e outras coisas, além de ter uma resistência enorme ao calor, fazendo com que não se sinta tão afetado pelo mesmo. Sua força, agilidade e resistência é enorme, quebrando objetos frágeis e erguendo outras coisas pesadíssimas. Seus sentidos também são bastante apurados. Quando faz grande esforço no uso dos seus poderes, seus olhos ficam em uma coloração alaranjada como chamas e intimidam aqueles que olham. Tem grande ligação com uma banshee. O espírito dentro de si tem certa influência sobre suas ações, mas não controla totalmente seu corpo ainda.Adquire Super Força, Super Agilidade, Super Pulo e Sentidos Aguçados.
Nível Delta
O espírito dentro de si que lhe disponibilizou a vida novamente, lhe dá outras habilidades, já podendo assumir seu corpo por alguns turnos (3), não podendo falar; Ao final dos turnos (mesmo em níveis maiores antes do Alpha) o receptáculo SEMPRE vai ficar confuso por alguns segundos e com dores de cabeça que vão se amenizando conforme o tempo passa. Ficando cada vez mais poderoso, você agora torna-se capaz de ser totalmente imune ao fogo, além de revestir todo seu corpo com o mesmo sem levar qualquer dano do mesmo. Molda os dentes e unhas em algo super afiado como os cães, utilizando-os para ataque combinando com sua força magestosa. Adquire um processo regenerativo rápido, recuperando ferimentos em um curto período de tempo e sendo bastante resistente a dor. Assim como uma Banshee, é atraído para locais onde pessoas morreram, se encarregando de carregar o corpo para outro local, entrando em uma espécie de transe durante isso, como se o espírito lá de dentro tivesse assumido. Começa a se lembrar vagamente de seu passado antes de morrer. Adquire Mimetismo Vulcânico (Delta permanente), Regeneração Celular Instantânea, Presas Retráteis, Unhas Resistentes.
Nível Gamma
Ganha uma imunidade a praticamente todas as toxinas existentes, além de uma certa resistência a eletricidade e a ataques e atividades físicas simples. Seu corpo começa a ter espécies de "rachaduras", superficiais que deixam a mostra o seu interior ardendo em chamas. Seu sangue é extremamente quente, lhe dando também uma certa vantagem contra aqueles que se beneficiariam com isso, além do fato de que agora pode criar e controlar as chamas normais, sendo possível queimar algo em segundos. O Hellhound dentro de si assume por até 5 turnos, podendo agora falar em uma voz grave, completamente diferente da sua. Se torna capaz de criar ilusões realísticas de pessoas e até mesmo locais, enganando alguém facilmente.
Sua memória agora já está de volta, lembrando de praticamente quase tudo, exceto algumas coisas que são perdidas pra sempre, como um amigo ou até mesmo o seu próprio nome. Adquire Super Resistência, Ilusionismo, Super Força (Ambos Gamma permanente) e Pirocinese.
Nível Beta
Seu controle sobre o fogo aumenta ainda mais, podendo controlar outras propriedades como fogo azul OU fogo negro. É capaz de aumentar a estatura do próprio corpo, se tornando bem grande e podendo se mimetizar e lançar rajadas de fogo ainda maiores e mais potentes nessa forma. O espírito dentro de si e o receptáculo podem entrar em um conflito interno, causando certo desentendimento e uma espécie de batalha para ver quem vai controlar o corpo, embora geralmente o espírito ganhe e assume por até 6 turnos no máximo. Seu corpo se torna ainda mais resistente, adquirindo uma espécie de revestimento duro que protege de ataques físicos. Adquire Pirocinese Negra OU Pirocinese Azul (Ambos Delta) Aumento Corporal (Epsilon permanente), Pele Impenetrável (Gamma permanente).
Nível Alpha
Você e o espírito dentro de si finalmente entraram em acordo sobre quem assume o corpo e por quanto tempo (Turnos), já não ficando mais confuso e com dores quando o espírito o deixa. É capaz de se comunicar com outros canídeos, podendo influencia-los a atacar e assim como os cães, pode reconhecer alguém doente pelo cheiro. Consegue também um elo empático com uma Banshee e é um dos únicos seres que consegue abafar o grito de uma sem levar dano, tornando se imunes aos golpes sônicos destas (APENAS de Banshees). Pode se transformar em um enorme cão infernal e flamejante de mais de 3 metros de altura, adquirindo uma força colossal (Super Força Beta permanente) durante a transformação. Mesmo não transformado, seu olhar pode gerar tensão e pânico, conseguindo causar sensações de medo em alguém com mente fraca. Por causa de sua conexão com a morte e banshees, passa a ver e conversar com espíritos, controlando-os. Mesmo sem qualquer tipo de mimetização, o corpo do mutante pode emitir ondas de calor tão fortes capaz de derreter ou queimar facilmente. Adquire Controle do Medo (Gamma), Controle e criação de Fantasmas (Delta).
Nível Ômega
É capaz de penetrar barreiras e campos de força de nível abaixo de Gamma, além de ser capaz de resistir até mesmo a tiros de revólveres. Seu controle pelo fogo aumenta ainda mais, podendo controlar a outra cinese colorida no nível Delta. Consegue se transformar em um grande cão de 3 cabeças, de até 5m, podendo ser flamejante e soltando baforadas de fogo destruidoras, além de ter uma força e velocidade imensurável. Caso eventualmente o corpo onde o espírito habita morra, não há mais como trazê-lo de volta a vida, então o espírito pode possuir outra pessoa, voltando novamente a estaca zero (Epsilon). Adquire Super Velocidade (Delta, durante a mimetização no Cerbero e Epsilon normalmente), Pirocinese Azul OU Negra (Ambos Delta, a que você não escolheu no Beta).

OBS.: O espírito dentro de si é neutro; Nem bom, nem mau. Porém, obviamente as escolhas dele talvez sejam controversas as suas, gerando conflito em sua maneira de agir ou até mesmo relacionar com as pessoas, como por exemplo, o espírito pode estapear seu/sua namorado (a) simplesmente por não gostar dela.




Manipulação De Armas De Fogo
Desde cedo é aprendido pelo mutante a arte das armas de fogo, alguns chegaram a ser confundidos com meros humanos, mas sua precisão, sua mira e seus disparos eram incomuns, até que ao escanearem-os foram vistos como mutantes, o que torna essa espécie um tanto que rara, pois muitos foram mortos no escaneamento. Este possui a capacidade de também criar e invocar sua própria arma, que dispara tiros energéticos, sendo assim não preciso a recarga destes.

Nível Epsilon
É atribuída ao mutante a capacidade de mirar com precisão, mas não tanta. Seus disparos serão rápidos e precisos ,apenas quando concentrados. Em movimento os disparos serão bons, porém não tendo sempre sucesso em acertar o alvo, sendo difícil no caso de pequenos alvos. A depender da distância, qualquer disparo deve ser calculado. Pode fazer aparecer 2 armas de pequeno porte como pistolas e revólveres, embora disparem alguns disparos de energia não letais. Adquire Visão Aguçada, Visão Trigonométrica e Emissão de Energia Concussiva (para as balas).
Nível Delta
Além de manipuladas com facilidade, as armas poderão ser levitadas, porém apenas em um raio de três metros de distância. A precisão aumenta, e menos concentração é necessária nos disparos, e em movimento agora tem mais chances de acertar o alvo. Pode carregar mais de duas armas por vez quando levitando-as, mas isso irá lhe tirar a concentração conforme carrega armas. O número máximo de posse de armas será de quatro por vez, e caso atinja o limite de armas sendo usadas os tiros dela não são muito precisos. Pode agora criar (invocar) armas maiores e de canos mais longos, como escopetas. Os tiros entretanto são maiores e mais poderosos. Adquire Manipulação de Bombas(Apenas para as balas) e Percepção.
Nível Gamma
O mutante pode agora criar armas de fogo quando em contato com algum tipo de metal, seja ouro, prata, diamante, ferro, níquel ou qualquer metal, desde que esteja em contato. A arma será projetada pelo mutante, porém o tamanho deve se adequar ao tamanho do metal, e não é possível fundir metais dessa maneira, mas não pode-se levitar ainda os materiais criados por si mesmo. É capaz de cria ruma sniper por exemplo, ou até mesmo submetralhadoras , atirando rapidamente as balas (Ainda não possui rifles). É capaz de projetar armas que disparem balas de energia plasmática, sendo esta flamejante ou congelante (Apenas usadas quando mão usar outras no mesmo turno, e uma vez a cada 2 turnos). Pode criar agora uma arma maior, a qual poderá disparar uma rajada contínua de energia ao invés de tiros. Adquire Emissão de Energia Concussiva (Gamma), Manipulação de Plasma e Criocinese (Ambos delta, apenas para os tiros).
Nível Beta
Após muita prática se alcança o nível de conseguir criar armamentos com quaisquer materiais, e levitar as armas que criou. Materiais líquidos são impossíveis para se criar uma arma, pois elas iriam se desfazer com o toque ou qualquer abalo exterior. A precisão nos disparos agora é imensa, é difícil de errar um tiro, mesmo em movimentoPode criar rifles pesados e até mesmo metralhadoras de alto calibre, além de armas semelhantes a lança granadas. Adquire Manipulação de Bombas (Permanentemente).
Nível Alpha
A aceleração do disparo e das balas pode ser duplicadas, fazendo as balas ultrapassarem a velocidade do som, além do que você pode também inibir as balas com elementos e materiais encontrados para melhorar sua proficiência. A partir de agora é capaz de disparar balas reais, as quais são letais como qualquer uma bala (pode ser feita do material que você "quiser", assim como a arma). Pode-se criar bazucas ou canhões de energia poderosos, que lançam tiros explosivos.
Nível Ômega
As armas podem ser totalmente customizadas, e a aceleração das balas vai a três vezes o comum, um feito extraordinário. Disparos em movimento podem ser feitos facilmente, e nem os mais treinados soldados irão ultrapassar sua perícia no campo de batalha. Pouca concentração é necessária para disparar a distância. Cálculos são feitos em sua mente rapidamente, em questão de segundos. Adquire Super Inteligência (Beta).




Anel do Poder [Único - Permissão Bruta]
O Anel de Poder é uma peça única, confeccionada pelos guardiões do universo, para proteger e zelar pela paz da galáxia. Esse objeto de propriedades cósmicas  concede poderes e habilidades diversos ao seu portador, recorrendo a sua forte emoção e a sua imaginação (além de concentração). Eles são alimentados pelas baterias individuais, estas de aparência indefinida e indestrutíveis. As baterias  possuem uma conexão com a Bateria Central de um local desconhecido e deve-se fazer um juramento após uma intensa batalha ou depois de 24 horas, para recarregar o anel para o seu uso através de um juramento. As baterias são invocadas através do seu anel. As cores são as 7 do espectro do Arco-Íris, e cada uma tem um significado diferente. Apenas você poderá usar este e inclusive, após colocá-lo, não poderá ser removido (contra a sua vontade) de forma fácil, como se este estivesse preso á você; sendo possível neste método apenas se for nocauteado. Mas o anel sempre retorna ao portador quando este necessitar. A cor do anel escolhido será de acordo com a emoção predominante de seu personagem ou a que ele mais necessita. Seguindo as cores: verde - força de vontade, vermelho - raiva, laranja - avareza, amarelo - medo, violeta - amor, azul -  esperança, índigo - compaixão.

Nível Epsilon
O anel te escolheu devido a sua combinacao de genes e a sua emoção predominante, que é o que determina a cor do anel. Apesar de a emoção poder não ser tão forte, já está em você. O anel fica o tempo todo com você, o que permite ter acesso aos poderes a hora que quiser, mas de forma precaria. Quando deseja usar uma parte maior de seu poder, uma roupa se materializa, sendo este o seu uniforme. E quando a emoção respectiva do anel toma conta de você, terá acesso a seu poder total (isso valendo para todos os niveis). De início o lanterna possui a habilidade de conjurar construtos da cor, relativamente médios em relação ao tamanho, além de possuir uma forma não muito detalhada. É capaz de voar devido á uma aura da cor que envolve o seu corpo, mas ainda que sem muita perfeição e apenas saindo do chão a até 1m de altura. O anel possui um tradutor universal, o qual, de início, traduz apenas as línguas humanas automaticamente na mente do usuário. Adquire Pele Impenetrável, Emissão de Energia Concussiva, Voo (até gamma), Linguística, Construtos (até gamma) e, de acordo com sua cor:
Verde: Telecinese (através da energia do anel envolvendo objetos)
Azul: Bênção (Através de seu anel pode criar uma aura azul envolta de abençoado, aumentando seus atributos)
Rosa: Persuasão (O anel lhe da acesso aos desejos de alguém, de forma que você consiga convencê-lo através das palavras) 
Amarelo: Controle do Medo (seu anel induz o medo até mesmo para o mais destemido ser, entrando em contato com a mente deste)
Índigo: Mimetismo Empático (seu anel reconhece e sua luz índigo cópia poderes através do toque)
Vermelho: Manipulação de Napalm (seu sangue é puro napalm, que pode ser expelido através de seu corpo e assim manipulado por você)
Laranja: Absorção de energia (O anel laranja lhe permite roubar energia através do contato de sua luz com algum ser, se alimentando e armazenando esta energia no anel)

Nível Delta
Os construtos são mais sólidos e eficazes a partir de agora, de modo que possa criar até mesmo espadas, escudos, e até plataformas mais resistentes. O anel adquire a capacidade de sempre proteger o usuário do ambiente externo, adaptando-o para a atmosfera ao seu redor. O mesmo é capaz de recobrar o usuário de seus ferimentos, além de possuir a capacidade de rastrear perigo e/ou pessoas ao seu redor. Adquire Regeneração Celular (Epsilon), Evolução Reativa, Super Força, Campo de Força e Detectar Condições. 

Nível Gamma
Através do poder do anel é capaz de se conectar a aura da pessoa, o que possibilita criar um link com a mente da pessoa, comunicando-se com ela de forma clara, além de também poder priva-la ou aumentar alguma dor. Suas construções estão muito mais poderosas, conseguindo colocá-las num porte de um carro, por exemplo, podendo fazer estes com bastante clareza e definição. Se alimentado com a sua respectiva emoção, consegue causar explosões com base no poder do anel, a arma mais poderosa do universo (considerada por alguns, é claro). Seu anel pode agora emitir uma luz do mesmo, o qual, quando toca em algo, demonstra o que estiver por trás deste.  Adquire Telepatia (Delta), Controle de sensibilidade (permanente) ,Manipulação de Bombas Plasmáticas, Visão de Raio-X.

Nível Beta
Cria grandes construtos sem gastar muita energia, de modo a poder criar uma casa facilmente. Adquire Linguística, Pele Impenetrável (Ambos Gamma permanente) e, de acordo com a cor (todos gamma permanente):
Verde: Matriz de Honra (seu anel é um comunicador universal, que lhe permite contactar e então transportar um membro de sua tropa pra sua localização)
Azul: Cura (seu anel é o símbolo de pura paz e esperança, curando aqueles que entram em contato com sua luz)
Rosa: Manipulação de Portais (seu anel pide criar buracos de minhoca que ajudam em sua busca do amor lhe levando para seu verdadeiro amor, podendo ser também usados para te defender e defender a ele ) 
Amarelo: Manipulação memorial
Indigo: Teletransporte (A cor índigo da compaixão tende a se espalhar e ser levada para todo o canto, teletransportando seu lanterna quando este julgar necessário o uso de sua luz em determinado local)
Vermelho: Hemocinese (controla o próprio sangue, não o de outros, na forma do Napalm)
Laranja: Psicogenese (após roubar a energia de alguém, pode colocá-la em uma criatura criada por você)

Nível Alpha
É difícil cometer falhas, e seu poder é tão grande devido a sua forte emoção que é quase inabalável, construindo coisas extremamente grandes. Consegue construir tantos construtos quanto o volume de um prédio de 3 andares. O Lanterna tem um tempo de reação muito melhor do que tinha, pensando exatamente no objetivo necessário para sua defesa e ataque, isso devido á sua conexão com o anel. Pode, além disso utilizar do poder de sua cor para iluminar um alvo, o fazendo sentir a emoção que predomina cada anel . Adquire, Percepção e Emissão de Energia Concussiva (Ambos Gamma).

Nível Ômega
Torna-se o verdadeiro guardião de sua cor, conseguindo esbanjar a luz (da cor) até mesmo de seu uniforme, iluminando locais ou amplificando ela pelo anel de tal forma que pode fazer com que os outros envolta a sintam também, de modo que venha a trazer uma espécie de aura de paz, esperança ou até caos, raiva (a depender de sua emoção predominante). Devido a isso o poder de seu anel beira o absurdo, conseguindo formar construções quase indestrutíveis e se tornam muito mais resistentes, podendo resistir a ataques de mesmo nível por um certo período, ou inferior. Pode fazer construtos na forma que bem imaginar, manipulando-os com destreza. Gasta pouca energia para grandes construções, mas não é algo de uma diferença abissal ainda assim. Através do poder do anel, que é tanto, com seu traje, consegue alterar a densidade de seu corpo, o tornando intangivel por um breve periodo de tempo. Adquire Intangibilidade (gamma permanente)




Capacete Nova [Único - Permissão Bruta]
Este capacete da Tropa nova foi projetado para ser usado por membros das supernovas de elite. Quando colocado, o uniforme surge no usuário, além de lhe capacitar uma vasta gama de poderes de origens cósmicas, da Nova Force. Apenas você poderá usar este, devido aos seus genes possuírem a "combinação" perfeita da mutação para usá-lo, e inclusive, após colocá-lo, não poderá ser removido (contra a sua vontade) de forma fácil, como se este estivesse preso á você; sendo possível neste método apenas se for nocauteado.

Nível Epsilon
De início, a energia da força nova garante ao usuário a capacidade de planar em baixas altitudes, emitir rajadas de energia que contenham um baixo grau de calor, a capacidade de aumentar sua forma consideravelmente, tornar-se imune á ataques mentais de baixo grau, além de poder traduzir automaticamente a linguagem de diversos idiomas do mundo. O capacete é dobrável, como papel, de forma estranha. O usuário pode então fazer isso para guardar no bolso por exemplo. Adquire Vôo, Rajadas Estrelares, Imunidade Mental, Super Força e Linguística.
Nível Delta
A força nova floresce de forma maior, de forma que a energia interaja com o seu corpo mais ainda, assim lhe garantindo uma pele extremamente resistente, além de , no caso de ferir-se, poder se regenerar mais facilmente. Adquire a capacidade de aprender tudo sobre os poderes de alguém após ver uma certa demonstração destes, inclusive de absorver rajadas de energia, sedo estas concussivas, cósmicas ou etc, sendo apenas pelas mãos.Adquire Regeneração Celular Instantânea, Super Velocidade, Gênio (ambos Epsilon), Absorção de Energia (Apenas rajadas de energia e etc) e Pele Impenetrável.
Nível Gamma
O usuário evolui mais ainda, assim possuindo a capacidade de manipular de forma melhor a energia, podendo envolver um objeto ou corpo com a mesma, assim podendo mover esta com a sua força da mente. É capaz de sobreviver em locais com pouco oxigênio ou com o ar envenenado, além de poder acessar as fontes tecnológicas (internet) através do toque, para assim roubar informações. Adquire também a capacidade de sentir a energia de pessoas próximas, assim sabendo quando um se aproximar. Adquire Telecinese, Evolução Reativa, Detectar Condições (Ambos Delta), Vôo, Campo de Força e Hacking. 
Nível Beta
O usuário pode projetar de sí sua energia em forma holográfica, podendo criar pequenas ilusões cisuais com isto. Adquire a capacidade de absorver mais ainda a força nova, assim aumentando drastivamente os seus atributos físicos. Adquire Ilusionismo (Delta), Super Força, Pele Impenetrável, Rajadas Estelares (Ambos Permanentemente).
Nível Alpha
A energia Nova acaba se aglomerando ao ponto de lhe permitir dobrar o espaço, de modo que você consiga se teleportar. onsegue, através do capacete, observar através de corpos em geral, vendo assim qualquer alvo escondido através de paredes ou etc. Seu corpo se adapta mais ainda, ao ponto de poder atravessar estas paredes também, de forma muito fácil. Adquire Teletransporte, Visão de Raio-X, Imunidade Mental, Regeneração Celular Instantânea (Ambos Gamma) e Intangibilidade (Delta).
Nível Ômega
No ápice de seus poderes, o mutante pode se transformar por completo, adquirindo uma forma de pura energia, Nesta, poderá aumentar seus atributos mais ainda, sendo um ser poderoso ao ponto de destruir um prédio com um mero ataque. As forças cósmicas poderão ser quebradas por você, assim podendo criar buracos de minhoca e interferir na gravidade facilmente. Adquire Mimetismo Energético (Beta), Gravitocinese e Manipulação de Portais (Gamma).




Bênção do Dragão [Permissão]
O portador tem em uma parte do seu corpo, uma tatuagem de dragão, que quando usada lhe concede habilidades incríveis. Caso seu personagem fraqueje algum momento, o dragão literalmente vai o abandonar e perderá o poder sem poder relutar. (Quando perder o poder, procure um ADM, para o mesmo checar sua situação e ver se ganha um novo poder ou não). Esta bênção é passada por gerações, assim, apenas estes estão aptos á usar esta habilidade. Outros que tentem usá-la de forma diferente terão suas almas consumidas por estes.
 
Nível Epsilon
 O usuário deve saber que esse é um poder com uma responsabilidade imensa, pois ao usar a tatuagem em seu corpo poderá sofrer consequências de (em uso excessivo) cansaço. Ao usar sua tatuagem, adquire as habilidades de um dragão, assim possuindo as habilidades perceptivas de um. É capaz de projetar em sí coisas simples, como garras de um dragão, ou lâminas afiadas, as quais surgem em forma de energia astral, sendo usada contra os inimigos e os atingindo espiritualmente apenas. Quando usada as suas habilidades, uma espécie de aura em forma de dragão surge em você, sendo visível apenas por alguns magos/feiticeiros e seres com habilidades astrais. Adquire Detectar Condições, Audição Aguçada e Armas Psíquicas.
Nível Delta
Agora seu corpo consegue suportar melhor suas habilidades, e logo as aprimorando. Se o usuário escolher uma arma, seja ela de fogo ou branca, apenas pessoas escolhidas pelo próprio dragão podem portar o mesmo sendo assim abençoados com a proteção deles (nela surgirá uma marca em forma de dragão). O dano causado por esta arma (quando estiver sobre efeito da energia do dragão) pode desmaiar facilmente pessoas normais (mutantes ficarão desnorteados, porém conscientes). Poderá ser usado apenas 1 vez, necessário recarga de 3 turnos. Fora isto, o usuário ainda adquire a capacidade de projetar sua energia através do toque, ou de sua arma (neste caso, o efeito se dará por cada golpe desferido), assim drenando as energias de seu oponente, deixando-o mais cansado, cada vez mais. Adquire Gênesis Animalesca, Regeneração Celular Instantânea (ambos Epsilon) e Auracinese.
Nível Gamma
 Agora, quando usada as suas habilidades, uma espécie de aura em forma de dragão surge em você, sendo visível por qualquer um. Seu Dragão tem um poder incrível e uma força incansável, agora mesmo invocando ele você continuara lutando. Ao ser invocado o dragão, ele será projetado em uma forma astral, que ao acertar o oponente irá afetar apenas espiritualmente e não fisicamente (sem causar danos). O ser afetado irá sentir uma espécie de sensação de cansaço e dormência na área afetada (Usar 1 vez, recarga de 5 turnos; ficará extremamente cansado após isto). Agora o portador pode escolher um elemento para o seu dragão que ira ajudar ele a se desenvolver, o qual elemento será usado pelo seu portador como forma de ataque/defesa, ainda muito precário. Adquire uma cinese (Epsilon).
Nível Beta [Ainda em Edição]
 Agora o dragão pode ser invocado e ficará por 5 turnos com o invocador elevando suas habilidades porém não o upando  mais para um próximo nível ficando fixo naquele, agora ao tocar a alma do outro ele ira causar tantos dando no mesmo que poderá entrar em coma por anos, independente de seus poderes, o dragão tem uma força inimaginável chegando a causar o dano de furacões de escala 5 ao seu redor apenas de aparecer, o portador consegue controlar pouco de seu tamanho não sabendo lidar em que tamanho ele ira aparecer, o corpo do inimigo também sofre danos ficando machucado. Adquire: Telepatia (porem apenas entre os dois) Campo de Força (em ambos) e Precognição Futurística (Epsilon)
Nível Alpha
 Agora o controle sobre o dragão é mais amplificado e o seu portador pode decidir o tamanho e os estragos que ele causará ao aparecer, ao tocar na alma do inimigo o risco de morte é de taxa de 90% e seu corpo será paralisado, ao sentir o dragão seus ossos serão esmagados com a força que o mesmo tem apenas por ser de pura energia (controlável apenas pelo portador), o dragão ficará com o portador por 10 turnos podendo ser invocado e voltar para as tatuagens para que possa voltar, porem contando os turnos. Adquire: Grito Sônico (dragão) Controle Espiritual, Modo Berseker (para o portador).
Nível Ômega
 Agora o dragão tem uma conexão com seu portador que não será atingido caso o dragão apareça, ele pode controlar sua força fazendo assim ao simplesmente aparecer, sua forma vital (energia pura, ou alma) se expanda de forma tão absurda que o inimigo será jogado para trás a uma velocidade e força incrível apenas pelo aparecimento do mesmo, seus poderes no ápice e sem empecilhos quando quiser ser usado, ele fica o tempo que quiser não desgastando o portador e nem a si mesmo. Adquire: outro elemento cinético.




Eco de Rítmo
     É a capacidade do usuário criar imagens em pequeno tempo atrasado do original, como clones ilusórios que seguem o usuário em todos os seus movimentos. O executador fazendo um movimento que seja, como um eco, a imagem repete a movimentação em um tempo depois.

Nível Epsilon
  Na primeira parte, o criador em movimento pode gerar dentre 7 imagens em sequência (eco), sendo usado 1 vez por turno, mas, o controlador decide a quantidade usada das imagens sendo ao todo 7, porém, podendo ter menos até seu limite, mas o tempo continuaria no mesmo no nível básico.
Nível Delta
Com o aumento de poder, a quantidade de imagens é dobrada passada a ter 15 imagens de movimentos após original, o tempo máximo continua o mesmo, sendo assim o treinamento do mutante aumentaria o ritmo de velocidade do corpo dele.
Nível Gamma
O terceiro aumento, forma um triplo de imagens sendo exatas 40 imagens o limite atual, de modo que se tornem mais rápidas e muito mais difíceis de perceber quem é o real e o ilusório. Adquire Super Velocidade (Epsilon).
Nível Beta
Aqui, o Echo tem outro aumento de imagens ilustrativas, passando para 100 corpos de limite em movimento atrasados, o tempo de vezes que podem-se usar essa habilidade diminui, podendo fazer isso 2 vezes por turno.
Nível Alpha
De tanto esforço anterior até agora, as imagens já se passam a ser como miragem, mas, ainda continua sendo apenas um truque de assassinos para atormentar a mente do alvo. Nesse nível, os hologramas chegam a ser em 400 quantidade, e a partir de agora poderá criar até 50 ilusões, as quais irão se mover de forma diferente, ou seja, como se fossem clones. Esta habilidade só pode ser usada se não tiver usado no mesmo turno a habilidade de forma primária.
Nível Ômega
E por último, a horda de igualdade de um homem só. Baltazar, pode exatamente formar até aproximadamente mil imagens de seu corpo em movimentos atrasados com o eco exatamente passando a 5 segundos, nessa base, Baltazar parece ser uma ilusão tão extrema que abala os neurônios de um alvo tão inferior, apesar de ainda ser jogada de mestre. Pode-se criar até 100 ilusões "independentes" agora.





Fantasma de Esparta 

Este título é adquirido pelo jovem que em algum momento da história de sua família teve algum parente que assinou um pacto de sangue com o deus grego da guerra usando o corpo de alguém da família de quem recebeu as habilidades como pagamento do trato. Com Isso ele irá transformar usuário em um de seus soldados atribuindo ao mesmo habilidades e armas únicas que serão presas em seus braços por correntes especiais que se materializam no momento em que as duas armas são empunhadas.

Nível Epsilon
No início de seu de suas atribuições físicas o próprio Deus da guerra se faz presente na sua forma mais humana para levar o escolhido como soldado ideal e em seu corpo aparece uma tatuagem (a sua escolha) que representa o Deus da Guerra. O deus faz com que o usuário faça um juramento de nunca quebrar o pacto feito anteriormente pela família do jovem e no final do juramento, em seus braços são conectados correntes com espadas as quais possuem um feitiço para aumentarem a distância da arma com a mão do usuário permitindo ao mesmo atingir alvos num alcance de até um metro em qualquer direção, porém sem causar ferimentos graves nos inimigos, em relação ao corpo do escolhido o mesmo recebe atributos físicos elevados ao ponto de serem considerados atletas em questão da resistência. Valendo ressaltar que as espadas se materializam somente durante o combate e elas não tem fio ainda, tendo ataque apenas impactante. Adquire super soldado, elasticidade (para a corrente) e materialização e desmaterialização (somente para as espadas e correntes).

Nível Delta
Agora suas espadas estão levemente mais afiadas, capazes de criar pequenos cortes, em conjunto com suas habilidades com elas terem melhorado, as mesmas podem causar danos semelhantes ao de cortes de facas caseiras porém ainda não sendo possível perfurar objetos mais densos como paredes e corpos maiores que cabras, além da melhoria no corte e perfuração, o corpo da espada apesar de ser criado com um metal semelhante ao usado em armas divinas, não possuí as mesmas características, além de que emitem uma luz alaranjada que lembra uma chama, dando a liberdade do usuário usar as mesmas como lanternas enquanto empunhadas, além de usa-la envolta em chamas. Adquire fotocinese (Epsilon permanente), pirocinese (epsilon, apenas na espada) e Um estilo de luta a escolha.

Nível Gamma
Este nível, as espadas um pouco mais afiadas, capaz de gerar cortes profundos, porém agora o usuário pode devido a sua habilidade melhorada com o uso das armas, lançar as mesmas em qualquer direção visível dentro de um raio de até quatro metros, dando vantagem em combate em distância, além de poder usar apenas as correntes, sem as laminas para ataques. Como um bom soldado de Ares, em seus picos de furia ganha uma força descomunal, além de, no calor de batalha, seu corpo fica envolto por uma aura vermelha, deixando sua pele mais resistente e tem seus sentidos melhorados. Adquire Modo Berseker e Pele impenetravel (delta) e sentidos aguçados (delta).

Nível Beta
Neste momento, Ares através de magia melhora a afiação de sua espada, permitindo que as mesmas tenham condições de causar dados em objetos mais densos como paredes de cimento padrão além de conseguir realizar cortes mais profundos nos inimigos, podendo ser fatal dependendo de onde for realizado, além de causar queimaduras em contato com os oponentes. As correntes podem atingir agora dez metros sendo aí o limite das mesmas. Fora as melhorias, os lacaios enviados por ares lançam um feitiço no usuário que fazem a pele do mesmo ficar acinzentado e mais uma marca aparece numa região do corpo visível (escolhido pelo usuário), assim regenerando ferimentos adquiridos em batalha. Adquire Super-força (delta, na espada e corrente) e Regeneração celular instantanea (Delta).

Nível Alpha
Neste nível, você se torna o soldado grego perfeito, podendo escolher entre um dos deuses que irão abençoar suas espadas conforme o que você escolha habilidades diferentes serão atribuídos a você. Adquire um estilo de luta qualquer.

• Lâminas do Caos: a espada que fora cravada em seu Braço no momento em que Ares lhe encontrou, com ela os atributos físicos do usuário sobem um nível (habilidades que afetam somente o corpo e não a arma). A empunhadura e as correntes ficam com o tom delas em carmesim (vermelho sangue) e enquanto não estão empunhadas as lâminas lembram uma espada normal, mas muito mais poderosas que uma, Conseguindo emitir uma explosão de energia que impactam e queimam o oponente. Adquire Emissão de energia concussiva (delta), super força (gamma permanente).

• Lâminas de Athena: com a benção da deusa Athena, caso você escolha abandonar a servidão de Ares para segui-la, aumenta os atributos das lâminas em um nível (o alcance da corrente permanente, somente as lâminas dobram de nível). As espadas neste estágio ficam uma aura amarela e são de cor dourado com o glifo dela azul claro, mostrando a magia divina que emana delas. Adquire super inteligencia (delta) e super velocidade (delta).

• Lâminas do Exílio: caso você escolha deixar a servidão de Ares para seguir ao Deus Hades suas atribuições físicas e das lâminas irão dobrar, Também lhe darão a habilidade de sumonar cinco soldados espartanos e os mortos. Tais lâminas são ligeiramente diferente das outras, dentro desenhado nelas uma cabeça de demônio com chifres nos punhos da lâmina, ganchos em suas extremidades inferiores e listras laranjas na lâmina. Adquire Matriz de Honra (delta permanente) e Necromancia (delta).

Nível Omega
Neste momento além de ter chegado ao ápice da manipulação das lâminas que você adquiriu, a marca colocada em seu corpo e alterada para a do deus escolhido pelo usuário caso não seja o próprio Ares, confirmando assim sua mudança caso não aceite mais servir ao deus que anteriormente o manteve como "escravo", além de, pela magia grega do Deus, consegue aumentar seu corpo de tamanho, se tornando um guerreiro mortal. Adquire Aumento corporal (delta) e

• Lâminas do Caos: Manipulação de Hellfire (delta, pela espada)

• Lâminas de Athena: Multiplicação (delta)

• Lâminas do Exílio: Auracinese (delta)




Descendentes de Indra - Unico/Permissão 
A muitos anos no Japão algumas aldeias passaram a receber a estranha visita de alguns seres incomuns que lhes traziam conhecimentos inimagináveis. Os tais seres, chamados por Otsutsuki ensinaram os humanos a controlar o chakra presente em cada um, que consiste em uma força vital materializada com funções variadas. Um destes seres, Indra Otsutsuki, utilizava do Chakra como forma de exercer poder sob os outros, evoluindo através do ódio gerado.
O mutante descendente deste ser terá seu chakra fortificado pelo Gene Mutante, e poderá manipular seu chakra assim como seu ancestral podia, conquistando habilidades bastante variadas.

Nivel Epsilon
Nos primórdios da mutação o jovem passa a receber alguns traços de sua descendência com um dos antigos seres mais poderosos do Japão. Indra foi um grande usuário de Chakra, uma força presente em todo ser humano, portanto o jovem possui grande habilidade em transformar sey chakra em fogo, podendo criá-lo apenas a partir da boca ou utilizar de outras fontes existentes.
A muito tempo Indra descobriu algo chamado de maldição do ódio e assim amaldiçoou toda a sua linhagem, quando um Descendente de Indra  tem contato com uma emoção incontrolável e extremamente chocante, seus nervos ópticos produzem um chakra forte o suficiente pra abonar seus olhos com uma habilidade inigualável chamada Sharingan.
O Sharingan inicialmente aparece como um olho inteiramente vermelho com uma pequena marca preta em um canto chamada de Tomoe. Conforme os Tomoe aumentam a habilidade do jovem aumenta também, e no terceiro Tomoe ele poderá utilizar a habilidade máxima de seu Sharingan.
O Sharingan permite ao jovem analisar, compreender e prever um ataque graças a um tipo de visão mais lenta e detalhada, possibilitando uma agilidade deveras aumentada. Sua capacidade de compreender movimentos é formidável, a ponto de gravá-los com totalidade a ponto de reproduzí-los como um espelho, habilidades de até o seu nível conseguem ser copiadas uma vez após vê-las, dentro de até um turno.
Com contato visual pode influenciar na mente de alguém, de maneira que prenda o olhar desta ao seu e através da fala possa influenciá-la.
Adquire Pirocinese, Hipnose, Percepção e Super-Agilidade.

Nivel Delta
Suas habilidades estão crescendo, e aos poucos seu próprio Sharingan se torna poderoso o suficiente para evoluir para um novo estágio chamado de Mangekyou Sharingan. O Mangekyou possui um padrão de desenho exclusivo em cada mutante e da ao usuário dois poderes para cada um de seus olhos, além de um poder para os dois olhos em conjunto.
No olho esquerdo, torna se capaz de utilizar a técnica chamada de Amaterasu que consiste na criação e manipulação de chamas diferenciadas, chamas negras cujo poder é muito elevado em comparação às chamas comuns, podendo inclusive criar formas sólidas com essa. O outro poder deste olho é a capacidade de visualizar além da nossa dimensão, alcançando uma visão chamada de Kamui, de maneira que ao focalizar o olhar em alguém por 1 turno este seja sugado por um vórtice dimensional pra dentro dessa outra dimensão, saindo em qualquer local dentro da visão do usuário.
No olho direito essa habilidade também se apresenta, mas ao invés de ser focada no ofensivo ela é defensiva, de maneira que o usuário consiga enviar pequenas partes do seu corpo para outra dimensão, se tornando intangível naquela área por alguns segundos, podendo também enviar o próprio corpo para a tal outra dimensão sugando a sí mesmo através do vórtice. A outra habilidade do olho direito é o controle de objetos através da visão, mas pra isso é necessário um processo, onde o usuário utiliza do toque de seu próprio corpo em algo para marcar algo com uma marca invisível chamada de Fuin que só aparece quando aquilo for manipulado, conseguido controlar e arremessar coisas conforme queira. 
O poder inicial dos dois olhos juntos já é mais subjetivo, ocorre através da mente, o contato com os olhos do usuário do Mangekyou Sharingan pode fazer com que alguém veja o que não existe de fato, uma técnica chamada por Yomi.
Cuidado, pois a utilização do Mangekyou é de extremo cansaço, de maneira que este possa ser utilizado durante uma batalha inteira porém sendo obrigado a desativar no fim desta, com tempo de recarga de até três horas. Quando o Mangekyou é desativado, apenas as habilidades do Sharingan podem ser utilizadas já que este pode se manter ativo por tempo indeterminado.
Adquire Pirocinese Negra(Delta Permanentemente), Intangibilidade, Telecinese (Epsilon) e Ilusão(Até Beta).

Nível Gamma
O usuário está evoluindo em suas capacidades com o uso do Mangekyou, de forma que seu olhar agora pode  influenciar diretamente na mente de alguém quando você a encara, técnica essa chamada de Kotoamatsukami. Assim, pode até mesmo controlá-la através de sugestões que passam a fazer sentido para o alvo, o enganando completamente e fazendo este lhe obedecer plenamente com comandos verbais ou mentais.
Suas ilusões já podem enganar todos os sentidos de um adversário, podendo inclusive fazê-lo sentir dor apenas com seu olhar.
Como um descendente de Indra, adquire agora as capacidades de manipulação de armas que este possuía, uma técnica chamada de Bukijutsu. Pode criar lâminas com bastante variação, e utilizá-las com precisão em arremessos e ataques, além de possuir uma velocidade sobrehumana chegando a até 100km/h se permanecer correndo, lhe possibilitando usufruir de lâminas em alta velocidade durante as batalhas. 
Indra não só era dono de ataques incríveis como também de uma defesa impenetrável, assim como ele você poderá manifestar seu chakra na forma de uma aura que lhe cobre. Dentro da aura podem ser vistas algumas costelas e uma coluna...De início a aura poderá lhe defender de até 3 ataques do seu nível sendo que apenas o que você deseja pode entrar ou sair, mas este se quebra ao fim do terceiro ataque expondo o usuário. Porém, quando sua força de vontade vai ao extremo, as costelas na aura se expandem e formam o tronco de um enorme esqueleto humanoide chamado de Susano'o envolta do mutante, lhe defendendo de até 5 ataques de seu nível e podendo utilizar de seus braços para atacar.
Adquire Controle Mental, Manipulação de Lâminas(Delta) e Visão Trigonometrica.

Nivel Beta
Os poderes de seu Mangekyou se tornam mais complexos, você já pode utilizar de uma técnica chamada de Tsukuyomi onde com uma simples troca de olhar o alvo terá sua mente aprisionada em um mundo de ilusão  onde você controla tudo, inclusive o tempo da ilusão, podendo deixar alguém prezo por até 5 turnos(fora de batalhas o alvo pode sair se não completar os turnos após dois dias na vida real). Porém, isso custa muito de seus olhos, de maneira que caso utilize a técnica em seu máximo seu Mangekyou terá de descansar ao fim da batalha por até 5 horas.
Avançando em seus poderes, o mutante experiente passa a dominar seu poder ocular a ponto de avancá-lo para algo chamado de Rinnegan, o Olho de Samsara ou Olho da Reencarnação. Este olho é conhecido como um olho divino, já que seus portadores são enviados dos céus como Deuses da Criação ou Deuses da Destruição, podendo acalmar o mundo ou reduzí-lo a nada. 
Além da alteração no desenho de seus olhos para um fundo roxo com ondulações negras, o Rinnegan lhe dá acesso a uma série de poderes chamados por Caminhos da Dor, que incluem: convocar uma lista criaturas extra-dimensionais(A Lista deve ser consultada com um ADM), tocando uma superfície e depositando alí sua energia, formando marcas que convocam tais espécies. Cada uma de suas criaturas possui a altura de 3m por enquanto. Esse poder é chamado de Chikushoudou.
Além disso, consegue ver a própria gravidade em sí, conseguindo alterá-la através de seu chakra para atrair, repelir ou amassar algo, o poder chamado de Tendou.
Consegue através do toque em alguém colocá-la em um breve momento de transe, onde ela ficará paralisada e verá o Rei do Inferno. O Rei do Inferno pode apenas ser visto por você e pelo alvo, ele fica atrás de você poderá invadir a mente do alvo, revirando suas memórias e até as alterando, retirando por fim as que lhe foram apagadas. As memórias antigas(que foram alteradas) saem pela boca e são engolidas pelo Rei do Inferno, que some em seguida(seguir regras de Manipulação Memorial). Este poder é chamado de Jigokudou.
Também é possível utilizar de outro poder através do toque, um poder onde aquele atingido terá sua força vital lentamente sugada ficando cansado e fraco periodicamente, lhe restaurando minimamente de ferimentos como cortes rasos e hematomas além do cansaço, até que com o toque por 2 turnos este será desmaiado. Este poder é chamado de Ningendou.
Seu corpo pode também ser alterado, se tornando como o de um boneco, lhe permitindo abrir compartimentos em sí mesmo, retirar lâminas dos braços, se tornando uma verdadeira máquina de combate. Este poder é chamado de Shuradou.
E por fim, seu último poder é a capacidade de "comer" poderes, conseguindo assim absorver através de suas mãos ataques que possuam energia (concussiva, quântica, mágica...), os tornando inúteis e assim se revigorando minimamente conforme a intensidade do ataque (pode absorver ataques apenas do nível beta pra baixo). Este poder é chamado de Gakidou. 
Esse conjunto de habilidades é o que compõe os Seis Caminhos da Dor, Pain. 
Adquire Invocação, Gravitocinese (Gamma), Manipulação Memorial e Transformação Corpórea em Objetos (Ambos Gamma Permanentemente).

Nivel Alpha
Os Seis Caminhos da Dor, Pain, não são apenas um poder. Pain é uma entidade, um deus, e sua manifestação pode ser feita através de seu próprio corpo ou de 6 Caminhos, como a manifestação de seus Emissários. Estes podem ser 6 clones seus, sendo que cada um possuirá características diferentes e será possuidor de um dos poderes dos 6 caminhos, além de poderem compartilhar a visão entre sí (um pode ver o que o outro está vendo).  No entanto ainda há outra forma, feita através de um ritual onde você convocará diversas estacas pretas chamadas de Receptores de Chakra, e as colocará como piercings em até 6 corpos mortos. Os Receptores de Chakra tem a capacidade de influenciar no plano astral, dando aos corpos mortos parte de sua energia, assim os reanimando. Os corpos reanimados possuem a personalidade e os poderes do reanimado (os poderes estarão em Delta ou Epsilon, dependendo do nível do reanimado), o poder de um dos 6 caminhos, e alguma característica sua, além da visão compartilhada. Enquanto os receptores de chakra estiverem nos corpos estes não serão destruídos e podem se refazer lentamente.
Com os 6 Caminhos da Dor ativos você não pode utilizar dos poderes deles, mas ganha acesso ao Sétimo Caminho da Dor, que reside na capacidade de invocar o Rei do Inferno, comandante do submundo, que irá devolver ao mundo a alma de até 7 pessoas e as encarnar por até 1 dia inteiro em algum corpo morto. No entanto, este poder chamado de Gedou tem seus custos, a cada alma que você reencarna neste mundo lhe obrigará a ficar por um dia sem seu Rinnegan, além da maior fraqueza corporal, levando você a ficar esquelético e com aparência idosa, até que consiga alguma forma de recuperar as energias.
Como dito antes, seus Receptores de Chakra são capazes de influenciar no plano astral, sendo assim quando invadem o corpo ou espírito de alguém este terá sua alma amarrada  em correntes astrais, ficando paralisado por até 3 turnos. 
O poder de seus caminhos também aumenta, você pode agora com seu Tendou manipular a gravidade de maneira muito versátil, a ponto de criar uma esfera de massa negra que é um ponto onde a gravidade é 100x aumentada, atraindo assim os objetos no raio de um bairro inteiro para ela, formando assim uma esfera de puros degetos, sendo essa controlada por você. Com seu Ningedou torna-se capaz de capturar e puxar pra fora a alma de alguém, e esta ficará vagando por até 2 turnos antes de voltar para o próprio corpo. Seus olhos conseguem ver pontos de fraqueza em alguém, onde essa é vulnerável, como uma brecha em sua defesa ou ponto onde ela é mais fraca. Seu Susano'o pode evoluir, ganhando músculos e uma armadura de aparência distinta pra cada usuário, além de uma arma especial pra cada um também(consultar com um ADM), mas ele ainda pode ser manifestado apenas da cintura pra cima.
Nível Ômega
O ninja atinge então o Ápice de seu poder, torna-se capaz de controlar até mesmo a própria realidade, como um verdadeiro Deus da Criação ou Destruição. O Descendente de Indra tem em seus olhos a capacidade de apagar algum acontecimento da realidade, ou repetir algum. O de apagar, chamado de Izanagi, lhe permitirá tornar por um instante a realidade em ilusão, de maneira que poderá controlar tudo que acontece com você mesmo diretamente naquele instante, não sendo atingido por algum ataque, conseguindo sucesso em algum ataque, apagando algum ferimento ou até a própria morte. Já o de consolidação, chamado de Izanami, requer certa preparação já que o usuário terá de gravar algum momento através de seus olhos, e em seguida fazê-lo ser repetido na nossa realidade, porém com algumas alterações nos resultados do evento feitas por você: como um ataque que antes errava acertar, ou até um que errava se manter errando. 
As técnicas são utilizadas por um dos olhos, e tudo tem suas condições, a condição pro uso dessas é a cegueira do olho utilizado para a técnica.
O Rinnegan do mutante já está avançado, se tornando um Rinnegan Completo/Supremo, desenvolvendo assim novos poderes sendo estes a capacidade de interferir na nossa dimensão a ponto de inverter duas coisas de localização em um piscar de olhos, desde que este tenha até o tamanho de uma pessoa. 
Além disso, seu chakra consegue alcançar um mundo invisível chamado de Limbo, lhe permitindo retirar do Limbo alguns clones seus, porém estes completamente invisíveis e com apenas algumas funções: atacar por você com uma força surpreendente e defender você. Os clones não possuem seus poderes, e você pode controlar até 2 de uma vez e eles ficam ativos por 2 turnos, sendo necessário recarregar por outros 2. Clones do Limbo podem ser percebidos por detectores de vida e vistos por aqueles que possuem um Rinnegan também.
Outro de seus poderes, o Susano'o, consegue uma evolução onde este poderá canalizar e aumentar alguns de seus poderes, como a criação e manipulação de chamas comuns, chamas negras, a capacidade de criação de armas, mas principalmente a capacidade de manipular a gravidade, conseguindo após uma forte concentração e um selo de mão atrair de fora da nossa atmosfera um meteoro, que invade os céus, de maneira que seu impacto seja capaz de destruir até mesmo uma cidade. Claro que você não será levado junto disso, já que seu Susano'O Perfeito consegue agora se expandir, até finalmente alcançar 4 metros de altura, ganhando asas e uma capacidade de te defender sem igual, já que dentro deste você poderá aguentar ataques do nível Beta pra baixo, ou 2 acima deste. Quando o ataque for demais, o Susano'O pode voar pra longe do perigo, se mantendo no ar por até 3 turnos. O humanóide pode ficar ativo por até 5 turnos seguidos.
Esse é o poder de um Deus, assim como Indra um dia teve a ambição de ser


Comentários